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6.0版本的评级带团心得
2015-02-11 22:25:20 作者:焚心之恋 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:评级战场作为一个10人的PVP项目,每个团员的个人实力是整体战术安排的基础,而指挥的任务则更加艰巨。我接下来要叙述的东西不仅对指挥有所帮助,对每个作为这个项目中一员的任何人都会有所帮助。
前言:魔兽世界6.0也开了这么久了,为了推动PVP的发展与建设,我就分享一些我个人的心得与经验。一方面是与大家分享,另一方面也是希望相互学习,共同进步,有货的童鞋们,不要藏着啦。 
 
准备工作:组满10个人并且开始排队这是一个前提,对于队伍的基础配置我这里没有过多的东西可以赘述,这个根据每个团长的个人喜好或者战术核心安排来自行决定。但是这里有个大前提,也是比较重要的一点,希望每个团长都能非常清楚的了解到自己队伍中每个人的个人实力到底有多少,作为一个老团长,即使你从某YY频道随机组取了10个人,也可以快速的通过第一把的试刀有一个比较大概的了解。
 
了解队员实力有什么意义?
相信很多人会说这种过程有些多余,如果你是希望自己带的团越来越好,自己带团的水平越来越好的话,请耐心的看下去。我举个例子,假如你的队伍中有一名猎人,他是一名射击天赋玩的非常出色的人头猎,但是守点能力却不尽如人意,而你没有清楚的了解到这一点,在抗旗场中让其切了生存守家,导致的结果很可能就是,他的个人作用被你所分配的任务给最小化了。非常可能的结果就是旗守不住,还要不出对面抗旗贼的技能。(很多团长会觉得,猎人就是被用来守家的,如果一名猎人连这个都做不好,那他就是不合格的)这种观念是极其错误的,很多时候我们没办法要求每个团员都是为自己而量身定制的。很多时候,团长也会过分的信赖自己的亲友的个人实力。
 
战斗前夕:排队进场后,在战斗开始前团长需要做的事情基本分为3点,第一,点开计分板,查看对面的配置以及天赋情况并且大声的告知所有团员。第二,分配好一个基本的战术思路并且告知一些需要执行特殊战术的人你对他们的期望和整体战术核心的想法是什么,让全团领会你的意向。(举例:深风峡谷地图,假设我安排了3个机动小分队去上路,然后一名猎人或者法师去下路,我会清楚的告诉他们我的想法和思路,上路我想要,下路我希望你尽可能在不死的前提下尽量拖延对面开旗的时间,如果可以拿,及时沟通,中间调度去帮忙。如果上面实力悬殊,能不死的必须不死全身而退去中路帮忙。)第三,与打正面战主力队伍中喊集火的人协调好集火目标,大家相互交换意见,统一出2-3个必须有限集火的DPS目标和1-2个必须优先集火的治疗目标,以方便开门后所有人第一目标至少可以迅速统一。
 
准备阶段TIPS:1.如果你方队伍中有战士和DK,那么请让牧师别上耐力,转而让战士吼耐,DK吼攻强,因为战士吼的耐是不可驱散的。2.如果你放队伍中有盗贼且遇到扛旗场,那么可以让他在交锋前开帷幕,待即将进入战斗后去对方的后方闷掉一个治疗,便可以即刻动身去拿旗了,非常不推荐让盗贼中间交烟雾弹集火后再去拿旗。3.如果遇到扛旗场,你们队员身上有公会战旗的话,请让他们卡好位置把战旗全部扔到旗子的位置,相信我,这能恶心到大部分的抗旗贼。
 
