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覆灭一切的力量,6.0.3输出死亡骑士
2015-01-06 21:27:06 作者:killair 来源:翻译自EJ 浏览次数:0
摘要:很久以前我们是巫妖王的仆从,但我们强大的意志力使我们冲破他给予我们的精神枷锁。现在,我们是拥有死亡本身力量的英雄。瘟疫,疾病,为我们们所用
引言
欢迎来到德拉诺之王PVE 输出死亡骑士综合指引以及相关知识纲要。很久以前我们是巫妖王的仆从,但我们强大的意志力使我们冲破他给予我们的精神枷锁。现在,我们是拥有死亡本身力量的英雄。瘟疫,疾病,为我们们所用;亡灵亦像我们从前服侍他一样服侍着我们。我们所到之处,凌风呼啸,所有生命都在恐惧中逃窜。我们是死亡骑士,我们的力量不容忽视。
如果你再本指南中发现任何错误,或者你有能帮助大家更好地理解这个职业的信息,请PM我或者在Twitter上联系我。@Destinysoftwork
 
种族
单纯伤害制造方面的种族排名已通过从最优到最差的方式列在下面,最优和最差的区别小于0.7%。请记住,不同种族的移动速度,治疗,被动伤害减免等特性在Raid中也很有帮助。
 
联盟
 
德莱尼
狼人
人类
暗夜精灵
侏儒
矮人
 
部落 
 
血精灵
巨魔
兽人
亡灵
地精
牛头人
 
专业已不再提供任何伤害上的收益,自己喜欢什么就选什么吧。
 
专精
死亡骑士拥有三个不同的输出方式。邪恶占据一位。根据你选择的武器,冰霜分成两种不同的输出方式,装备和技能优先级都有所不同。
 
邪恶
死亡和瘟疫的主宰,邪恶死亡骑士将他强大的疾病散播到所有敌人上,并通过食尸鬼、石像鬼以及双手武器的协助下将敌人碾碎。得益于他们能使自己散播的疾病疾病变得更加强大并溃烂,邪恶在对付单个敌人或者长时间的一队敌人时最为强大。邪恶的移动速度亦优于冰霜。在短时间内试图制造大量爆发伤害,或者在单目标和多目标之间切换时,邪恶却显得无力。
 
 
双手冰
这种死亡骑士,以严寒冲击他们的敌人,使敌人变得脆弱,然后用慢速却强大的打击将敌人粉碎。双手冰在对付单个敌人和试图在短时间内制造大量伤害时最为强大,但在对付大量敌人时或者没有一把趁手的武器时,双手冰不再那么得心应手。
 
双持冰
 
与他的兄弟双手冰相反,双持冰,双持冰倾向于快速高频率的攻击。寒冷仍然会带个敌人,但却以无情的,快速的攻击,取代慢切强大的的攻击来达到效果。双持在应对大队敌人时最为强大,并且可以在不损失任何主目标伤害的情况下队副目标造成大量伤害,双持冰在对付单个敌人时相对较弱。
 
如何选择?
 
全部三个选择现在看来都很不错,而他们之间的区别与装备,技巧和运气等其他因素相形见绌。使用你最熟练的专精经常使你得到最满意的结果。下面是通过木桩模拟出的单目标专精平衡程度。
邪恶696:41255
双手冰696:38599
双持冰696:38163
(译者注:最新的模拟双手已经超过邪恶)
 
天赋
 
T1
瘟疫使者
吸血瘟疫
邪恶虫群
 
目前首选的使吸血瘟疫,使你能每30S“免费”得到2个死亡符文。重新上疾病的消耗也很便宜,使其和瘟疫使者及邪恶虫群比有明显的优势。大体上你需要在疾病快要消失的时候使用吸血瘟疫,更多细节将在优先级本分讲到。
 
