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[牧师]6.2对于cop天赋的手法和属性选择的影响
2015-06-27 16:47:20 作者:罗晕 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:这些东西都是基于目前已有的6.2数据,而6.2毕竟还没有上线,随时可能迎来blz的当头一棒,所以这些内容仅供参考。

最近魔兽地狱火堡垒的装备属性已经全部被公布了。各职业也都开始讨论起将来的装备选择了。作为一个非专业AM,我在这里先发一帖聊一聊cop这个在6.0给大家深刻印象的新天赋在6.2版本里面的变化。6.2对于cop最大的影响莫过于阿克蒙德的职业专属饰品了,这饰品对于cop的提升实在是太大了。

由于这个饰品的出现,外加t17最终将会被t18所取代,cop循环中受精通加成的部分将会大大增加。

目前cop的输出循环主流是12跳手法,然后延伸到三瘟疫泄球。但是在6.2t17最终会被淘汰的情况下,3瘟疫手法肯定是不可取的,

到时候,在固定急速下cop带双dot的攒球泄球循环就是固定的6心爆2瘟疫循环而由于职业饰品需要鞭子来触发,所以攒球期也必须要拿出至少1个gcd把尖刺换成鞭子来维持buff,

由于急速影响的是循环长度,而且明显受益高过暴击溅射和全能,所以急速至少是第二副属性的地位,那么装备选择上投资急速至少是不会亏的。这样的话,我们为了简化模型,可以选择一个固定的急速来吧循环长度定下来,再在此基础上来讨论精通和其他绿字的受益比较。

至于这个急速选择多少,我个人选择的是满buff 31.25%这个值,选这个值的原因有两个,第一是在不确定精通收益的情况下,暂时把急速放在第一绿字的位置,于是选择一个较高的急速值,作为主堆的结果;第二则是因为个人有点轻微的强迫症,由于已经没有t17的影响,在31.25%的急速下,刚好双灭的cd和两个心爆的cd是一样的,这样,在斩杀阶段,技能可以形成:

心爆,灭,灭,瘟疫,心爆,狂,狂,狂

心爆,灭,灭,瘟疫,心爆,狂,狂,狂

心爆,灭,灭,瘟疫,心爆,瘟疫,狂狂

 

这样的固定循环,这对于单体boss来说,有固定的稳定循环手法是非常舒服的事情,而且这样的手法能够完美的保持利用职业饰品的buff和狂乱buff。

所以我的讨论暂且以31.25%急速作为循环基础,而满buff 31.25%急速所需要的绿字急速是2143,这在地狱火堡垒大量的急速装备下,并不是一个不可能的任务。

 

在急速定为31.25%后,gcd是1.143秒,心爆cd是4.57秒,痛算上不完整一跳一共8跳,所以斩杀前的6心爆攒球泄球的循环序列就是稳定的:

(泄球)-心爆(1球),狂,狂,狂,心爆(2球),尖刺,尖刺,尖刺,

心爆(3球),尖刺,尖刺,鞭,心爆(4球),尖刺,尖刺,痛,

心爆(5球),触,瘟疫(2球),狂,心爆(3球),狂,狂,瘟疫(0球)

心爆(1球),狂,狂,狂-(攒球)

 

这个循环一共持续27.5秒,共计6心爆2瘟疫6段狂7尖刺1段鞭1痛1触。其实实际上这个急速下攒球期第一个尖刺还是会吃到痛和触,不过由于还有90天赋和暗影魔来替换,所以这里就不做深究而继续使用。

其中各技能的加成系数为,心爆180%,尖刺82.5%透彻加成后为115.5%,一段两跳鞭60%,一段两跳狂120%,痛47.5%*6*1.3125+47.5%=421.5625%,触58.5%*5*1.3125=383.90625%,瘟疫由于6.2被砍12%以后的系数为528%,还有幻灵的45%*8*k=360%*k,k为暴击率。

 

由于溅射全能对于总体dps提升固定,所以先不考虑这两个属性的影响,而由于精通和职业饰品的加成技能相同,以最高的m职业饰品为例,假定暴击率为满buff裸体的10%,精通为满buff裸体的40.625%,则单纯提高1点精通能提高的法强加成系数为:

(180%*6+60%+115.5%*7+120%*6)*1.436*0.03125=119.75%

单纯提高1%暴击能提升的法强加成系数为:

