废话几句
相对恶魔与痛苦,毁灭上手简单,但越是简单的天赋,实战中想打好越需要注意细节。会监视buff打脑残箭只能算是毁灭术的入门,想成为一个出色的毁灭术,还需要根据boss时间轴合理规划灰烬、灵活利用浩劫转火、在add战斗中提高暗灼的利用率、利用瞬发技能减少走位dps损失等很多细节需要注意。希望各位刚转毁灭的术士朋友能多注意这些细节,多在实战中磨砺,在这个友好的版本打出漂亮的dps。
一、天赋选择
T1 灵魂榨取 (牺牲焦热毁的灰烬法术和烧尽的伤害占总伤害的80%以上,远大于另外两系术士产生榨取盾技能所占的比重,因此毁灭术对灵魂榨取的利用率是最高的,在实战中灵魂榨取可以提供相当高的治疗量)
T2 暗影之怒 (只能点这个吧……)
T3 灵魂链接 (提供20%的额外血量,实战中视实际情况可以换牺牲盾或者黑暗交易;另外同时点灵魂链接和牺牲盾的黑科技仍然存在,但相比之下还是起手双触发黑科技更重要……)
T4 爆燃冲刺 (对于腿短移动输出差的毁灭术士来说这个几乎是必点,偶尔在某些需要解控的场合可以点不拘意志)
T5 恶魔牺牲 (牺牲焦热标配)
T6 双黑魂 (移动施法手点差评,玛胖毫无存在感,不过打玛胖的时候不妨为了rp代入感点上一发……)
T7 焦热地狱 (牺牲焦热标配,根据具体情况可以换成大灾变,例如3号考莫克a手)
不少人纠结单体场合是不是要选双大哥,个人倾向于高装等下(>690)还是使用牺牲焦热天赋,毕竟焦热牺牲毁第一副属性是精通,而大哥不受精通加成是硬伤。大家还是根据个人情况多打几发木桩再做选择。
二、副属性选择
第一毫无疑问是精通,对脑残箭和暗灼3倍加成,加成硫磺烈火伤害,此外可以兼顾其它天赋。
第二应该是爆击,毕竟毁灭术爆击属性有15%的额外加成。焦热牺牲毁单体场合不缺灰烬,爆击的重要性已经下降了不少,阿克职业饰品更加重了这一点,但不低的爆击在aoe场合仍然能提供更大的灰烬冗余度。
急速曾经在6.0初期因为缺蓝成为毁灭术最差的属性之一,但对于牺牲焦热毁来说急速的重要性已经大大提升,个人认为可能不会比爆击低太多,具体情况还得看个人的配装。
以上纯属个人使用感受,具体还得靠喜欢simc的同学模拟一发。
三、工欲善其事必先利其器
为了打好毁灭,你需要以下插件和宏:
1、dbm,掌握时间轴才是提升dps的关键;
2、tmw或其他监控插件,监控触发和技能cd;
3、tidyplates血条插件,设置20%斩杀变色,配合鼠标指向斩杀宏打地鼠;
4、suf头像插件,同样配合鼠标指向宏;
5、浩劫宏;
6、鼠标指向斩杀宏
#showtooltip 暗影灼烧
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm] [@target,harm] 暗影灼烧
因为经常需要打断当前读条斩杀低血量add,斩杀宏里加入了stopcasting命令。其他的鼠标指向技能宏只需要把技能名称改掉,去掉stopcasting命令即可。
关于浩劫宏的帖子很多,随便一搜就有,个人感觉鼠标指向就够了。
四、很多人关注的aoe手法
首先要弄清楚一个问题,多少目标才有开硫磺烈火a的价值?
硫磺烧尽一发消耗10点灰烬,在不爆击的前提下,每一个目标的烧尽/燃烧会提供3点灰烬,显然目标>=4时才有开硫磺的价值。低于3目标时应按照多目标用浩劫处理。在4~6目标的aoe中,爆击使得硫磺烧尽/燃烧可以提供更多的灰烬,这也是爆击属性在aoe中最大的意义(所以才要开黑魂a嘛)。aoe时,应始终保持手中灰烬存量大于10点,以保证不断档;当灰烬存量>30时,打一发硫磺脑残箭消耗灰烬。当目标中出现大量低血量时,应停止用硫磺脑残箭消耗灰烬,改用浩劫斩杀(强行用脑残箭很可能会打空)。在一场典型的大量add战斗(如一号奇袭地狱火)中,暗影灼烧的dps可以达到25-30%甚至更高,暗影灼烧在add战斗中所占的伤害比重在很大程度上体现了一个毁灭术的手法水平。
aoe目标血量可以保证献祭有足够的跳数时,保持硫磺献祭可以提供更充足的灰烬保证硫磺不断档;但是如果目标血量不多,多读一个硫磺献祭可能会导致少读一次硫磺脑残箭,造成dps的损失。实战中请根据实际情况自行判断。
在目标数量和血量都足够多的aoe战斗中(如暗影贤者艾斯卡的前两次转阶段),aoe的循环可以达到1发硫磺烧尽/燃烧搭配1发硫磺脑残箭,此时需要注意尽量减少灰烬的溢出(浪费就是犯罪啊),爆燃buff可以留给脑残箭。
对于爆发性aoe(典型例子是考莫克的手)还是需要点出大灾变,在boss读条时开黑魂预读大灾变,用暗灼处理残血的小手。虽然毁灭不如恶魔灾变推波,但如果你只有毁灭和痛苦天赋的话,用毁灭至少还能斩杀小手,总是比痛苦dot跳不出来要好点……
五、毁灭术的优势
1.永动机式的aoe
2.灵活运用浩劫带来的无损转火
3.暗影灼烧在处理低血量add上的额外灰烬增益
4.硬就一个字(血多,灵魂榨取利用率高带来的高治疗量)
除扎昆外,地狱火堡垒几乎没有纯粹的单体boss,这就意味着毁灭术可以通过灵活运用浩劫和暗影灼烧获得额外的dps,甚至于二号钢铁掠夺者这样的boss也可以通过在P2斩杀一波地雷存满灰烬在转阶段打出一波黑魂爆发。除了考莫克以外,也很少有黑石铸造厂常见的集中爆发性aoe,从而使得毁灭在aoe上也能力压恶魔一头。
六、add的处理
add处理的核心是浩劫。浩劫cd减少到15s之后一次黑魂可以完美覆盖两次,而浩劫雕文把cd增加到了50s,灵活性大大降低,除非时间轴特殊,否则一般不使用浩劫雕文。
使用dbm提前判断add出现的时间浩劫主目标,预留灰烬。目标出现之后立刻转火使用脑残箭,低血量add很快会进入斩杀,使用暗灼回灰烬。对于大量分散add的场合,浩劫卡cd用。焦热牺牲毁不缺灰烬,浩劫应全部留给脑残箭和暗灼。
对于血量不同的add,浩劫应挂给主目标或血量较多的add,方便浩劫斩杀低血量add。