T2
巫妖之躯
反魔法领域
炼狱
 
反魔法领域是一个不错的团队减伤技能,可以作为次层的默认天赋。在没有魔法的首领战,单刷或者练级过程中,炼狱也是不错的选择。
 
T3
死神逼近
冻疮
窒息
 
死神逼近应该作为次层的默认选择,能将你的移动速度保持在不错的水平。在少有的场合团队会要求你群体减速或者眩晕,则选择冻疮/窒息。
 
T4
活力分流
符文强化
符文腐蚀
 
对于冰DK来说,活力分流比符文符文稍微好一点(0.5%),因为它能在你的杀戮机器触发时控制自己的符文。如果你感觉活力分流太麻烦或者不容易控制的话,你应该选择符文腐蚀。
符文腐蚀应该作为邪恶的默认天赋,因为每消耗单位符能它能给邪恶整体上更多的符文以及避免符文不整齐。
 
T5
天灾契约
死亡虹吸
符能转换
 
天灾契约应该作为这一层的默认选择。天灾契约是一个额外的强大生存技能,可2分钟使用一次回复大量生命值。在你获得治疗后,会有一个持续15S吸收治疗效果的debuff。而其他两个天赋都不能提供爆发性的治疗且消耗你制造伤害的资源。如果练级过程中黑暗援助不能保持你的生命值的话,符能转换可能值得考虑。
 
T6
血魔之握
冷库严冬
亵渎之地
 
血魔之握可以作为次层的默认天赋。很多的职业可以群体眩晕,但只有死亡其实可以群拉。在PVE中使你失去控制的场合很少且我们有其他技能可以应对。尝试去喜欢这个天赋,因为不管我们时强时弱,只要血魔之握仍然在游戏中,死亡骑士就一定能在团队中找到位置。
 
T7
死疽
亵渎
辛达苟萨之息
 
正确的天赋为亵渎,能简单的在几乎所有场合造成更多伤害。作为额外奖励,亵渎能提供最多的减伤收益。
 
雕文
 
大多数雕文是为PVP准备的,但也有一些能给你带来不少方便。
默认雕文
魔法再生雕文:能让你更频繁的使用反魔法护罩,可以作为一个强制性的雕文。
复活盟友雕文:使你的战复免费,变相的提高了你的DPS,并且在需要的时候可以随时使用。如果团队需要你战复的话,最好用这个雕文。
血液沸腾雕文(邪恶):将邪恶的AE范围提高50%,除非有明显较适用与当前场合的,否则请使用此雕文。对冰DK无用。
增效雕文(冰霜):将强化符文武器附带半个天灾契约效果。作为一个雕文已经不错了。
 
 
可选雕文
黑暗模拟雕文:在所有可使用黑暗模拟的场合都值得插上此雕文。
枯萎凋零雕文:需要额外减速的场合。
冰霜之路雕文:有可能救你一命,哪些小雕文敢这么说?
静默之握雕文:如果你想将某个怪物拉到你面前来又不想让他们打你的话,可以使用这个雕文,但要视情况而定(死亡之握是我们唯一的嘲讽技能)。
 
其他的小雕文都是娱乐性质的。
 
装备和属性
 
死亡骑士全部穿着板甲,专注力量为主属性。实际的副属性排名会因为不同的角色而产生微小的不同,要得到最适合你的属性,你要做一次专属的模拟。下面是696装等下大概的属性排名。大多数情况下高装等的装备都是更强的,当然你也可以通过自己的模拟来计算一下。
 
邪恶
力量>溅射>精通>爆击>全能>急速
 
双持冰
力量>精通>溅射>全能>急速>爆击
 
双手冰
力量>溅射>全能>精通>急速>爆击
 
掉落列表: 待完成
饰品;待完成
 
插件
 
一些人满足于不带框框条条的游戏体验,但其他人希望能借助工具以更好的监视他们的角色来获得更好的结果。
 
DK专属
 
Compact Runes
CR是DocsDebugRunes 的重写版,保留了原来的UI并且添加了很多新的功能。融合了符文,符能,疾病,触发,黑暗突变,如闻强化,符文腐蚀,鲜血护盾,以及灵界打击治疗的显示。视觉上很简单且有效的插件。RC使用短条来显示符文,符能和特定的触发效果。
 
