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[牧师]6.2暗牧评级战场大型生存指南
2015-07-29 21:10:24 作者:zxq343175014 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:笔者希望通过此贴与所有想要参与评级战场的爱好者们相互学习、交流,文中所述内容力求客观、详细、准确。
五、战术

当你做好了一切准备,跨入评级战场时,或多或少会紧张,会焦虑。

有时右逝在《如果·宅》中是这么形容PVP的:

PVP就是你和你老婆,PVE就是你自己手淫

玩家毕竟不同于电脑,拥有一成不变的打法,死记硬背就可以了。

但,PVP也有它独特的“攻略”,只不过因为人与人之间的相互对抗,催生出无数可能

 

个人篇

打评级的时候你最好或多或少装一些有助于PVP的插件,但不要太乱

特别是有这个倾向的PVE玩家,不要把POWA、TMW、WA、DBM之类插件带进去,拖油瓶的比重太大

Skada可以开,但建议关掉窗口,每场比赛结束后,你可以研究一下伤害构成、上下限之类

我个人建议开一个BGT(全称BattleGroundTargets),在开场时能够粗略观察对手信息,方便集火

以及一个PVPtimer,方便观察对手大技能的CD

GSA慎用,我觉得你也不想被满音响的语音提示烦到死,倒是可以详细设置一下听哪些人的

高端点的还可以弄个看递减的插件,如果你看的过来

 

鉴于楼层里有人问手法,那我在这里也顺带说一下

PVE怎么打得高,在这里就怎么打

卡住心爆和瀑流的CD打出去,没有任何坏处,但要注意心爆攻击的目标

心爆冷却期间,不要单体抽鞭子打尖刺,而是换个人挂DOT

另外,你所有的伤害是围绕着暗影宝珠来计算,前面提到过,暗牧的短爆发非常优秀,不要轻易打破这个输出循环

 

不过,毕竟是变幻莫测的PVP,与PVE还是有一定不同之处。

 

不要AOE

在PVP战斗中最忌讳的就是A O E,很重要

你的AOE除了瀑流以外,不要在正常打团时间使用精神灼烧

 

不要无脑铺DOT

铺DOT的主要原因,是为了对面治疗驱散时付出更多的代价(驱散吸血鬼之触会惊骇驱散者及附近目标),其次才是为了技能的触发(尖刺/爆)

我要是单纯的铺DOT,为何不组个痛苦术?

 

心灵惊骇、沉默、心灵尖啸/虚空触须

PVP里控制比PVE更重要,因为你单体的输出绝对比不上一个治疗加得多

合理地在集火的时候给对方治疗控制,使其造成一定的治疗真空期,相当于变相增加了输出,从而更容易地击杀集火目标

 

灵活运用辅助技能

同样的,对方自然也会使用控制技能,你的大驱可以很好的中止这些控制技能,让治疗节省一个章

再例如拉人,一个眼疾手快,拉回被击飞的人,或是被对方DK集火的目标,很有可能救他们一命

当你看到对方牧师屁颠屁颠地过来恐队友奶骑时,你可以眼疾手快上个反恐

但要记住,你是一名DPS,灵活运用辅助技能而不是滥用

例如几个大菜刀集火一个短腿,你方的治疗抬不起来时,就不要无脑刷快速治疗套盾了,还不如上去恐一手

 

集火

跟集火很重要,但不要乱跟

由于暗牧的伤害输出属于那种慢热型职业,如果你的集火打乱了输出循环,可以不跟,象征性的挂上DOT就可以转目标了

适当地偷一偷其他人的血线,或许会有奇效

 

走位

虽然魔兽的PVP节奏要比其他MOBA类游戏慢很多,但这不代表你的走位可以肆意妄为

不超出治疗射程,这是首要任务

少吃到不明AOE和减速,这是次要任务

每一次上去恐惧之前,都先看看自己的手里有几个技能

 

狂暴符

狂暴符文在大多数战场中都有

接触的第一个人会在1分钟内获得30%的伤害加成和10%易伤

熟悉每个战场狂暴符的位置,能助你打出更优质的伤害

 

自保

PVP可没有仇恨这一说,对手集火你的时候你需要敏锐觉察到

消散、幽灵伪装、信仰回归乃至控制技能都是你活下来的主要手段

更多的时候,自保还是要取决于治疗,请和治疗搞好关系

 

其他你需要注意的:

-PVE套装效果在评级战场中无效,部分PVE饰品在评级战场中会受到限制,而PVE装备的最高装等被限制在715

-心灵视界技能在评级战场中被禁用

-评级战场的复活周期是45秒,并非30秒

-部分地图在评级模式中,地图机制会产生变化(例如风暴之眼,占领据点需要开旗而不是进度条)

 

宏观战术

当你与其他9名队友配合时,你需要确立自己在战场中的定位

不同战场中暗牧的定位会略有差异,但总体思路是不变的

 

带暗牧不是为了铺DOT

一个无脑铺DOT刷伤害的暗牧注定只能在低分段混,前面早已提到过,带暗牧是为了更优质的集火和更强的辅助能力

 

团战不是核心

打中场的时间不会很长,无论什么地图,你更多的时间都是在支援、守点、击杀战略目标上。也就意味着,评级战场里更多的是小规模冲突,而不是大规模团战。

这也就是我为什么不推荐配装部分选择双伤害饰品和双PVE饰品的原因。

 

地图机制不是最重要

评级战场的复活周期要比随机战场长,这也意味着有时杀人的作用要比地图机制更重要。

只要你们有实力杀人,他还拿什么抢机制?

 

治疗永远是带“节奏”的

至少目前治疗走到哪里,哪里的节奏就会被拉长。

团队可以从这点找到突破口。

 

潜行者们

以盗贼为代表的潜行职业是评级中最不稳定的因素,主动权永远在他们手里。

暗牧除了要提防他们以外,更要注意他们的动向。



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