老实说,除了80年代真心觉得有些难玩之外,其他魔兽世界版本都觉得还好啊(一直很中庸)~ 但也是在那个苦痛寒冷的年代,一篇帖子让我有了"免伤链"这个神奇的概念,那之后的一段时间里,团队里面的治疗评价就是“咦,你比以前硬了”(咳,吹一波再说)。
还在纠结xxboss脆如纸的同学们,你们真的了解过战士坦所有的技能和被动么?有看过娘家所有的置顶帖么? 我玩了快5,6年的战士坦了,每次打完团都会想想自己这次的表现如何,然后回娘家看置顶帖和一些分享经验的帖子已然成为一种习惯,众人的智慧,总是在会让你有一些意想不到的收获。
扯远了,回到要说的主题"免伤链"。要安排好自己的"免伤链",必须要熟悉战斗的流程(嗯,DBM是一个神奇的东西,很难想象哪天暴雪封了这类插件之后会怎样),熟悉团队的节奏,在下一次可预知的高伤害来临之前开启免伤(对于坦克来说,我实在想不到有什么不可预知的高伤害),一个正常团队的非坦克职业可以给你的免伤其实很多,所以说,免伤技能请用来稳定血线。 没技能的情况下请把其他人看成妹子,你主动求护比要别人送上门来大多容易一些不是吗? 我们需要做到的是掉血稳定,并不是残血苟活,血线低,给大家徒增不少压力,还容易被治疗爸爸们吐槽“加你真特么累,XXX比你硬多了”
H黑石战士的"免伤链"主要是围绕”盾牌格挡“,在盾牌格挡充能时间尽量覆盖免伤。而那些魔法伤害高到离谱的boss(现在版本有吗?)纯开荒没装备支撑的阶段其实不建议用战士坦啊,不过下个版本貌似有改善
以下针对H黑石(H黑手不过不开荒M,这是团长的原话),仅供参考:
格鲁尔,关键字,减CD
门神boss,考察你的装备,不吃手法
扛boss:只在平A前盾挡,boss读条时攒怒气,盾挡进入充能也不要释放挫志盾墙等减伤技能,交满怒盾吸、破斧(3min CD)、嗑药(战斗中到下一次战复之间只能喝一次)、主动sp(如果有),其他请交给治疗(平A阶段都刷不上来,除非你装备太差 或者治疗呵呵 。另外一个T和团队分摊两次后进入你去和团队分摊的阶段
分摊:每次分摊前尽量满怒,第一次分摊时盾挡+盾吸+挫志。第二次分摊盾挡+盾吸+盾墙+狂暴回复,两次分摊后进入扛boss阶段
滚滚,关键字,防御姿态+5%免伤
第一次扛boss阶段(同格鲁尔)
第一次分摊:喷吐前5秒挫志,喷吐时盾吸(很多帖子都说盾吸面对喷吐后没用,然而我还是觉得交个满怒盾吸比较好)
第二次扛boss阶段(同格鲁尔)
第二次分摊:喷吐前挡5s前盾墙
第三次扛boss阶段(同格鲁尔)
第三次分摊:挫志又转过来了
第四次扛boss阶段(同格鲁尔)
第四次分摊:只有一个不知道有没有用的盾吸。当然如果你用的是减cd天赋挫志应该转的过来
boss滚起来
循环
兽王,关键字,破坏者,大跳,双冲锋
这个boss我实在想不到有什么压力啊亲
小怪:一波破坏者,一波大风车+挫志+狂暴回复,换着玩
狼:跳出去后面对boss,boss往回跳时冲锋或者大跳躲开冲锋回来都可以规避撕裂
象:反正要换T,破甲debuff和全团aoe其实可以无视
龙;正常情况debuff11层以下是感觉不到压力的,当然,层数超过9层的同时 治疗 逗比的 被钉在地上 或者另外那个T切出去聊扣扣了 请交盾墙或者问别人要减伤
双子,关键字,小碎步,留好挫志、盾墙、破坏者
boss战只在两条传送带之间不会动的空间移动
这是唯一一个几乎全程平A而你又不需要换T的boss(是的,就算我中易伤debuff也不会主要请求换T,就是跟你刚!),请保持盾挡,看好下一次断背时间,有盾墙的情况下可以自由选择在盾挡充能阶段交挫志还是盾吸,破坏者交在近战被点泰山压顶不跑位导致你中易伤debuff的情况,1层几乎无压力,2层请交破坏者,破坏者cd或再往上问团队要减伤, 倒了请骂娘 ,第一次断背果断盾墙。盾墙进入cd,盾挡充能阶段直接破坏者或者要技能,自己躲避好泰山压顶,不小心中debuff见以上,第二次断背前挫志+盾吸+破斧,喷血后立刻狂暴回复或者嗑药。