Magic Runes
直观干净的符文显示插件
 
RuneHUD
符文显示插件
 
通用
 
WeakAuras 2
一个自定义界面的插件。
 
NeedtoKnow
 
监视特定的buff,debuff,图腾等在你屏幕的特定区域以时间条的方式显示出来。
 
Quartz
 
轻巧可自定义的施法条插件
 
DBM
 
首领报警插件
 
Recount
 
战斗数据统计插件
 
Skada Damage Meter
 
战斗数据统计插件
 
消耗品,宝石和附魔
 
消耗品,宝石:
双手和邪DK最大化溅射
双持最大化精通。
 
附魔
武器
堕落十字军(双持的话副手使用冰锋符文)
 
戒指/披风/项链
邪DK: 溅射之赐
双手冰: 溅射之赐
双持冰: 精通之赐
 
Buffs
 
死亡骑士通过寒冬号角提供10%的攻击强度,
你要在你没有此buff的时候释放,buff持续1小时。
 
所有邪恶死亡骑士应该使用邪恶灵气。
所有邪恶死亡骑士应该使用王者复生召唤出的食尸鬼作为永久宠物,一定要在战斗前召唤出食尸鬼。
 
所有冰霜DK使用冰霜灵气。
 
循环和优先级
所有循环都默认你选择了上述推荐的天赋
 
开始之前
死亡骑士拥有多资源系统,3对随时间充能的符文,一个在你使用符文是就会增加的符能条,还有几个触发类的技能需要你与之互动。这部分将为新死亡骑士做一个基础的概述。
 
邪恶
邪恶希望将符文使用在天灾打击和脓疮打击上。你会将大部分符文用在天灾打击上,你的鲜血和冰霜符文会随着脓疮打击(将冰和血符文转换为死符文)和天灾打击(将死转为冰或者血)而循环。使用凋零缠绕消耗符能。不要让你的符能达到100,尝试不要让符文溢出(溢出就会停止产生符文)。
 
在任何时间保持你的疾病在目标身上,疾病每1分钟可以用爆发免费上一次。当爆发不可用时,你可以消耗一个邪恶符文使用暗影打击取代天灾打击来上疾病。疾病的持续时间可以被脓疮打击延长6S,疾病在剩余10S时,你可以不损失任何持续时间和强度的情况下刷新他,但大部分的死亡骑士都选择使用吸血瘟疫。这意味着你在目标有疾病的时候不需要费神来刷新他们,只要在没有的时候重新上就可以了。
 
对于邪DK,卡CD使用亵渎和灵魂收割是非常,非常重要的。这2个技能与天灾打击消耗相同资源,造成的伤害比天灾打击多得多,但要求你要精确的按照他的CD使用。亵渎应该每30S使用一次(除非目标将要移动),而灵魂收割需要在目标低于45%时每6S使用一次。
 
你每使用一次凋零缠绕,你的宠物会获得1层暗影灌注。当你获得5层安暗影灌注,你就可以使用黑暗突变以改变你的宠物,造成更多伤害,持续30s,你应该在黑暗突变亮起时尽快使用。
你应该在召唤石像鬼CD好时就使用它,当你使用完所有的符文时,使用强化符文武器。
当你试图攻击多个目标时,使用鲜血和冰霜符文(弄脓疮打击或者血沸和冰触装换为死符文)激活为死符文,然后使用血沸替代天灾打击,血沸会影响所有目标,传染疾病,并且将符文刷新为死符文,使你可以持续使用。
最后,你有时会看到有一个叫末日突降的触发buff,当你看到它时,使用凋零缠绕。
 
 
双手冰
你将会把你大部分的符文使用在湮没上,将符能使用在冰霜打击上,冰霜死亡骑士将有一队鲜血符文替换为死亡符文,允许你使用任意的符文组合都能打出湮没。不要让你的符能达到100,尝试不要让你的符文溢出(溢出会停止残生符文)。
 
在任何时间都要保持目标身上的双病,疾病每1分钟可以用爆发免费上一次。当爆发不可用时,你可以使用暗影打击和凌风冲击替代湮没上给目标上疾病。白霜触发时,会使你的凌风冲击免费,且重新上冰霜疾病。疾病在剩余10S时,你可以不损失任何持续时间和强度的情况下刷新他,但大部分的死亡骑士都选择使用吸血瘟疫。这意味着你在目标有疾病的时候不需要费神来刷新他们,只要在没有的时候重新上就可以了。
 
