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魔兽盗贼Method-Noxe敏锐指南翻译
2015-03-04 14:14:30 作者:Subtlely 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:WOD并没有给我们带来新的技能,相反,新的资料片移除了许多华而不实或者不常用的技能但是我们到100级时也会获得一些强化后的技能,我会把我们在100级能学习到的所有技能列出来。

写在开头

日后会做一个三系天赋细节处理与进阶帖,在这之前先做一个,Method的主力贼Noxe的敏锐指南,文中p.s.内容为编者所加。
个人推荐那些6.0之前没有敏锐基础的DZ们阅读全文
翻译时删除了一些无关紧要的啰嗦,通篇英语高中毕业基本都能读懂,想看的去原文地址 ...
[http://www.methodwow.com/board/showthread.php?15453-WoD-Subtlety-Rogue-Guide/#glyphs]

目录

  • 主要技能
  • 天赋雕文
  • 种族差异
  • 属性模拟
  • 装备选择
  • 手法解析
  • 插件相关

主要技能(不含天赋)

WOD并没有给我们带来新的技能,相反,新的资料片移除了许多华而不实或者不常用的技能但是我们到100级时也会获得一些强化后的技能,我会把我们在100级能学习到的所有技能列出来。
  • 攒星技
    • [背刺]我们主要的攒星技,当我们不在BOSS正前方90度以及伏击不可用时使用。
    • [出血]我们次要的攒星技,尽可能的让这个DOT存在,当我们不得不在BOSS正前方90度输出时使用。
    • [伏击]我们最主要的攒星技,当伏击可用时伏击代替背刺成为我们最主要的攒星技(影舞 潜行 消失时)。
    • [刀扇]我们AOE时的攒星技,在100级时我们会获得一个这个技能的强化,在接下来的内容中我会详解。
  • 终结技
    • [割裂]我们最主要的终结技,这个DOT必须被全程保持在目标身上。
    • [切割]我们另一个重要的终结技,这个BUFF同样需要被全程保持在我们自己身上。(p.s. Noxe原文介绍割裂时用的是has to,而切割用的是must,可见割裂的优先级大于切割)。
    • [刺骨]我们第三个终结技,当割裂与切割都保持时使用。
    • [猩红风暴]我们的AOE终结技
  • 重要进攻技能(原文为Offensive cooldowns)
    • [暗影之舞]敏锐贼的主要爆发技能,主要用影舞来引出目标身上的洞悉弱点,优先级大于消失。
    • [消失]敏锐贼的次要爆发技能,通过消失伏击来引出目标身上的洞悉弱点,优先级小于影舞。
    • [预谋]每20S带给我们2星,影舞、潜行、消失时可用。
  • 毒药
    主手致命副手减速,没什么可说的
  • 控制技能
    • [偷袭]:潜行状态下可用的控制技能,但是用时很少(p.s. 偷袭基本都是PVP用的,PVE用的很少)。
    • [肾击]:wow里可以使目标昏迷最长时间(5星6S)的技能,也是我们最常用的控制技能,同时随着75级天赋的支持,这个技能有时不会给我们的DPS拖后腿。
    • [致盲]:raid里比较少用的一个技能,与闷棍一起可以组成我们对两个目标长达60S的控制,但前提是目标不能再致盲期间遭受伤害(p.s. 致盲不会进入战斗)。
    • [凿击]:PVP神技,但PVE里用处较少,45能量的凿击过于奢侈。当打断技能CD时可以考虑用凿击填补。比如SoO8号纳兹戈林这个技能出场率就蛮高。
    • [闷棍]:潜行、影舞、消失时可用的技能,与致盲一起可以组成我们对两个目标长达60S的控制,但前提是目标不能在闷棍期间遭受伤害。
    • [毒刃]:驱散目标身上的一个激怒效果,同时使目标受到非致命药膏的影响,若减速毒则为10S内目标速度减慢70%,吸血毒为恢复10%的血量,10SCD。
p.s. 控制技能在PVE里的出场次数较少,常用的也就是肾击与致盲,毒刃基本用来驱散激怒而不是减速。
  • 机动技能
    [疾跑]:10S内70%的加速,不能解除定身与减速效果,没什么好说的
  • 自保技能
    • [暗影斗篷]:5S内免疫所有魔法伤害效果,所有DPS职业里最强的自保技能,X雕文后额外提供40%的物理减伤
    • [闪避]:倒T必备,10S内100%的物理伤害闪避成为救场技能,“DZT”的名称从此而来。
    • [佯攻]:我认为佯攻是DZ在所有职业里最出名的自保技能,举个例子,我认为我用佯攻这个词有不下900万次了,我总是在说:佯攻!佯攻!佯攻!佯攻!(p.s. 那些天天喊着好的DZ不打佯攻的被打脸打的疼不?)
    • [恢复]:单刷旧副本以及野外时用。
    • [烟雾弹]:DZ的团队减伤,在WOD中被nerf到了10%。
  • 五花八门
    • [扰乱]:清小怪控110以及黑手面前常用。
    • [锁喉沉默]:3S的沉默技能,但是很少用。
    • [脚踢]:我们最常用的打断技能,15SCD。
    • [伺机待发]:通过伺机待发来重置消失从而提高我们的DPS是这个技能大多数时候做的事情,当然这个技能也可以重置我们疾跑、闪避的CD来提高我们的机动性或者让我们可以多抗BOSS10S。。。
    • [嫁祸诀窍]:6.0移除了嫁祸诀窍的伤害加成,真是件好事(p,s, 原文为DAMAGE COMPONENT IS GONE, GOOOOONE! 可见Noxe对这个改动相当高兴。。)
  • 德拉诺强化
    • [强化消失]:消失的CD缩短30S,从2min到1min30s。
    • [强化暗影之舞]:影舞的持续时间延长2S,从8S提升到10S。
    • [强化潜行]:敏锐大师在6.0的整合版,潜行以及解除潜行状态下的6S内的所有伤害提高15%(只能用由潜行以及消失引出)。
    • [强化刀扇]:刀扇每命中一个目标给一颗星,这个改动使刀扇即使在双目标的情况下也有出彩之处。关于这个技能的使用我会在下面详解。