温馨小贴士:
1. 因为你boss战只在两条传送带之间不会动的空间移动,左边烧火板往右挪一小步,右边烧火板往左挪一小步可完美躲避
2. 上一次盖章的地方不会下一次绝对不会再出盖章,还是请挪动你的小碎步左右移动即可,两边都有请大跳出去,盖章完走回来,切记不要露背被boss打到
缚火者,关键字,二喷挫志、三喷盾墙,减CD
这个boss其实看好狼来了以及大狼喷火的时间,一喷无视,二喷挫志+盾吸,三喷盾墙+盾吸,真没啥好说的。噢,大跳或者警戒可以重置嘲讽你可知?唯一的倒坦点就是被四喷了。换坦平A阶段同格鲁尔。
火车侠,关键字,分轨留好大风车、盾墙、群嘲旗
有插件,躲火车应该没压力吧?我们采用的是分轨打法,单边没试过,不好说
这个boss的砍人还是略微有点痛的,但还没无法接受的地步,而且换T节奏略快,平常交好盾挡盾吸应该压力不大,因为频繁的aoe,加上小怪并不是十分的集中(小团队只有一个DK且聚不好怪)推荐点出大风车而不是浴血。要注意的是分轨阶段,无论你是分轨扛boss还是扛另外一边的小怪,分轨阶段小怪出来远端插群嘲旗,近端直接大风车转起来,怪差不多都看你了交盾墙和其他减伤,不要让小怪去拍治疗。dps够的话这个boss和缚火者应该是最快能够farm的套装boss。
温馨小贴士:
大风车的时候可以开盾挡、盾吸、盾墙、狂暴回复、破斧噢~
远山(左右手?),关键字,少冲锋,破坏者
忘记哪个帖子里面说平A最伤的是黑手其次是火车了。尼玛我感觉这boss平A的压力甩火车一万条街啊有木有?这个boss我先倒的情况最多!请务必规避一切不该受到的伤害!当然,这boss也是最能体现出"免伤链"的战斗,我很享受这个boss的战斗(本来想画个图的,但技术有限还是算了)
(总觉得)第一次进符文之地前的战斗较短,无论你先扛还是后扛,1min的技能破坏者龙吼浴血起手可交,因为偷了护甲药,此阶段应该是无压力的。第一次符文之地结束后,战斗才算真正的开始。
剩下的战斗分两种两大类,MT (扛boss),ST(不扛boss),实战研究表明,很多情况下2层都换不了T,基本都是3层换,偶尔会是4层(极易4层倒坦),所有压力大其实是在ST阶段。
MT情况下尽量不交减伤技能,只要靠盾挡、盾吸和脸硬刚,正常手法的治疗 和脸 都能刷的起来。和ST沟通好换T的时间(boss下一次上debuff之前st保证可以消掉),成为ST之后盾挡应该在充能,先交挫志,8s的挫志覆盖时间等待地第一次盾挡充能完毕,两-三次盾吸后攒怒,盾挡第一次充能完毕直接开启盾挡,此次盾挡结束后请交盾墙,不交盾吸,攒怒,盾墙结束后请给当前MT警戒,开启盾挡,盾挡结束丢破坏者,破坏12s,12s内只交满怒盾吸,破坏者结束后两次盾挡都已充能完毕,怒气不够开启第一次盾挡的情况请拼脸,怒气够请直接开启盾挡,两次盾挡持续时间之内应该已经再一次进入符文之地。
上述战斗中间会穿插两个技能。一个类似FF14中泰坦的冲拳,没有击飞,而且极其好躲,要注意的是对坦克方向释放的时候因为会下意识往右躲可能会导致超出治疗范围,再加上很2的中了几个风,接下来的吐息可能会导致你的血线一直危险,吐息完的分摊说不定你脸黑就GG了。再一个就是猛击了,作为ST的时候往左右平移远离猛击读条时MT的位置就好,不要太远,太远了因为身上十有八九带着debuff跑的慢可能会坑了MT,你自己作为MT的话还是老老实实大跳躲吧,大跳躲后切记冲锋回来,容易坑自己
当然我记的时间轴可能有误,而且我说的MT阶段不交技能其实在多次吐息之后很难实现,那么在没有减伤的情况下请自觉拼脸,其实战士的三围还可以不是吗?
