如果让我给自己所写的前三部分做个评价的话,那我也许会认为,前三部分只是开胃凉菜(毕竟其他的科普帖里这部分内容都有),从这部分开始,才是全文的正餐。
前面提到过,学会让你的对手们不爽,是一门艺术,也就是PVP技术的一种展现形式。
你的对手们,也许和你旗鼓相当,也许比你强,也许比你弱。
这个规则换算到评级战场中,那就是:
有时候,你打开战场面板,查看对面的战场等级,也许并不能说明什么问题。
在战略上藐视敌人,在战术上要重视敌人。
彻底了解你的对手之前,我们先来看看自己……
暗牧:
全程暗影牧师,是《魔兽世界》中牧师职业下的一个专精类别,也是牧师唯一一个伤害输出专精
这些操纵光与暗的使者擅长利用持续性的暗影魔法伤害摧毁敌人的意志与精神。
如果让我找出暗牧在DPS中的亮点的话,那么我觉得,暗牧拥有11职业34专精中最优秀的短爆发伤害能力,以及最全面的辅助队友能力。
痛触双病+狂鞭打出的伤害非常可观,而这个短爆发的循环仅需不到30秒
对比起奶术,我们的优势在于引导而不是读条的鞭子,不会尴尬到读一半脑残箭对手跑出射程的尴尬局面(当然了黑魂一波的脑残箭X4特别凶残暗牧别去比就是了)
对比起冰法,我们的优势在于更稳定,无需等寒冰宝珠和水元素
除此以外,我们拥有群体驱散、信仰飞跃、天堂之羽这样的优秀辅助技能,以及比较不错的单体控制
只不过仍有大部分人认为暗牧就是那个躲在大团后面无脑挂痛触骗伤害的混子,有一定的偏见。
殊不知,一个优秀的暗牧,可以让对手的前排头疼,让对手的治疗骂娘,让对手的法系一个沉默只能5秒干瞪眼。
我们最擅长的,就是让对手不爽。
很不爽的对手们:
如果你以另外一个职业的视角去看,你就会发现暗牧有时真的很烦人
不过有些职业不这么认为
下面将要介绍的,就是你的不同对手们
以及暗牧如何在对手们的怒火之下,存活下来
近战篇:
武器战:
出场率:高
对暗牧的威胁:较高
武器战作为传统前排,在评级战场中总有属于他们的一席之地,最强的斩杀伤害,不俗的持续输出能力以及各种减速控制、法系们普遍讨厌的盾反群反和集结呐喊,没有什么理由不去带一个
一般来说,武器战冲锋暗牧,是一个暗牧被集火/大团被压制的最好标志。现如今单挑武器战和暗牧打比较困难,战士没事绝不会吃饱了撑得去冲锋一个后排暗牧
永远要记得,一个带奶妈的战士绝对不是屌丝战与炮灰。
如果你想集火一个战士,注意拿鞭子(只短暂引导)骗掉盾反,你就可以呼叫队友暴打他了,自己跑不掉的话可以给对方治疗扔个沉默和惊骇,集火打得好战士基本就没有然后了
狂暴战:
出场率:非常低
对暗牧的威胁:中
比起武器战,狂暴战的输出要抠脚的多,怒气和爆击都是很限制狂暴战的原因
打法上没太大变化
角斗战:
出场率:非常低
对暗牧的威胁:中
角斗战由于致死和集结呐喊的原因,很少会以单纯的DPS形式出现在评级战场,遇到的样本非常少所以暂不讨论
冰DK:
出场率:高
对暗牧的威胁:高
DK由于死亡之握和全屏减速的存在,绝对是布甲职业们的天敌之一。同样的,DK作为老牌喊集火职业, 基本在高中低档次或多或少都会带一个
而反魔法护盾、邪恶之地(同层打评级一般都是冷酷严冬)、巫妖之躯(同层一般是炼狱)则非常克制暗牧的对其集火的能力
如果你被一个DK针对,请善用信仰回归以及消散
同样的,小规模遭遇战请别在DK身上浪费DPS
邪DK:
出场率:偏低
对暗牧的威胁:高
邪DK拥有更强的AOE能力以及斩杀伤害,比起简单粗暴的冰DK,邪DK在当前版本并不是特别出彩
不过邪DK针对暗牧,只会比冰更加头痛
记得有条件可以拿束缚亡灵冻一下天鬼
盗贼:
出场率:高
对暗牧的威胁:MAX
三系贼基本都是为了针对暗牧量身打造的大杀器,一个优秀的盗贼可以废掉一个暗牧60%以上的伤害。无论是扛旗,还是战术小队,盗贼的就业率很不错。
