恶魔猎手
恶魔猎手为皮甲职业。开发者考虑过同一种职业可能太多导致装备不好拿,但是现在有个人拾取问题就少一点了
全新的武器类型,“双刃”(Glaives),这是恶魔猎手唯一可用的武器类型。这种武器成对出现,一次性占居主副手槽。只能使用一种武器类型在这个资料片应该不是什么大问题,因为你主要使用神器武器。在未来,恶魔猎手可能可以双持普通敏捷武器(译注:DH刷了蛋刀没法装备哈哈哈哈哈哈哈)
恶魔猎手的初始等级目前还在讨论中,但是作为英雄职业应该是95-100级之间。“一个恶魔猎手在艾尔文森林里跑来跑去实在太奇怪了”
神器
你在资料片初始就能获得神器。这件武器将伴随你整个资料片。游戏中不再会有其他武器掉落。在发布会上没有提到的一件事情是每件神器都有一些“遗物槽”(Relic slots),来决定物品的基础属性(装等,伤害,法伤等等),你可以通过修改这些遗物槽来改变你想要的属性。这些属性当在你推进BOSS的时候会一步步增长的。
玩家如何从英雄手里比如佛丁获得灰烬使者是故事的一个重要的部分,所有暂不剧透!
现有的橙色物品不会有变化,神器是新的系统。资料片中不会有其他橙色武器了
游戏性
每个职业在此资料片中会有大量改变。开发者仔细研究了每个职业背后的核心故事。有不少天赋和职业改变尽请期待。PVP天赋系统让开发者把PVP向天赋剥离现有的天赋树,PVP天赋不会在PVE环境中生效
生存猎人的长柄神器被提到了。这个资料片中,生存猎人将成为控制宠物的近战职业。为了突出专精的不同,开发者试图让职业不再同质化(To differentiate specializations, the developers will try to de-homogenize the classes)。还有兽王猎将专注远程与宠物战斗,而射击猎将没有宠物
恶魔术将注重于召唤和控制恶魔。恶魔变身用的太多了,开发者在重新关注这个专精。痛苦术讲继续注重“腐化”,毁灭术则是“邪能火焰的爆发”
没有属性压缩的计划。血量很高,因为血量用处是控制治疗的节奏。DPS则是“差不多一个资料片”的差距相比围攻奥格瑞玛
专业获得了大量新东西。军团归来的专业设计队伍是WOW史上最大的专业设计队伍,他们听取了反馈,了解到WOD专业与要塞之间的问题
服务器第一不会归来。其他的还在(Ion提到了搏击俱乐部第一,史诗全通第一),但是设计师希望玩家在开始的时候能不那么急,享受练级过程,而不是急哄哄的冲到满级都不知道资料片讲了什么。而且第三方网站也会追踪服务器第一的
故事线
伊利丹是主世界的伊利丹,这不是平行艾泽拉斯。古尔丹通过扭曲虚空被送到了我们世界的现在,古尔丹发现和唤醒伊利丹是恶魔猎手故事的一部分,而且也是燃烧军团出现在这的原因——他们为伊利丹而来 “马维这个时候去酒吧了!:P”
翡翠噩梦仅仅是在副本里出现。其影响会影响到外界,但是只有raid发生在噩梦里面。翡翠梦境/噩梦可能在未来会扩展。
拉希奥是否会归来?“我们会知道的”
熊猫人之谜中部落被驱逐出了达拉然,但是现在卡德加成为了肯瑞托的领袖,他与部落共事过并且感到要对古尔丹负责,他需要两边的协助
卡拉赞在预告片里的出现是有意义的,卡拉赞是一个“重要的地方”
达拉然从巫妖王之怒飞了过来成为中立主城,当然游戏性的原因诺森德的达拉然还在那不会动
关于新的紫罗兰城堡和达拉然在这个资料片中的变化,开发者提到了达拉然有一些古老的没有被发现的用途,在靠近萨格拉斯之墓的时候这些东西受到了影响
其他
发售时间还没确定,完整的开场动画还在制作中
新玩家如果怕练级,直升100什么的可以很好的帮助他们
要塞呆在德拉诺了。你想回去见他们的话完全可以!要塞一开始就设计留在德拉诺的。也许在未来会有更大更好的升级版要塞系统。
职业大厅是一个完全不同的东西-这是一个多人共享的区域。你可以在里面给英雄发任务,他们不能代替主城(没有AH,没有银行等)——参考死亡骑士的阿彻鲁斯要塞