各个战场的指挥细节与详细战术:
战歌峡谷:所有抗旗场的核心思路就我而言就是把杀旗作为最优先执行任务。首先观察对面有几个战士和猎人,如果有2战士1猎人,那很可能是战猎守家,分析出对面大概的守家人员可能是什么样的配置,排除这些人,再看剩余打中的人配置属于什么样的队伍类型,是法刀还是菜刀,留人强不强,追击强不强,点爆发强不强,AOE强不强。从而判断出自己这边的正面部队与其作战时的优势和劣势,至于我方让谁守家,要不要守家,这个都是中场分析完毕后才可以得出结论的东西,包括盗贼拿旗需不需要人陪同等等。可以说,如果是战猎守家,必须要有人陪同出旗,否则是连旗室都走不出的。这里有个些小知识点,战猎守家,盗贼单出旗的概率为0%。如果我方选择分配战猎守家,那么中场集火应优先限制对面的治疗,尤其是牧师。因为战猎守家,一般来说,及时是对面双DPS来出旗,概率也是无限接近于0%的。战歌峡谷的技术要点核心,保证中场配置与对面交火有绝对不能劣势太多的原则,优先打旗。如果家里分配了单猎人守,那么让猎人尽可能的要掉对方盗贼的更多技能并且第一时间报告对面盗贼出旗的位置,中场有常规减速的职业第一时间脱战一个来后方拦截,其余部队可以走的都尽量走,走不了的必须回头拦截对面大部队。我自己带的队友很次都吃了这个哑巴亏,我方DK被对面限制住回不来,却选择硬拖过来,导致的结果就是,人白死了,贡献为零。正确的做法应该是,当机立断,回头给对面所有人一一上减速,有晕就优先给靠的比较前的人,而自己尽可能的防守保命。我方旗帜可以优先安排牧师这种职业上去接应,效果会比其他治疗要好一些。其次,牧师可以选择留拉,在后面保护旗手回家的时候上3楼会有用到的地方。保旗手的时候,可以先把对面来杀旗的大部队引到3楼,让盗贼跳2楼把对面的人骗下去一些后,再让牧师把盗贼拉回3楼,同时要注意几点就是,DK会拉你下去,如果有DK,拉的时候要衔接好开斗篷。而选择回防最好的DPS职业是猎人,猎人的爆炸陷阱会在保护旗手的时候起到决定性的作用,但是切记,如果不是万不得已,千万不要所有人回家守旗。打旗这件事必须是放第一位的。团长们记得提醒队员们一件事,如果对面是盗贼抗旗,那么让打旗的人一定要分配好晕的递减,千万不要一股脑砸晕砸到免疫。盗贼是很脆的,连晕在DPS充足的情况下是可以顶着对面治疗强杀的。
TIPS:这里对于守家的猎人,我有一些小心得分享给各位,猎人出后跳加速宝宝闪现冰冻弹和胁迫天赋还有毒蛇陷阱和豹守加速雕文,照明弹放在旗帜上,毒蛇陷阱放在中路通道口,爆炸陷阱放在墓地出口处。宝宝闪现加胁迫在对付那些开着斗篷拿旗跑路的贼有奇效,还有守旗效果比较好的是射击猎和兽王猎。
 
吉尔尼斯:吉尔尼斯,在很早以前流行过跑酷德抢开磨坊的战术,这种战术其实对进场后是联盟的一方非常有利。但是不作为主要讨论的战术,因为稳定性实在比不上风暴的跑酷拖点。但是不得不说,联盟方全速度的跑酷贼抢开点几率真的是无限接近100%的。这张地图的常规战术有2种,一种是91,一种是631或者721,具体请根据自己的队伍来调整,我个人比较推荐631,因为我们队伍正面战一直是个很薄弱的地方,其实还有一方面的原因就是,631更能抢时间。大部分情况3个人拿对面家的成功率真的很高,优先考虑贼法X的偷点战略,可以靠强控和集火爆发迅速解决一个后连控另一个开点。中间大部队团战没有太多值得赘述的部分,如果你是联盟方,请一定要踩住房子旁边的空地,因为联盟方有个小的优势就是你们的人被打可以无限往后龟,但是部落方后面是河是思路。部落方也有一个小的注意点,治疗可以在过河那的河道口埋在水里加血,人家很可能找不到你。这张图如果起手采取91的打法,一旦中间大部队被打崩,那么真的是很难通过战术来逆转的。这张图如果在劣势情况下要逆转,核心就是“拖人”。集合后的人可以先去山坡那的高地,执行特殊战术安排的人可以走彩虹成就那的小路,部落方打磨坊防止被对面打中的拦人可以安排一小部分走左边的小道,但是那样速度会慢一些。
TIPS:排进去后是部落方的同学们注意了,你们在中间冲磨坊的时候,如果队伍中有戒律牧DK这些,请安排好2个沉默或者1沉默1晕,在快到磨坊的时候,沉默的人选中对面的法师,晕的人选中对面的水宝宝。一到射程就丢,防止被对面法师拦在水里,因为一旦被拦就很被动了。