天赋(说明略)


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  • 夜行者
  • 诡诈
  • 暗影集中
每次消失意味着我们都可以带出一次洞悉弱点,因此这层天赋对于消失的BUFF是很重要的,暗影集中天赋是这层天赋的不二选择。
诡诈在X消失雕文后可以触发两次,但这是个BUG,并且99%的可能在6.1修复。
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  • 致命投掷
  • 神经打击
  • 备战就绪
老实说这层天赋在Raid中影响不大。致命投掷在需要频繁走位及打断的BOSS战中有一席之地,备战就绪在物理小怪盯人的时候有出彩之处。(p.s. 个人推荐备战就绪,黑石这个本致命投掷几乎毫无用途,而备战就绪能在远山的击飞以及女武神上台子时发挥奇效!)
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  • 装死
  • 吸血药膏
  • 飘忽不定
我真心推荐装死,这个天赋能大大增加我们的容错率。当然如果你需要更多的减伤,并且使用频率大大超过90S一次,飘忽不定是你的不二选择。
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  • 暗里藏刀
  • 暗影步
  • 速度爆发
暗影步是这个天赋的最优选择,速度爆发在6.0被nerf到了30能量从而使这个天赋的竞争力有所下降,除了特定的战术需要或者逆天的BOSS机制(比如SoOH9马忠贤),这个天赋不在考虑范围内。
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  • 欺凌
  • 内出血
  • 邪恶计谋
与第二层天赋一样这层天赋在PVE中受用性很小。
欺凌是这个天赋的一个切实可行的选择,在需要控制的ADD战中有用,但谈不上出彩。
内出血是6.0新添加的天赋,但是毫无意义。
邪恶计谋,forget it。
(p.s. 75天赋大多针对PVP来用 不过基本都点内出血。。 ,因此在PVE中作用一般,但是个人认为常驻内出血或欺凌,在需要控制ADD而不是第一时间击杀时选用邪恶计谋。)
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  • 飞镖投掷
  • 死亡标记
  • 预感
预感,毋庸置疑。(p.s.死亡标记在某些场合用奇效,比如屠夫,但是这种场合很少,尊严的存在意味敏锐属于星星会大量溢出而不是缺星的专精,因此预感对敏锐几乎通吃)
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100级的新天赋,但对于敏锐贼来说没有什么多样的选择。。
  • 药膏专家 单体目标时不如暗影反射
  • 暗影反射 这是我们目前最好的选择
  • 天降杀机 这个天赋让我十分失望,我在第一次听说这个天赋时曾十分看好,但当我真正在实际中运用中我才发现这天赋真是日了狗了(原文为i couldn't believe how shit it actually is)。BLZ曾经BUFF过这个天赋一次但是作用甚微,在3目标以上的战斗中这个天赋表现比暗影反射要好,但是这会牺牲我们单体的DPS,并且不适合我们这个专精的定位。

