好久没写攻略了,本来也懒得写的,考虑到现在还有很多团队卡在黑手的战斗中,而这种战术又特别方便易用,不忍藏私和大家分享下 这种打法的灵感最初来自星辰的M黑手盗贼扛车战术,同时感谢七煌直播时学到的经验,
经过优化后应用于普通和困难黑手战斗中
将P2变成大部分人的木桩战斗,大大增加了DPS效率降低了治疗压力,而且几乎规避了所有主要减员点可能,方便大家满员进入P3
团队要求:一个武僧或者DK坦(其他坦未测试,理论上只是硬件问题,没有技能问题),两个猎人(可用法师代替,原理类似),1-2个鹌鹑(最好两个)

(没找到P2的地图,用的是P1的地图,实际战斗可能会有一点差别,自己融会贯通一下,我们把武僧坦/DK坦称作坦A,另一个坦称作坦B)
1、进入P2后,坦B将黑手拉至右上黑圈位置,也就是一个攻城车出口附近,其他人跟上输出,坦A跑至左下出攻城车的位置等待(青色小圈位置 )
2、黑手丢第一轮地雷后立即开群奔,坦B将黑手拉至中间等待第一次打飞,头向左下方便快速到位,远程和治疗去左下蓝色大圈位置分散8码站位(不需要非常严格执行,恰当的规避一些后期爆裂弹的伤害,如果团员感到困惑,分成2-3队集中分散8码集中站也可以,保证萨满大雨等治疗技能能覆盖到即可),两个猎人分散两侧绿线位置,此时红圈处应该是第一辆坦克并且在打坦A,坦A贴墙站即可,一下4-5万伤害不高
3、黑手第一次打飞不需要人上台,打飞后会找坦A(如果仇恨有问题让坦A注意嘲讽下就好了,距离应该足够),和第一辆车形成重合状态,这个阶段坦A压力很大,给好减伤技能,开嗜血死命抽黑手不需要打坦克(坦克无易伤也大打不了)。人群铺下萨满大雨血线就很平稳了,需要留意下在外侧的猎人血
4、第一轮点名,此时黑手和坦克重合,完全不需要躲,会自动打在坦克上,人群可以适当用AOE擦一下坦克,但绝对不要专门打坦克骗伤害
5、坦B看点名结束后就在粉色圈位置嘲讽BOSS,此时第二轮丢雷,保证至少有一颗在坦克附近,然后坦B把黑手拉开等待第二次打飞,近战找个生存能力强的(盗贼开斗篷,惩戒骑开无敌)把三个雷都踩了,此时会点名远程和治疗,跑到蓝色小圈躲避,躲完回原位。这里有个重要问题,如果点外圈的猎人怎么办,建议给保护让生存能力强的近战硬挡掉,或者猎人在即将点名前假死(注意CD,因为后面要用到这个技能)
6、台子让鹌鹑单上就可以了,上去自然守护-->星落-->技能全开(提前留,自己掌握CD)-->站台子中间逐个上DOT然后补刀,2轮星落后看22层左右debuff就可以下了,保证全清12个小怪。这里也有一个重要问题就是,第5步的点名如果点上台鹌鹑怎么办?应对方法为跑到小蓝圈等待,飞标后迅速闪现(一层天赋)找坦B吃飞击,时间足够的,如果掌握不好,可以让另一个鹌鹑先上,这里对鹌鹑要求还是有点高的,确保你的团有这样强力的鹌鹑
7、击飞坦B后黑手再度找坦A,回到第3步,此时攻城车会选择最远的目标喷火,肯定是猎人,移动两步就可以,再来一次重合点名飞镖后把攻城车打掉
8、此时第二辆攻城车(黑圈位置)出现,目标是两个猎人之一,坦B嘲讽BOSS至粉圈位置(可以再往中间一点,原因后面解释),坦A跑至中间位置和猎人重合,猎人假死让攻城车目标转到坦A身上,坦A迅速回左下青色小圈继续贴墙硬扛,这个阶段会有一次飞镖,大蓝圈处被点名的人稍微移动找车挡掉(如果交接好,其实正好车会开到黑手和蓝圈中间)
9、第8步的时候还有个打飞,所以坦A在接到攻城车时要迅速回位,此时让另一个鹌鹑单上,没有两个鹌鹑就安排一个三人小组上,不想安排硬刷都可以,但要注意外围的猎人血量,他们是最危险的
10、不出意外第三辆车出的时候就可以进P3了,毕竟远程全程木桩治疗压力也小,又不要分人上台,如果DPS有压力,再循环3-6步一次
BTW:可能会在技能时间线上有点点记忆上的小偏差,再加上各个团配置也有区别,各位团长可以在尝试后根据实际情况选择应对,只要遵循这个战术思路即可