阿拉希盆地:阿拉希这个地图是所有地图中对指挥大局观和协调能力要求最高的图,打这个图有个要点,绝对不要放过任何一个点,包括对面的老家。曾经诅咒有部视频中提到的常规战术是5311或者4411,是什么意思呢?就是5-4个人打铁匠,3-4个人上伐木,一个人守家,一个人去单矿,当然这是部落方的基本战术。但是我的战术是,如果对面没有贼或者只有一贼的话,可以尝试下541,5个人去铁,4个人去伐木,一个人去单矿,让去伐木的人分一个出来先临时开下家,开完就上马去伐木。这个图在很大一部分情况下,伐木是被作为战术核心的点的,因为其视野开阔,可以方便观察对方动向以便及时调度。安排上木的人则最优先猎人,以及鸡德这种混合型职业,铁和木两点的人需要相互支援,如果一点有机会拿,那么另一点需要拖住,并且压力不是很大的情况下要及时调度人员,把“有机会”变成“肯定”。而被分配去矿的人必须是要个人技术非常出色的能够拖的职业,比如操作很好的盗贼,法师这种。盗贼留一个消失法师留一个隐身,如果拿不下或者拖不住,就想办法脱战潜隐到对面家里去,这个时候伐木或者铁匠基本已经有一个点分出胜负了。之后的调度,就是协调人员回防或者是安排机动去兽栏协助盗贼或法师给对面制造足够大的调度上的压力。阿拉希的胜利基础是建立在3点支援的基础上的,什么叫3点支援,兽栏,铁匠,农场这3个不叫3点支援,伐木,铁匠,农场或兽栏,这种才叫3点支援,拿点的时候注意,如果你通过一系列不泄的努力拿到了3点,先判断是不是三角点,如果不是,请麻烦第一时间想办法拿成三角点,因为直线点的支援是非常慢的,并且非常容易被战术队伍给频繁偷点。同理,如果对面我方丢了木,那么请让能苟且的人一定要活着回农或者去铁旗下支援,剩余在农复活的人第一时间整编去矿,观察矿的人数,如果1-2个就踩掉开点,分配法师DK这种去拖对方支援部队,如果有2个以上,请迅速分成2个小队,一个小队立刻奔兽栏,这个时候铁匠不会无动于衷的。敢无动于衷的话,2打1兽栏肯定可以拿下。但是话又说回来,如果中间走人了的话,压力的天平也会倾斜。这是应对非三角点和4点时候的一种靠迅速调度打乱对面思路和整形的战术安排,成功率就我自己实践下来无限接近于100%,调度的时候团长需要时刻知道对面每个点的守点人数以及在路上去某点支援的人的动态情况。记住2打2永远不是上策,2打1和3打2或者4打2才是拿点的关键,千万不要拘泥于你觉得可以2V2赢对面,你可能赢了技术,但你一定输了时间。遇到支援快的队伍,拖+制造2V1的机会才是关键。
TIPS:伐木是观察制高点,矿洞是视野最薄弱的点,矿洞的有效防守和观察点不是房子上,而是矿洞前面悬崖上的大路。伐木合理的利用猎人的爆炸陷阱会有意想不到的效果,当然如果对面有猎人,请记得提醒你的队员一定不要站的太靠边哦。尤其是砍人砍红眼的近战同学们,可不要被对面治疗带了位置还傻傻分不清情况哦。
 
风暴之眼:这张地图我们可以大胆讨论一种战术,那就是跑酷牵制的战术,这个战术需要你有一名比较稳定的盗贼队员。这张地图的基础战术是28,一人一边守点,8个人打中拿旗。机动队员请提前分配,让他们预留位移和脱战技能。如果你们有一名跑酷贼的话,那么这个战术可以改为721,记得一件换装,不然20多万血的盗贼会被对面迅速打回去的哦。至于说是否要选择让打中的人分一部分出去支援盗贼呢,这个其实不是硬性的,如果求稳的话,还是推荐让盗贼只是牵制,看对面动向,如果对面中间的人回去救,请毫不犹豫的砸技能上去拦截回救人员。如果是另一个塔的人过来救,请让你家里相对应那个塔的人放空直接去对面拿塔制造压力。这个图的战术比较简单,先手制造出来的优势如果整体实力差距不是很大的话,只要小心一点求稳,基本是稳操胜券的。但是如果中场压不过对面的话,那就需要用到其他的战术了,但是现在的评级有一点跟以前不同,现在的评级需要打一个迅速调度,你需要时刻跟时间赛跑,因为都是易守难攻,而且这种地图并不算大,视野又极其开阔。所以你的一举一动人家都是看得到的,相反同理。所以偷点这种事情必须要做的迅速而又果断,至于说等中间被清回来复活后集合再拿点这么荒唐的事情还是麻烦不要做了,记住,打惯性思维牌。什么叫惯性思维牌?如果你调度不及时,中间已经被清回来了,既然你要等复活集合,那就继续让大部队去中间刚。但是这次跟开始不同,提前分配好前行或者隐形职业,看对方是否有防备,一定要确保在对面路上闲逛的人都下马参加战斗后再执行,但是前行职业可以提前到位,如果路上始终有一个人在闲逛,那么就采取双管齐下的措施,我方2塔放空全部直接去对面,中间大部队时刻准备回防以及上前拖人。这种就是体现个人技术和团长调度能力的时候了。机会一直都有,但是作为团长,一定要想在对方前面,明明看到对面很多人都脱战状态在路上骑着马闲逛,明显的就是一副支援的架势,如果你还准备明着来拿点那真是正中下怀了,想到对方前面,我就是要让你觉得我还想跟你刚正面而不是拿你点,对面看你全去中了,一定会说他们还是打中,这才叫想在对手前面,后面的一切战术安排,都要踩着对面的惯性思维走。
TIPS:这里有几个很重要的小贴士要告诉各位,包括我在集合石找队伍混分也遇到过很多团长都不注意的一些技术要点,在分配家里守点人员的时候,永远记住,猎人要去右边,盗贼要去左边,为什么?因为不管你进场后在哪个阵营,左边永远都是平地点,而右边永远都是高地点,高地点需要分配有宝宝的职业守,同时猎人的爆炸陷阱击飞也可以在高地起到很关键的作用,而平地则不需要。同理,跑酷贼要拖点也请记得走右边哦。
 



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