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魔兽战士pvp向"武器战"自我修养
2015-02-24 13:17:44 作者:叫我女王 来源: 浏览次数:0
摘要:从TBC版本接触PVP,玩到现在。由于中间经常有事AFK,所以水平一直处于pvp底层。前段时间在大街上偶遇治疗SM大神,将本人22带到2340。现分享一下我对战士PVP的理解

从TBC版本接触PVP,玩到现在。由于中间经常有事AFK,所以水平一直处于pvp底层。前段时间在大街上偶遇治疗SM大神,将本人22带到2340。现分享一下我对战士PVP的理解,希望各位批评指正。
一、内心向见解
1、心态
为什么要把心态放在首位?是因为我认为在打JJC的时候,良好的心态往往是冲分的关键。因为心情是会相互影响的,你的一声叹息,都可能会对YY里的队友造成很大的负面影响,从而导致越打怨气越多,越打越难受。所以,良好的心态在JJC里是非常必要的,输分、队友犯错都不应该让你变成发狂的野兽。分数掉了还能打回来,为了这丢失队友则是非常愚蠢的!
我平常心态失衡的做法是:在打的心情烦躁时跟队友说去抽烟,或者上厕所。休息5到10分钟,用来调整心态。切忌越气越打,那样只会越打越气。
2、自信
我们在打JJC时候经常会遇到害怕的组合,或者在某场JJC中遇到让别的队吊打的情况。再遇到他们时候往往会出现心理阴影,这是非常正常的。那么,我们如何克服这样的心理障碍呢?我的做法是:跟队友在YY里吹牛,告诉队友“我分分钟打进斩杀,然后分分钟打死他,再然后分分钟打死另外一个(类似话,或者给他(她)讲个笑话。”
记得熊猫人版本时候,我22的打的是战牧。2100分数段比较怕的组合是法牧、猎牧(现在的猎牧更是糟心...)那会也是让他们打的不能自理...在2180左右时候碰到一队猎牧,当时心里咯噔一下,估计我队友也是这样的心理。然后那一场我们就互相将笑话,基本上就是:“我们家美金(她家的狗),昨天又出去跟别人打架了,牧师要来恐我,让人打的那叫一个惨,回来还闹呢...我牧师恐了。”当我打死LR时候,我们基本都要抱头痛哭了。心理激动的不得了,我们就是踩这这队猎牧,打破2185大关,来到2188..........
3、沉着
打JJC切记不能慌张,因为心里慌张会让我们思路混乱,操作出现失误。(例如在低血量时候沉着的开保命技能和注意与治疗的视角等)而失误的积累会导致输掉比赛。我认为,在JJC中想做到沉着冷静,需要我们平时大量的练习,也就是多打。场次的增加必然会让你对自身血量和对手的伤害有一个简单的评估,同时也会让你在大局观、技能运用方面更加熟练。
二、技术向见解
1、天赋
·第一层
*主宰:有效弥补战士怒气问题,建议JJC常驻
*再度冲锋:在面对贼法等具有短CD拉开距离技能的职业/组合时建议选择,但由于怒气获取不如主宰,权衡选择。
*战神:昏迷1.5s,对打治疗时候有帮助。但CD过长,不建议选择。
·第二层
*狂暴回复:立即回复10%生命,并且在接下来5s回复20%,可在昏迷中使用,1minCD。由于复苏之风的削弱,使狂暴回复显得非常强大,建议常驻。
*复苏之风:血量在35%以下时,有10%的吸血。性价比不高,不建议选择。
*胜利在望:不适合PVP,不推荐选择。
·第三层
*血之气息:撕裂每跳给3怒气,我感觉这个天赋更适用于评级战场。JJC不如猝死。
*猝死:普通攻击有10%几率触发一次免费斩杀。尤其适合在巨人内使用,建议常驻。
*猛击:不推荐使用。
·第四层
*风暴之锤:锤子具有短CD、灵活,距离长等特点,建议常驻。
*震荡波:震荡波在对一些特定组合或者评级时候具有很好的作用。看情况选择。
*巨龙怒吼:不建议选择。
·第五层:
*群体反射:现在的群反只有30sCD,而群反运用得当,会得到非常好的效果。
*捍卫:代替援护,30sCD,提供持续6s的20%减伤。较适用于持续战。权衡选择
*警戒:2minCD,提供持续12s的30%减伤。权衡选择
·第六层:
*天神下凡:CD略长,不建议选择。
*浴血奋战:增加伤害,具有减速效果。在对小D时,有很好的效果。
*剑刃风暴:武器战士的招牌技能,适用于大多数战斗。建议选择
·第七层:
*愤怒掌握:建议选择
*破坏者:性价比在PVP中不高,不建议选择。
*破城者:不适用于PVP,不选择。
 
2、常用输出技能
按优先级排列
撕裂——撕裂对于武器战的意义不言而喻,需要全程保持。补撕裂在CD5.5s以下皆可,尽量不要影响输出(例如致死CD转好了,而撕裂效果>5S 果断用致死)。
致死打击——致死是我们武器战非斩杀阶段性价比非常非常高的技能。我的建议是卡着CD用,尤其是巨人内。当然,也不用刻意留致死,非要打在巨人里。因为在巨人输出阶段,应该是你有把握全程粘住输出时,而下一个致死一定会享受到巨人BUFF。
巨人打击——巨人会让武器战士的伤害更有冲击力。但是也不要无脑卡CD用。在打巨人打击之前应该确认怒气的多少再决定是否打出巨人。
猝死——伤害相当于2个(甚至更多)旋风斩,而且不耗费怒气。在巨人内效果虽不如致死,但是也有良好的伤害,建议留意巨人CD,在巨人CD<6s时候预留。
旋风斩——填充技能,性价比较低。完全是为了消耗怒气。
 
3、一些宏
焦点冲锋(拳击):
#showtooltip 冲锋
/cast [target=focus]冲锋
/cast [target=focus]拳击
 
鼠标指向破胆
#showtooltip 
/stopcasting 
/stopattack 
/use [@mouseover,nodead,harm][]破胆怒吼
 
致死
#showtooltip 致死打击
/startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 致死打击
 
姿态
#showtooltip 
/use [stance:1]防御姿态;[nostance:1]战斗姿态
三、一些插件
工欲善其事必先利其器,良好的插件选择,能够锦上添花
1、PlateBuffs 这款插件会在血条上显示大量你需要监视的技能。缺点是,在切换目标时有时存在显示大幅度延迟现象。与法术计时插件混合使用效果较好。
2、PhotoRobot 这款插件的作用是重要技能代替头像
3、RETabBinder只Tab到敌对玩家插件


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