下面是我的一个思路,不监视DEBUFF,监视烧尽成功施法
1、首先先做个焦点烧尽的宏
#showtooltip 暗影箭
/cast [@focus,harm,nodead,exists][]暗影箭
2、实战中设置想保持DEBUFF目标为焦点
3、TMW监视烧尽成功施法,成功施法后8.5秒倒数,4秒内图示高亮
^1^T^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^t^SType^Scleu ^SName^S29722 ^SShowTimerText^B ^SCLEUDur^N8.5 ^SSourceUnit^Splayer ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SDuration^N4 ^SValue^N3.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S<= ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SValue^N8 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S>= ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SOperator^S>= ^SUnit^Starget ^SLevel^N5 ^SName^S185229 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SOperator^S>= ^SUnit^Sfocus ^SLevel^N5 ^SName^S185229 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N2 ^t^t^N73501^S~`~" ^Sicon^^
4、懒一点的直接烧尽全对焦点打就好了。。不那么懒的就弄两个烧尽按键