[(180%*6+60%+115.5%*7+120*6)*1.436*1.40625+421.5625%+383.90625%+528%*2]*0.01+360%*0.11*1.11-360%*0.1*1.1=76.856%

 

上面这两个就是在急速固定并且忽略减少全能影响下精通暴击仅有满buff裸体属性下,每提升110绿字的精通或者暴击能提升的输出,明显可以看出精通远远超过暴击。这就是职业饰品对于精通在单体输出下的提升。

 

大家这时候会考虑斩杀期灭加入循环后的影响。对于斩杀期,循环上面已经在选择急速的原因中列出。在这个循环中技能共有6心爆6灭8段狂4瘟疫,灭的加成系数为160.125%*1.4=224.175%

所以每点精通提升的加成系数为:

(180%*6+120%*8)*1.436*0.03125*1.1=100.6995%

而1%暴击的提升为:

[(180%*6+120%*8)*1.436*1.40625+528%*4+224.175%*6]*0.01=75.76%

斩杀期依然是精通收益远超暴击。

而溅射和全能并没有任何buff所以和暴击一样不如精通。

所以6.2在单体boss上精通重新回归。完全可以优先选择急速和精通装备作为cop单体天赋的配装。 

手法

上面说完了属性选择,接下来说说手法。上面的手法依然是目前主流的12跳手法。下面我为大家介绍一个新的选择。

这里先列出循环,再说原因,循环是:

心爆(1球),狂,狂,尖刺,

心爆(2球),尖刺,尖刺,尖刺,

心爆(3球),尖刺,瘟疫(0球),狂

 

大家可以看到这个手法放弃了双dot,进一步提升了受职业饰品和精通加成的技能比例,并且由于没有了双dot所以不再需要攒球泄球这一过程,输出上简化了很多。接下来把这种手法和上面的主流手法进行比较。同样采用31.25%的急速做模板。这里需要提示一下,使用31.25%急速,还有一个原因就是职业饰品的buff持续10秒,只有急速达到30%左右才能让这种不带dot的手法能顺畅的维持buff不断且不需要中间额外拉普通鞭子。其实这种手法的最低急速要求是27.5%,但是考虑到反应速度和延迟,30%以上的急速是比较稳妥的。

 

急速统一了,并且没有t17对于心爆cd的干扰,所以可以靠心爆数量确定循环长度来比较数据从而简化计算。把无dot循环重复两次,得到6心爆的长度和12跳手法一致。这时无dot双循环一共有6心爆2瘟疫6段狂10尖刺。由于这种手法比12跳手法精通加成的技能比例更大,所以同样堆精通无误,这样两种手法都是堆精通在比较的时候就就可以直接消掉同样的部分而不用担心因为主堆属性不同而引起结果不实。

 

这样消除相同部分后,两种手法的差异就是12跳为1段鞭1痛1触,无dot则是3尖刺,在只看满buff裸体的基础属性下。由于鞭子和尖刺的精通加成和职业饰品加成相同,所以合并同类项。这样之后:

12跳手法的数据是

421.5625%+383.90625%+360%*k

无dot手法的数据是

(115.5%*3-60%)*1.436*(1+h)

 

k为暴击率,h为精通百分比,由于两种手法都主堆精通,所以先定k为10%。这时候如果要两种手法持平,需要h的值为104.53%,看着很难达到吧。没关系,我们看看在精通也只有满buff加基础的情况下的差距,这个数字是263%。然后我们看看满buff基础精通暴击下,一个完整的12跳循环的数据。

这是数字是:[(180%*6+115.5%*7+60%+120%*6)*1.436*1.40625+421.5625%+383.90625%+360%*0.1]*1.1=6853.2%

 

计算可得差距在4%以内。而且随着精通提升,差距越来越小。

 

在主急速的情况下,以地狱火的装备急速达标后还能提供大概900左右的精通和300多一点的暴击,差不多是8点精通和3%暴击,这种情况下两种手法的差距为大致为171%,相对总体来说不到2%的差距。这在多数时候是完全可以接受的。

 

当然这上面一直是用m职业饰品做例子,由于m阿克蒙德的难度,估计大部分人还是用h版比较多,使用h版本,这个差距会略微加大,但不会超过5%。这对于复杂的boss环境下无法完整打出12跳循环的情况是非常值得使用的代替手法。比较boss不是木桩。

 

所以,在急速达到31.25%且boss环境无法打出完整12跳循环时可以使用这种简易手法进行输出。 



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