女武神,关键字,免伤给躲雷
这个boss我没上去过,一直在下面躲雷刚boss,而且三只boss同时在场的时候我不扛马拉卡,上将+苏卡根本无压力。
A点出雷去没有雷的B点,B点出雷回A点,A点要炸了去B点,B点要炸了回A点,请chi我一shi!
躲好雷,这个boss过了一半,而且你作为坦克一不要读条二不要读条三不要读条,请尽量在战斗统计中看不到被雷炸的伤害。流程偏长,10分钟以上,每次boss上船之后技能都是全的,而人家治疗爸爸要读条要躲各种技能还要给你加血,马拉卡不上船需要你扛还要躲雷的两个阶段才是有压力的时候,所以你的免伤请在这个阶段全交,参考远山,下船后另外一个T拉走马拉卡就没压力了,安心循环。
温馨小贴士:
最后阶段优先打马拉卡应该没问题,第二个击杀强烈推荐上将,曾经因为击杀顺序还在公会群里和一个人撕逼过,那人的观点是可以完美魂斗罗,苏卡会秒人,然而事实证明并不能完美魂斗罗而且苏卡并不能秒人
熔炉,关键字,尊者并不能得到保安的爱,其实鼓风者和boss也不能
又是一个战斗流程偏长的boss,唯一的灭团压力是在P2打尊者阶段,然而尊者并不能得到保安的爱,所以请勇敢的带着保安去输出破盾后的尊者吧。
说进P3等于过了的都是骗子啊,感觉盾挡在这个阶段成鸡肋的要死啊,boss的平A没啥感觉,反而dot烧的嗷嗷叫,好不容易dot消了又要换t嘲讽了,交完技能安心找团队要减伤吧
黑手,关键字,破坏者真乃神技,然而并不能阻止团灭
拿双手武器的boss都是坦克的亲爹,真心亲爹
4件套情况下,平A伤害 5 - 22W不等 ,那酸爽。。。目前极少进P3,我也只有P1 P2的经验
P1 如果先扛boss,务必冲锋开,盾猛复仇就能直接盾挡,此时出雷,后退并丢出破坏者,boss掀屋顶没必要大幅度移动躲圈,压力大可以开破斧或者嗑药,让治疗硬刷,第一次击飞前挫志盾吸,空中击晕时狂暴回复,回来后攒怒等另外一个T被击飞后嘲讽,盾挡*2,挫志,破坏者,第二次击飞前盾墙盾吸,空中自利大跳回来,非人类没自利请找牧师拉,拉不了务必身上套满hot,就算盾墙,击飞+掉落+火依然会让你的血线很危险甚至直接躺下。
P2 大部分和P1一样,没掀屋顶,正常情况下击飞有人和你分摊可以不用开技能,对于战士坦来说反而可以更加从容的安排免伤,击飞前出雷不要动,下来后车子爆掉后boss屁股后面准备挡死亡标记,击飞另外一个坦克后嘲讽带走,盾挡*2 +盾吸+脸撑到下一次boss丢雷,出雷直接扔破坏者,带到下一个击飞点用盾挡、盾吸、挫志(如果有)挨到击飞,大技能丢给治疗跑标记的时候。
在自己完美P2的情况下,队友小怪清慢了啊,标记没跑好啊,P1就减员了啊,反正各种稀奇古怪的原因团队爆炸的情况下请击飞后不要下来,说不定可以省修理费