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设计师推特:永恒岛或加入5.2里的雷神岛设定
2015-06-19 14:33:56 作者:esoyu 来源:推特 浏览次数:0
摘要:魔兽设计师推特:有剧情引导的日常任务更好。

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  Q:6.2被玩家戏称为自拍自恋版本。

  A:6.1的内容非常多,所以6.2造成玩家心理落差可以理解,就当是批评指正吧

  Q:为何要在MOP里取消日常限制,玩家突然就都日常去了

  A:50个日常会让觉得不刷完不舒服,3个小时基本都干这事去了

  Q:永恒岛第1个月没啥感觉,缺少日常引导的剧情线

  A:同意,加点5.2里的雷神岛的设定估计更好

  Q:这么明显的设计为啥就是没做呢?

  A:游戏开发是一头复杂且特别的野兽,头多,还会喷火!

  Q:周6访谈才1小时?这点时间说不够呀,后面会有文字问答么?

  A:我们会做一些暴雪友站访谈,估计这些站点会提出一些后续问题

  Q:你们多了那么多开发者,结果这么点内容,还说不是资源没有处理好,不要找借口好吧!

  A:你不明白的。不要单凭猜测就对游戏下这样的结论判断

  Q:宠物能像D3那样半透明么?有时看不清BOSS脚下是啥

  A:我们会研究新办法,让宠物和守护者的视觉效果更方便近战职业玩家

  Q:阿什兰有点潦草,说是新版的奥山,但其实完全不一样

  A:让你改,会改些什么呢?你喜欢奥山哪些方面?抱歉成我提问了,我很好奇!

  Q:你觉得灾变版本里声望装备是好是坏?埃匹希斯日常虽然简单,但是感觉阵营应该更偏向角色扮演比较好

  A:我比较喜欢有差异的阵营声望,日常慢慢开展,讲述故事剧情。奖励方面还不是很清楚。

  Q:好吧我应该是小众了,我觉得这年头大众都不怎么会反驳了,随遇而安

  A:我不算,我很喜欢飞行,全速飞行更好,比如燃烧远征那会,学了飞行后感觉特别爽。

  Q:每天几个小时做日常和完全没有日常都不好

  A:同意!

  Q:如果MOP日常没有装备奖励的话,其实我会觉得还好

  A:我不觉得,有点装备奖励很不错,快速获得奖励也不错



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