目录
0.前言
1.关于评级战场
2.关于6.2的暗牧
3.准备工作
4.你的对手
5.战术
前言
正文前的提示:
前两节内容有科普倾向,有这段基础的可以跳过
一、关于评级战场
评级战场是在《魔兽世界:大地的裂变》中新加入的PVP玩法,并已持续开放了9个赛季。
争斗者们预先组成一个精英队伍,在战场中施展拳脚、开动智慧,与其他实力相当的队伍在战场中厮杀并争夺排名。
截止到当前版本,有8个战场开放了评级模式,它们分别是:
夺旗赛:战歌峡谷、双子峰
资源点赛(占领模式):阿拉希盆地、吉尔尼斯之战
资源点赛(混合模式):风暴之眼、深风峡谷
资源点赛(特殊):寇魔古寺、碎银矿脉
评级战场没有匹配系统,想要进入评级战场,需预创建队伍,组建一个10人团队后组队参与战斗。
在评级战场中获胜,可获得征服点数、个人评级战场等级以及勇士的保险箱奖励。
勇士的保险箱与征服点数提供的700(730)等级装备,是小号装备积累、前期弥补缺失散件的好去处
你可以在游戏中打开个人PVP面板-征服(默认快捷键H) 选项卡中,查看自己关于评级战场的详细信息
二、关于德拉诺之王6.2的暗牧
多观察职业调整与在线修正,可以帮助暗牧在PVP中更好地生存下去
6.2上线后每个PVP爱好者都会觉察到这个版本(至少是前期)PVP中伤害与血量之间的比例进一步被拉开(天灭Holinka保平安)
杀人与救人变得更加容易,这也更加考验我们的反应能力与感知力
这个情况可能还会持续一段时间,不出意外的话,在3-4周后暴雪会进一步BUFF战斗疲劳以及PVP饰品的减伤
而击杀速度的变化,牵扯到的东西就会更多
我们在6.2被砍了12%疫病伤害也是因为这个原因,无限制的成长只会导致疫病带来更高的伤害以及更多的回血
但,在评级战场中,这些改动并没有伤筋动骨,暗牧在这个伤害/治疗机器的聚集地里,仍然发挥着他们的作用。
大驱、拉人、羽毛、群恐,无数次技能的运用创造了奇迹,无数个奇迹汇聚成精彩的故事
而我们的故事,也就从这里开始……
三、准备工作
准备工作无非也就以下几点:
一身合适的装备、一套多变的天赋雕文、一个靠谱的团队和一颗PVP的心
一身合适的装备
现如今在PVP中的装等如图所示,你可以通过将鼠标指向自己的装备等级处查看在PVP状态下的装等
有能力的,凑满一套670(715)荣誉装再拿几件700(730)征服装再好不过,最不济也要弄一个徽章一个其他的PVP饰品(人类请把徽章换成另一个PVP饰品)
15%的减伤可以更好地帮助暗牧在战斗中活下来,活着才有DPS
我也见到过不少的双伤害饰品暗牧、双PVE饰品暗牧打评级,这个我们下面会谈利弊,我在这个能给的忠告就是“不推荐”
而装备自然不能乱配,属性取舍与装备同样重要
下列内容为个人看法,仅供参考
爆击:
每110点爆击等级提供1%爆击,直接影响暗牧的内容:心灵震爆雕文、暗影幻灵、吉兆
在WOD中,PVP战斗的爆击效果只有150%,但这个属性在PVP中比PVE要好堆的多,也相当重要。
有时候一发爆击会给予对手血线压力,变相地增加一些心理压力
我个人的配装选择上,是除了套装以外所有的散件全部带爆击属性
急速:
每90点急速等级提供1%急速,暗牧自带5%急速光环。直接影响暗牧的内容:心灵震爆CD、公共冷却时间、所有引导与施法
有一部分人喜欢堆急速铺DOT,更快地读大驱,我个人在这里的意见是不要无脑堆,装备自带的就够了。
套装上胸、肩、手上是没有急速的