对付盗贼我并没有什么太好的办法,只希望记住,有贼的队伍不要落单。除非贼菜到抠脚,三系贼眼中,暗牧就是一块肉,什么时候都可以吃。
同样的,除非你确定贼没有技能,否则小规模战斗不要把DPS浪费在贼身上,能控就控吧。
增强萨:
出场率:低
对暗牧的威胁:中
评级在部分分段,有带个增强萨A伤害的习惯,而且效果还很不错,一般来说都会比暗牧要高。
而且增强萨的升腾弥补了爆发能力的不足
对付增强萨,记得在升腾的时候给一发沉默。其他时候他们是不敢突上来的
野德:
出场率:非常低
对暗牧的威胁:偏高
现如今很少有队伍去带野德,没有任何中场能力,基本只有在担任战术小队任务时才会出现。
虽然单挑野德是暗牧的天敌,但打起中场,这个威胁就会被限制住
同样记得有野德的队伍不要单走
踏风僧:
出场率:几乎为0
对暗牧的威胁:中
踏风的尴尬处境与野德一样,缺少自保、控制与团队辅助技能,最主要的是不能隐身,说实话我这资料片打了不下300场还没有一场遇到过踏风队友,仅仅打阿拉希的时候对方有个踏风,结果对面被完爆
踏风对暗牧的威胁同样很高,但不如野德,说实话这个样本比角斗战还要低,所以不评价。
只需要记得踏风的机动性非常优秀就可以了。
惩戒骑:
出场率:中
对暗牧的威胁:偏低
有部分冲分队打前排,习惯带一个惩戒骑,伤害和辅助能力和暗牧相当。更准确些说,惩戒骑像一个战地医者。打几下刷一口,打几下刷一口。
牺牲自由保护这样的优秀辅助技能也变相增加了保人能力
而惩戒骑的爆发一直是魔兽里的标杆,不容小觑
和大多没突进的近战一样,惩戒骑不会没事冲上来找暗牧麻烦,但需要谨防惩戒骑踩个自由上来给治疗制裁的这种情况,记得扔个大驱解解场。
同样的,小规模遭遇战不要浪费DPS,一个优秀的惩戒骑不会让你打死
远程篇:
冰法:
出场率:高
对暗牧的威胁:高
法爷拥有优秀的控制能力和不俗的爆发力,伤害更是有亲儿子光环照耀着,带个冰法总没什么坏处
单纯刷伤害的话,冰法也不会比暗牧差多少
值得注意的是,现在有更多的法师去羊暗牧这样的法刀,而不是治疗
另外,永远也不要忘了冰法恶心的控场能力,在矿脉这种图,冰法绝对是首要需要击杀的目标,时刻准备大驱
火法:
出场率:低
对暗牧的威胁:低
不带火法的原因有很多,最主要的两点是火法输出不能停下来,这也就意味着他们控场的时间会相对降低
其次火法吃爆击,至少目前版本爆击还不是那么可观
在今天的HOTFIX后,火法或许会开创新的套路,仍需观望
奥法:
出场率:几乎为0
对暗牧的威胁:低
PVP的环境注定让奥法这种职业不会有太大的发挥空间,我打了几个资料片除了混分场见过,正常队伍还真没见过奥法
略过不提
毁灭术:
出场率:中
对暗牧的威胁:高
毁灭术如今以毁天灭地脑残箭而闻名,评级部分队伍或许会带一个
其优势和劣势相互照应也十分明显,被针对起来,战斗力还不如暗牧(术士腿短)
对付毁灭术时,可以拿这个做突破口
痛苦术:
出场率:偏高
对暗牧的威胁:低
AOE队伍的标志性专精,躲在普通的角落里搓不普通的DOT
面对AOE队伍时,就不是暗牧需要考虑问题了,全团可以考虑适当更改一下战术应对他们
派一个菜刀去打乱节奏,痛苦术就会和毁灭一样捉鸡了
恶魔术:
出场率:非常低
对暗牧的威胁:中
恶魔术的样本同样太少,不作评论。
因为恶魔术攒怒期的伤害基本可以拿干瞪眼三个字去概述,没MC小鬼成群怒气的恶魔术,战斗力也就那个样子
记得恶魔术和你单挑,跑开射程就是了。
元素萨:
出场率:非常低
对暗牧的威胁:偏高
元素萨如今的窘境是不出彩,明智的元素萨,要么去打33,要么去切奶就业。在强大的奶天赋和AOE职业就业难度面前,毫无亮点可言。
引用一句话:”我们的时代,已经终结了“
不过需要注意的是,熔岩爆裂的伤害始终不可小觑