常用雕文


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大型雕文
  • 提高DPS
  • [能量雕文] 增加能量上限20点,也使得我们在开启影舞之前能预留更多的能量
    [消失雕文] 在诡诈天赋未被hotfix之前,消失雕文+诡诈天赋能显著提高你的DPS
  • 实用常用
    [动脉出血雕文] 这个雕文使我们在转火时能第一时间使当前目标收到动脉破裂的影响,这个雕文的重要性仅次于能量雕文。
    [伏击雕文]伏击雕文的范围延长5码,能让我们在跑位时更容易摸到BOSS。(p.s. 当初我打屠夫就是带的这个,每次击飞与影舞CD重合,这个雕文带来的5码距离真心太重要了。)
    [暗影斗篷雕文] 给斗篷提供的40%物理减伤,虽然不能提高我们的DPS但能提高我们的生存能力。
    [闪避雕文] 倒T时提供额外5S真男人时期。。
    [佯攻雕文]使佯攻的持续时间延长2S,在我们需要频繁使用佯攻的场合有出彩之处,这个雕文是我们的第三选择。
    [烟雾弹雕文] 使烟雾弹的持续时间延长2S,有时有用。
    [疾跑雕文] 使疾跑的效果提升30%,很少用,70%的加速基本足够。
    [致命冲动雕文] 在有ADD战时有奇效。(p.s.对战斗的提升更明显,不过这个雕文比较苛刻,讲究你的补刀能力。。)
小型雕文
小型雕文基本为装饰性效果,对战斗几乎没有影响,[药膏雕文] [安全坠落雕文]适用性更强。

种族选择

WOD中的种族特色跟之前相比更加平衡,对DPS的影响只有微乎其微的0.5%-1%,虽然种族天赋现在已经平衡地很好了,但是部落(主要是兽人与巨魔)的种族天赋相对而言仍占据优势。这主要是因为部落的种族天赋可以配合大招一起使用,更重要的是在BOSS战的关键时刻使用。所以说我强烈推荐部落的玩家们选择兽人或巨魔。暗夜是一个最好的天赋,但是部落可望不可及。
  综合排行 个人推荐
1 暗夜精灵 暗夜精灵 [影遁]≈一次消失[艾露恩之触]夜晚提供1%的急速,白天提供1%的暴击
2 血精灵 兽人 [血性狂怒]15S内提高345点攻强
3 兽人 巨魔 [狂暴]10S内提高15%急速
4 狼人 血精灵 [奥术洪流]使8码范围内的敌人沉默2S并且回复15点能量值 [奥术敏锐]提高1%的暴击
5 巨魔 地精 [时间就是金钱]提高1%的急速 [火箭弹幕]对正前方范围造成一定量的火焰伤害 [火箭跳]向前弹跳一段距离
6 人类 狼人 [恶意]提高1%的暴击
7 矮人 人类 [人类精魄]提高100点全能
8 熊猫人 矮人 [山脉之力]暴击效果提高2%
9 地精 熊猫人 [美食家]提高100%的进食充分效果
10 侏儒 侏儒 [心灵手巧]提高1%急速 [开阔思维]能量上限提高5%
11 亡灵 亡灵[哀伤之触]你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成2088点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。

(p.s. 虽说6.0的改动确实使种族天赋更加平衡,但是对于敏锐贼来说暗夜是碾压其他所有职业的存在,因为影遁能带出洞悉弱点。Noxe推荐兽人及巨魔是因为Method是一家BL公会。)



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