最后,关于属性这部分比较有争议,我把#18的A大回复搬了过来,我在最早写这篇帖子的时候前面部分的内容也经过了标红:
下列内容为个人看法,仅供参考
我给出的计算就是基于你这段话的。
如果给面子地评价叫还有很多地方值得商榷。
1/属性堆砌上暴击的确看起来容易堆,毕竟自带5%,法师拍个buff再来5%,但是暴击是不是在有限的属性里面最大化地提升你的dps呢,并不是。
附上一个PvP暗牧技能期望计算公式:实际伤害= 1*(1+0.5%*暴击等级/110)*(1+急速收益系数*1%*急速等级/90)*(1+精通收益系数*3.125%*精通等级/110)*(1+0.3%*溅射等级/66)*(1+1%*全能等级/130)
整理一下
实际伤害=sp*sp加成系数*(1+暴击等级/22000)*(1+急速收益系数*急速等级/9000)*(1+精通收益系数*精通等级/3520)*(1+溅射等级/22000)*(1+全能等级/13000)
结论
1.1/所有其他属性足够高的前提下,暴击也是一个好选择。前提是,你其他所有属性足够高。
1.2/放弃其他属性堆暴击只有AS才值得让你这么干。其他情况下优先堆暴击期望伤害并不高。并且在装备强行推销暴击+队友拍buff的前提下,其他属性在提升你的期望伤害值上更加有效。
1.3/其他属性有限的前提下,暴击对总伤提高的贡献连全能都不如。
2/暴击比溅射稳定吗,事实上在大量数据面前,暴击和溅射都是“稳定”的。而同等副属性下溅射几率比暴击触发几率多66.67%。相比起暴击触发会更加频繁。
3/急速不但能提高你的施法速度,缩短GCD,还能缩短你心爆的冷却时间,并且使得痛和触产生额外的跳数
4/部分全能装备已经开放购买
饰品选择
至于饰品选择,我自己主玩的两个号是人类,主被动饰品常驻,基本上不考虑其他饰品。
如果是我的小号亡灵牧师考虑打评级的话,AS我会选择使用暴击+被动饰品,COP会使用全能+被动饰品,或者直接主被动。
精通:
约每35.2点精通等级提供1%精通,暗牧自带25%精通。直接影响暗牧的内容:心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞的伤害
前段时间连续的补丁BUFF了暗牧的精通,使得暗牧不必刻意去堆就有 看似 很高的底精通
由于心爆是很稳定且主要的输出来源,我个人倾向于堆一些精通(但优先级低于智力)
溅射:
每66点溅射等级提供1%溅射,暗牧自带5%溅射。直接影响暗牧的内容:绝大部分的伤害与治疗技能
溅射在PVP中只触发一次,并且比爆击更不稳定的触发让我放弃了这个属性(讨厌的是套装上手套肩膀腿上都有溅射),所以散件上控制一下就好
全能:
每130点全能等级提供1%全能。直接影响暗牧的内容:造成的伤害、治疗效果与受到的伤害
所有套装与散件都可以选择没有全能,这也就造成了“堆不堆全能”的争议。
全能徽章+武器+散件提供的全能大约可以将全能堆到10%左右,进PVP还会更多,但在副属性收益日趋放大的6.2,我个人不看好全能的前景,堆全能所付出的时间精力可能与回报不成正比。
第三属性:
加速、吸血、闪避效果在评级战场中无效
综上所述,我个人的副属性优先级别是:
爆击>精通=急速>溅射>全能
一套多变的天赋雕文:
灵活多变,才能创造奇迹。兵来将挡,水来土吞。
天赋:
第一层幽灵伪装没有争议,快速脱战上马、丢失目标、挡技能,性价比要比另外两个高
第二层羽毛,最主要的一点是可以给队友上,暗牧的盾有5秒CD,覆盖率不高,故不推荐身心合一。幻隐可以在已方加速多/对方减速太多的情况下使用
