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法师史诗黑石各boss攻略附详细视频及宏、插件
2018-08-16 12:45:51 作者:疯狂的葉楓 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽6.1史诗模式黑石铸造厂法师及团队心得,内有法师详细天赋TMW和宏,还有视频,非常详细。

兽王达玛克

视频:

法师:

  天赋 火

  浮冰 咒术 薪火

  雕文

  [炼狱冲击雕文] [移形换影雕文] [寒冰屏障雕文]

  追求DPS可以吧[寒冰屏障雕文]换 [龙息术雕文]

  这里有个误区,很对团队觉得这个BOSS AOE不需要太多,能切出更多单体比较好,让FS切奥法打。

  这样是错误的,AOE不需要很多是对的,但是FS切奥法真心不建议。因为火法不仅能A,在双目标的输出上,可以说是这个版本能力最高的。

  BOSS骑上坐骑,40%下坐骑,这个时候双目标的输出很变态的。我打这个BOSS时,用火法BOSS本体和3个坐骑的伤害都是第一。

  火法的劣势就是在BOSS最后RUSH阶段,比较无力。不过我们是FS,有很好的机动性,我们可以去做沙包,去远离人群的BOSS后方,让BOSS火有几率喷你,不喷团队就好。

  不要用燃烧雕文,然后点薪火天赋,这样每一次刷小怪,都能有一次燃烧传染,DPS杠杠的!

  记得刷小怪前留炎爆,等小怪出来有个不错的点燃就直接燃烧。

  小怪出来时最好控制活体炸弹快爆炸,做不到也无伤大雅。

  用 [龙息术雕文]的同学,出小怪记得上去龙息,看好DBM,别吧矛丢近战里就OK。

  BOSS下坐骑的时候用超级燃烧,视频里我懒没有用,不要学我=。=!

团队打法:

  配置:2T 5治疗

  M模式下击杀顺序 狼=>象=>龙, BOSS到固定血量上坐骑,T记得看好BOSS血量带BOSS位置,我们在开荒过程中也有没有注意血量提前开过龙最后2%灭团,

  开错了不是不能打,只是压力点的改变,所以开错了坐骑也不要放弃,说不定能过。

  BOSS

  矛: 看好DBM的提示,看好地上的白圈,出圈1秒就要被X了,别贪读条。你被X了死了,BOSS会大喊”废物“

  这个矛不仅会X你,而且掉落下来也有一个范围AOE,尽量远离。被X到了,团血有压力的时候要给被X的人保护,救他出来。

  什么你说经常被X到?让他出FB把,他的能力或者电脑已经不能进行后面BOSS的开荒了。

  召唤小怪:BOSS召唤的小怪感觉有BUG,要等小怪跑出来发呆一下,再开始动的时候如果DPS提前打了就拉不住了,所以我们开荒的时候用了3个T。

  现在好像没有这个问题了,所以建议团队配置 2T/5治疗

  小怪存活的时间越久伤害越高,等T拉住使劲A把。或者等T还没开始拉就直接A死光。

  学习技能:BOSS上了坐骑下来以后,会跪在地上学习坐骑的技能,无视它。

  远程全程别去近战位,不然矛丢近战很伤,BOSS右面的技能比如狼的跳都会误伤近战。

  

  跳跃:远程7码分散,BOSS不会连续跳跃一个人,如果谁中了2层DEBUFF,或者跳一次好几个人中DEBUFF,就是没有分散。

  T最好给自己头上标记,近战原来当前T,在侧面打。BOSS跳回来就不会中DEBUFF。BOSS跳回来WST可以躲开,其他T很难,所以2层换T吧。

  怒吼:小狂暴,可以驱散。LR能凝神,XD能安抚,其他职业驱散未知,反正FS是不能驱的。一定要秒驱,不然开荒容易倒T。

  这里要注意,狼40%时BOSS下地,狼的怒吼会让自己和BOSS都有BUFF,2个都要驱掉,怎么分配团队看配置安排。

  先把狼打掉,BOSS会学习狼的技能1:跳跃。后面不需要驱散了。

  

  踩地板:就是一个全团的AOE,分配好减伤抬血就行,压力不大。

  破甲?:反正就是给T一个DEBUFF,换号T就行。

  冲锋:无视

  象40%血BOSS下地,下来后注意分散,要跳跃了。打掉大象无压力。

  BOSS学会象技能1:踩地板。后面没有破甲了。

  