鸟德:
出场率:中
对暗牧的威胁:低
AOE队伍的另一个标杆,以移动输出能力、机动性和优秀的爆发伤害闻名
在吃地形的地图里表现会很出彩,例如矿脉
暗牧:
出场率:偏高
对暗牧的威胁:中
一个暗牧没事是不会打另一个暗牧的,双方互铺DOT才和谐
你问我内战怎么打?当然是拼伤害
兽王猎:
出场率:高
对暗牧的威胁:浮动,这个程度可以从非常低到MAX
猎人是11职业里两极分化最严重的职业,没有之一
虽然控制能力不出彩,但移动输出中的王者,不俗的伤害与强大的爆发,各种陷阱带来的战略作用,使得猎人的就业率非常高。
但这个比例会被技术非常差的同行适当拉低。
一个优秀的猎人懂得何时去纠缠,何时脱战,充当战术小队MVP,什么活都可以干
一个优秀的猎人,熟悉取暗牧性命于股掌,干净利落。
当然不要被上面的介绍所吓到,优秀猎人的比例也就比打评级踏风僧高那么一丢丢,绝大部分还是普通猎人和菜鸡猎。
如果你被猎人盯上,想要单挑,我给你的忠告就是打跑他,因为你跑不掉。
射击猎:
出场率:偏低
对暗牧的威胁:浮动,从低到非常高
目前打评级的猎人基本都是兽王,射击稍微高一点的分段不会带。
其输出环境的尴尬比奥法稍微低那么一些
值得注意的是,无论是孤狼或者传统射击猎,都拥有非常不错的中场伤害,反向斩杀和斩杀能力
生存猎:
出场率:偏低
对暗牧的威胁:浮动,从低到非常高
生存目前打评级遇到的并不是太多,没有爆发伤害是最尴尬的事情,而且平时伤害不稳定。
无脑A伤害还不如带个痛苦术鸟德
记得更频繁地躲开/驱散陷阱
治疗
戒律牧
出场率:中
对暗牧的威胁:中
治疗篇的话,我们的同行戒律绝对是评级里的大魔王。保人能力一流,被打还有30%常驻减伤,此外还有同样的大驱拉人等一系列恶心的技能
打团时一般情况下不要把伤害浪费在戒律身上,(把戒律作为首要集火目标的团长全部是脑子坏掉了)
有一种特殊流派:洞悉流戒律牧,无脑刷壳子。
这种就需要我们来驱散,因为其他职业的进攻驱散或多或少被削弱了
神牧
出场率:偏低
对暗牧的威胁:中
神牧的出场率就相对低一些了,团刷我可以找奶德,单刷我可以找奶骑,辅助能力和自保能力为什么不切戒律?
上述就是神牧目前的窘境,故出场率不会太高
神牧在打阵地战时或多或少还有点作用,动起来就会很纠结
奶德
出场率:偏高
对暗牧的威胁:高
奶德在评级中算是最常见的治疗,优秀的机动性,强大的吹风缠绕拍晕,不俗的抬团血和瞬发治疗能力,基本都会带一个。
一般来说,菜刀们不会刻意去粘奶德,奶德的治疗环境相对会舒服一些。
记得打集火的时候直接给一发惊骇让菜刀更好地打出伤害
奶萨
出场率:高
对暗牧的威胁:中
奶萨的出场率也非常不错,优质的治疗术,风剪断条,根基战栗电能link变狼跑路,使得奶萨非常适合打中场
奶萨唯一的缺点就是太依赖读条,一旦被断条后果可能是致命的
控之前习惯性铺个痛,会有好处的
奶僧
出场率:中(鹤僧非常低)
对暗牧的威胁:中
奶僧类似于奶德,拥有不俗的机动性,一定的抬团血能力和保人能力
好处就是奶僧的适用性广,坏处就是奶僧比奶萨还依赖读条(引导)
与队伍里的法刀沟通好,会有奇效
奶骑
出场率:高
对暗牧的威胁:中
奶骑的出场率有目共睹,最强大的单体抬血能力,不俗的爆发治疗,各种团队辅助技能,擅长保旗手这样的重要目标
有条件的话,队伍可以集火一下对手的奶骑
记得驱散保护和无敌
其他坦克专精由于正常评级队伍都不会带,故不在此介绍。
上述仅仅是简单地介绍一下你的对手们,但我想真正的PVP爱好者都会实打实地尝试一遍其他职业和专精,自己去总结这个职业的优劣势。实践一般是强于理论的。
前面提到过,PVP可以简化为“杀掉你眼中所有的敌人”,将其放大,就会催生出无数种打法、理论、心得、攻略,转化成文字的形式,我们称之为“战术”