第三层略有争议,狂乱可以提供更优质的集火,尖刺可以覆盖更充足的伤害和更强的移动输出能力,摧心魔评级没什么存在感,很容易吃控。点法取决于团队需要
第四层群恐,恐治疗恐法刀都很好用,精神控制由于暗牧要输出且是暗影系法术,PASS。触须可以在战士DK太多时使用。
第五层大多情况下是命运,打中场团覆盖率不错,能量灌注在需要你充当战术小队时点出来(一般这活是给贼法猎的)。由于现在给球更快、DOT削弱,故洞察的性价比太低,不点
第六层只有瀑流一个选择,这是你团战伤害的主要来源
第七层看情况,COP打团的伤害绝不比AS差,而AS的集火也绝不比COP慢,但COP的适用性要比AS广的多,大多情况下选择COP,只有打中场时间长/不需要你支援、守点(雾)的选择AS。同层的这两个天赋太出彩了,并没有熵能什么事,让它哭晕在厕所好了
雕文
请在你正式打评级之前买齐雕文,这对战斗至关重要
首选雕文:
心灵震爆:4秒定身效果,在追击与反追击时也许会有出其不意的效果。值得注意的是,如果你的队伍里有能经常定身的职业,请换个雕文,容易递减
心灵惊骇:减少惊骇的CD,对于缺控的暗牧来说是个好消息,一般情况下常驻
群体驱散:驱散对手的无敌、冰箱,已方的吹风,我相信你的队友听到“骑士的无敌没了,接着打!”以后,会更有士气,一般情况下常驻
信仰回归:暗牧在评级里的资本,拉开与远程的射程,与近战的距离,追击与反追击、反击飞都十分好用,一般情况下常驻
一般推荐:
渐隐术:提供10%的减伤覆盖率还很不错,不过雕文位置很紧张。上面推荐的雕文或多或少都会救你的命
沉默:对方治疗太跳/法刀太多时插一个
反射护盾:暗牧的盾就像HOS里小强的W一样,充话费送的。并不是特别推荐
信仰回归:这是个保人雕文,要注意它与信仰回归冲突
不推荐:
精神鞭笞:尽管有减速自己100%的梗,但这个雕文并没有什么卵用,要加速给自己上个羽毛就够了
吸血鬼的拥抱:雕文位置太紧张,加上回血现在是固定20%而不是以前那种均摊的,没什么性价比可言
心灵收割:心爆无论什么流派都是你输出的大头,球还容易溢出,这个雕文与心爆雕文冲突,不推荐
灭:治疗如果不给你驱散软控制你可以喷他,这个雕文还影响攒球
聚合延迟、自由行动:这两个都是逗比雕文,前者变相给自己加沉默时间,后者你直接挂个羽毛再消散就60%了。
其他雕文对暗牧没什么实质性作用,略过不提
一个靠谱的团队:
现如今WOW里打PVP的人数越来越少,更多的人选择屈服于传统的PVE玩法,这让找到靠谱的队友更加困难。
单纯的混箱子混征服去YY找野团打一下就好,心态放平和思路放清晰,胜不骄败不馁。
但如果你想冲分,想超越自我,请找一个优秀的固定团。
野团评级存在的主要问题有两点:个人意识较差、指挥头脑不太灵活。
我见过太多打中场凶如猛虎,玩套路就变蠢猪的队伍
被火枪队/潜行队/跑酷队折腾得鸡飞狗跳的队伍
也见过无数被贼法两人偷点/杀旗/秒治疗,从而乱节奏到出场的队伍
剩下什么坏脾气/不懂战术/不熟悉地图、职业特点的指挥,比比皆是
一个专业的指挥、个人意识强的团队,绝对会带你更上一层楼。
一颗PVP的心:
简单地说,会击杀你的目标
往大了说,会打崩敌方队伍
PVP的内容就是这么简单,杀掉你眼中所有的人
当然了,仅仅有一颗PVP的心还不够,你的对手是另一群坐在电脑前的人,懂得如何不让你舒服的打出伤害/治疗
而你要做的,恰恰也是如此,让对手不爽,让对手们不爽