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魔兽数理研究:后快照时代的多重与钉刺的机制
2015-01-19 12:07:55 作者:Sstalker 来源: 浏览次数:0
摘要: 由于史诗模式P3大怪死亡后的奥术残渣会造成极大的坦克压力,所以团队决定速度A掉奥术残渣
一、前言

在我深感左菊苣无比犀利的操作和HOMO优秀的战术时,注意到左菊苣说了这样一段话: 由于史诗模式P3大怪死亡后的奥术残渣会造成极大的坦克压力(灭团原因多是倒坦),所以团队决定速度A掉奥术残渣,楼主用了一个很奇葩的手法,有奥术残渣的阶段只打多重跟眼镜蛇,这里有人会问了,为什么不用弹幕啊,如果我没猜错,多重会附带一次钉刺伤害,而且钉刺伤害吃溅射
这段话引起了我的注意,aoe不同目标的情况下,多重和弹幕之间是否存在可以舍弃一个,或者说弹幕是否在一定条件下可以舍弃的情况?这就是我这段时间空闲时研究的主要内容。这篇帖子也是在这次研究的初步成果,如果在这方面有兴趣的朋友可以PM我,一起探讨。
第一次认识到您是在你5.425H地狱咆哮afk的纪念视频中,是我第一次见识到高端猎人该有一个怎样的风采,祝你在未来更进一步。
 

二、多重溅射与钉刺

总所周知,奥射在能带来钉刺一跳的同时,奥射的溅射也能带来钉刺的完整一跳,那么和奥射一样具有上毒能力的多重是否也有这个效果呢?这就是这里讨论的问题。
测试人物:贫瘠之地-Eincc
测试地点:铁炉堡103级首领单目标木桩
测试内容:摘除饰品等触发性装备,降低误差率。仅进行一次多重射击,之后自动射击至钉刺持续时间结束
测试前提:毒蛇钉刺为持续15秒,每3秒造成一次伤害的持续性伤害技能
未溅射多重图
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未溅射多重钉刺图
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如图所示,本该在15秒内造成5次伤害的钉刺总共造成6次非溅射伤害。

溅射多重图
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溅射多重钉刺图
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在多重溅射后,钉刺总共造成9次非溅射伤害。至于溅射一次却多造成了3次伤害的问题在下一部分解释。
结论:多重与奥射一样,多重溅射也会带来一跳完整的钉刺伤害。

三、后快照时代猎人dot的机制

在本篇第二部分内容《多重溅射与钉刺》中的截图反映了一个问题,在多重溅射一次的情况,钉刺却造成了9次非溅射伤害,这于理不合,我们可以计算到,15秒钉刺造成5次伤害,多重本身带来1次,多重溅射带来1次[,那么应该是5+1+1=7次伤害才对,怎么会多出两跳呢?这个问题在我测试多次后,终于发现,在多重溅射后,溅射的多重射击刷新原本的多重的钉刺时间,并将钉刺持续时间延长至19.X秒。
新的问题来了,19.X秒的钉刺是如何造成9次伤害的?
我们先来看看正常15S的钉刺伤害分布
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从图中我们可以看出,钉刺本身的第一次伤害是在第3秒时造成的,最后一次伤害在第15秒,也就是最后一秒。
那么根据这个方法,我们可以尝试推算,在19.X秒钉刺中,钉刺本身造成伤害的时间点。
16.X秒 13.X秒 10.X秒 7.X秒 4.X秒 1.X秒 也才6次,还是少一次
这时我注意到19.X秒的钉刺中最后一跳的战斗记录
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最后一跳的伤害明显少于正常一跳钉刺的伤害,并且,最后一跳是在剩余时间为0秒时造成的。也就是说,猎人的钉刺伤害,存在剩余时间伤害补偿机制。
也就是如图所示
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即当19.X秒的钉刺在剩余时间为1.X秒跳完倒数第二跳时,剩余时间已不足3秒,所以在剩余时间为0秒时,作为补偿造成一次不完整的钉刺伤害。
根据战斗记录,1.X秒/3秒*完整钉刺伤害(5524/2)约等于1675,符合预期。 结论:钉刺时间非3的倍数时,在钉刺结束时会根据公式 \造成一次补偿伤害



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