Recount
功用: 伤害与治疗统计
下载点:
点我到Curse
游戏内叫出方法: 在游戏对话框里面输入 /recount show
游戏画面:
这就是Recount在游戏里面的样子. 这样就可以看到输出的数值.
如何调整:
Recount 其实不需要多加调整,
但是大小以及颜色这种个人主观的东西可以透过以下方法来进行微调.
以下就是设置的图示选项
设置 - 长得像是齿轮的按钮
选择战斗 - 长得像是一张纸的按钮
清除战斗 - 长的像是一张被打叉的纸的按钮
首先, 我们先来设置Recount的样式及颜色. 点选红色的 "
设置" 来开始使用. 就会出现以下介面.
然后我们先打选 "外观" 来调整资讯的显示方式.
你可以选择是否显示某些资讯, 例如数字的格式, 还有DPS名次的数字, 还有计量条的样式, 你都可以在这个选单里面选择.
之后, 我们选择"视窗"来调整Recount的大小与计量条的大小.
之后, 我们来到颜色这一个栏位, 选择左边的 "标题" 和 "背景" 来打开另一个调色盘的视窗.
出现这个颜色选择器之后, 即可调整您想要使用的颜色. 最右边的 + 号与 - 号代表着透明度, 越靠近 - 号越透明, 越靠近 + 号则反之.
接下来, 我们看任何战斗纪录的时候, 请点选"
选择战斗", 如上图所示, 就会出现以下选单.
请点选 "目前战斗" 已获得当前战斗的输出资讯, 如果选择 "所有资料" 的话, 将会获得尚未被清除的整体输出资料, 包括打小怪跟打王的都会加进去, 所以, 要看到最准确的当前资料, 请选择目前战斗.
IceHud
功用: 血量与资源监控
下载点:
点我到Curse
游戏内叫出方法: 在游戏对话框里面输入 /icehud
游戏画面:
IceHud 是一个可以监控玩家与目标的血量/能量,以及玩家本身职业的特殊资源的一个插件. 如下图所示, 左边的红框即是盗贼的能量条, 也可以是其他职业的资源, 例如战士的怒气, 猎人的集中, 法系的法力, 以及死亡骑士的符文能量. 右边则是第二资源的显示, 例如盗贼与猫德的连击点数, 还有武僧的真气, 暗影牧师的暗影宝珠, 以及圣骑士的圣能...等等. 都可以监控.
如何调整:
首先, 我们输入 /icehud 之后, 就会出现以下画面.
开启之后, 直接选择 "
模组设定" 来开始调整UI.
请往下滑动, 并找到 ComboPoints, 来调整盗贼的连击点数.
选择之后, 请务必要将红色框框内的选项按照上图所示来打勾, 并且可以使用垂直以及水平位置这两个选项来调整该连击点数在游戏中画面的位置.
除此之外, 圣骑士则是要寻找叫做 "HolyPower" 的选项, 武僧则是寻找 "Chi", 暗影牧师则是寻找 "ShadowOrb". 设置方法雷同, 只是名字不同而已.
接下来我们来设置资源条, 首先请寻找 "PlayerMana", 找到之后, 请按照以下的图片还正确设置.
调整完毕之后, 请选择所有其他的选项, 例如 "TargetMana", 或是 "TargetHealth" 之类的选项, 请务必要按照以下图示来设定. 这么做的理由是只要让你保留你的资源监控, 而把其他不必要的讯息给拿掉, 例如目标的血量, 目标的法力, 还有目标的目标的血量这些杂七杂八的东西, 全部拿掉.
当你全部调整完毕之后, 你应该只会剩下你的资源条, 也就是 "PlayerMana" 以及 "Combo Points" 这两个选项要打勾之外,
其他的选项都不应该打勾.