  吐息:把龙拉中间,全团360度分散,吐息的时候看好龙头,第一时间躲开就行。

  这里龙的吐息会把BOSS召唤的小怪尸体点燃,所以我们击杀小怪的地方尽量固定,就是小怪刷出来的地方,不然站人的场地就小了。

  龙激活的时候,场地上的矛也会燃烧放火AOE,所以矛在前面也是要打掉的,不用刻意单点。只要鸟德A下,上上DOT,带BOSS位置的时候,带矛边上AA就好。

  燃烧(迷惑):每次吐息结束后,会对随机3人施法,迷惑不能动,而且会对身边的玩家10W1跳的AOE,秒驱掉。

  给T上DEBUFF:换号T就行。

  龙40%血BOSS下地,远程分散好,要跳跃了。这里有一波压力点,龙的吐息+BOSS踩地板,开好团减和个减。

  龙死后BOSS学会技能1:吐息。没有迷惑了。

  犀牛

  犀牛出来前尽量清光小怪和矛,犀牛出来再被矛X的放弃他,直接战复吧。

  这个时候远程走廊的2边站位吧,不需要分散了,没有跳跃了,犀牛死了再分散即可。

  放圈:放出圈以后拉BOSS出来,提前规划好放圈的位置。放圈时会对全团施法一个减速,给好风行图腾或者豹奔,方便躲其他技能

  喷火:犀牛喷火到天上砸下来,地上会有红圈,躲开就行。

  刷的小怪LR,给T误导,这里小怪千万别着急A,等T拉住喊A再A,喊A了速度秒掉小怪。A早A慢都容易倒T。

  犀牛死后,BOSS下地,学会技能1:放圈。

  这个时候BOSS进入RUSH阶段,远程2边7码分散,BOSS拉中间,放一个圈后退一步。

  刷的小怪副T去拉,LR给误导,喊A再速度A掉,乱A是要灭的。

  这里法师需要注意,被BOSS跳了,等BOSS踩地板时冰箱/强影,你死不了的。

  FS的站位尽量在BOSS的后面,这样如果BOSS吐息你,团队的压力会很小。同理什么AM/SS 都可以这么站位。

  上面的视频中,BOSS也回头吐了几次,团队压力很小。

  PS:这个是我们第一个开荒的BOSS,但是我们年后恢复活动开始开荒他时,已经削弱了这个BOSS,龙的吐息扇形范围缩小,不然真的很难躲开。

汉斯加尔与弗兰佐克

视频:

法师:

  天赋 火

  浮冰 咒术 薪火

  雕文

  [燃烧雕文] [移形换影雕文] [寒冰屏障雕文]

  这个BOSS开荒其实建议奥法,留爆发在随机打桩阶段,这样能降低这个BOSS的难度。

  用火法能打出好看的数据。

团队打法:

  配置:2T 5治疗

  这个BOSS回想起来很丢人,我们用了3天才打掉,用了各种打法各种站位,都忽略了这个BOSS的难点。

  当我们明白时已经是第3天了。

  智能打桩其实没有什么的,这个史诗模式独有的技能,其实是最简单最轻松的。

  难点就在血量55%-40%这个H模式也有的随机打桩阶段,什么沙包站位,3点站位,4点站位都是扯淡的。

  我们只需要留好爆发技能,在2次随机打桩内打进下一个阶段这个BOSS就过了。2次随机打桩是指2种组合的随机打桩。

  我们第一天一直要求怎么躲打桩。躲了5次打桩,没有被盖死,也被BOSS跳的DEBUFF弄死了。

  那么重点找到了这个BOSS就简单了,起手大于2分钟的爆发都留住别开,等55%血量开就行。

  智能盖章阶段:近战组10个人,远程组10个人。分平均了好分担BOSS跳跃伤害。近战组和远程组的移动分开喊,以免不同步出错,分开喊近战动、远程动。

  随机盖章阶段:爆发技能、英勇、药水,2点站位。就是一个字:打! 越快打到转阶段这个BOSS越简单。

  最后阶段随机盖章:这个时候能单吃BOSS跳跃的,全部出人群,被点名了自己开技能单吃。QS自己无敌,给其他治疗保护。治疗和不能单吃的职业记得还是要集合站位的。

  出去单吃的时候,旁边有人中了记得躲开。

  双子灭团点集中在个人能力和跳跃层数叠加,牧师的幽灵伪装,猎人假死,盗贼消失等可以让boss跳跃无效,避免减员后分担不足灭团。

  这里给大家一个TMW字符串,这个可以定位自己的位置,避免那个变咕咕变大树的XD挡住你看不见自己。

  ^1^T^SPoint^T ^Sy^F-4680499162615577 ^f-47^Sx ^F8876336074742696^f-51 ^t^SScale^F5404319767592961 ^f-53^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDBM_ENGAGED ^SOperator^S>= ^SName^S汉斯加尔与弗兰佐克 ^t^N2^T ^SType^SDBM_ENGAGED ^SAndOr^SOR ^SName^S克罗莫格 ^t^N3^T ^SType^SDBM_ENGAGED ^SAndOr^SOR ^SName^S钢铁女武神 ^t^N4^T ^SType^SDBM_ENGAGED ^SAndOr^SOR ^SName^S黑手 ^t^Sn^N4 ^t^SCustomTex^S/interface/icons/123 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N1 ^SGUID^STMW:group:1Kz5F_BqIt53 ^t^N73011^S~`~| ^Sgroup^N8 ^^

  或者可以用WA插件定位,但是我没有用这个插件。

  以上2个都没有你也可以用这个宏:

  /run if not TuInd then UIParent:CreateTexture("TuInd");TuInd:SetSize(24,24);TuInd:SetPoint("CENTER",0, 0);TuInd:SetTexture(ICON_LIST[3]:sub(3,-2)) ;TuInd:Hide()end; if TuInd:IsShown() then TuInd:Hide() else TuInd:Show() end



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