对于冰DK,卡CD使用亵渎和灵魂收割是非常,非常重要的。这2个技能消耗湮没一半的资源,造成的伤害比湮没多得多,但要求你要精确的按照他的CD使用。亵渎应该每30S使用一次(除非目标将要移动),而灵魂收割需要在目标低于35%时每6S使用一次。
 
你会经常看到杀戮机器的触发,当这个buff出现时,尽量快的使用湮没。在你没有杀戮机器时,先于湮没使用冰霜打击,以保证你有一个湮没应对下一个杀戮机器。
 
最后,你有时会看到一个叫做白霜的触发buff,当你看到它时,使用凌风冲击。
 
双持冰
 
你会使用凌风冲击来消耗大部分的冰霜和死亡符文,使用湮没来消耗邪恶符文。消耗所有的符能使用冰霜打击,不要让你的符能达到100,尝试不要让你的符文溢出(溢出会停止残生符文)。
在任何时间都要保持目标身上的双病,使用凌风冲击和暗影打击替代湮没来上冰,爆发不值得使用。疾病在剩余10S时,你可以不损失任何持续时间和强度的情况下刷新他,但大部分的死亡骑士都选择使用吸血瘟疫。这意味着你在目标有疾病的时候不需要费神来刷新他们,只要在没有的时候重新上就可以了。
 
对于冰DK,卡CD使用亵渎和灵魂收割是非常,非常重要的。这2个技能消耗和凌风冲击相同的资源,造成的伤害比凌风多得多,但要求你要精确的按照他的CD使用。亵渎应该每30S使用一次(除非目标将要移动),而灵魂收割需要在目标低于35%时每6S使用一次。
 
 
你会经常看到杀戮机器的触发,当这个buff出现时,尽量快的使用湮没。在你没有杀戮机器时,先于冰霜打击使用凌风和湮没,以保证你有一个冰霜打击应对下一个杀戮机器。
你应该在冰霜之柱冷却完成时使用,当你用完所有符文时,使用强化符文武器。
当你在应对多目标时,你需要做的和单目标时一模一样。
 
最后,你有时会看到一个叫做白霜的触发buff,当你看到它时,使用凌风冲击。(反正没有你也要用,但你现在回得到一个免费的!)
 
 
进阶
更深入的探究技能列表,以及为了挤压一点DPS的更复杂的策略。
 
生存
 
反魔法护罩,是死亡骑士一个非常强大的技能。使我们能够吸收大量的魔法伤害转换为符文能量。拥有魔法再生雕文时,我们将反魔法护罩用在小型魔法伤害上也不会担心因此而浪费了它的CD。在你能预见即将到来的魔法伤害时使用,除非你需要留着它给20-30S内某次可能会杀死你的特定伤害。反魔法护罩开启时,每吸收1%最大生命值的魔法伤害,就是使你产生2点符文能量,完全吸收的反魔法护罩会给及你刚刚好100点符能。这是我们最好的防守技能的同时,也是我们最好的进攻技能。
 
冰封之韧 是一个较弱的防守技能,3分钟一次20%的持续8S的伤害减免。在你将要承受大量伤害是使用,它较长的CD使你不能再每次需要的时候都能使用,所以将此技能留给可能会杀死你的伤害是明智的选择。在某些战斗中,它能解除并免疫眩晕的特性也能使我们受益。
 
天灾契约 是一个主动释放的天赋技能,能回复你50%的最大生命值,并吸收即将到来的25%最大生命值的治疗量。你应该在你生命值非常低的时候使用。
 
生命药水/治疗石 时我们的最后的保命技能,每场战斗只能使用一次,只有在你确定需要的时候使用。
 
鲜血灵气 也可以在少量情况下使用,以牺牲输出为代价给予你20%的生命值,30%基础护甲,以及减少10%受到的伤害。如果你发现自己很频繁的切换灵气,你可以考虑下灵气雕文。
 
邪恶
 
倒数
 
在战斗开始前5-8S释放王者大军。大军伤害很低,不值得在战斗中释放。然而因为在战斗开始时你的符文已经充能完毕,所以在战斗开始前引导大军时一个小的DPS收益。亡灵在召唤时有可能吸引到Boss仇恨,所以确保你再释放时站在后面,在食尸鬼完成爬出地面时,在向boss靠近。
 
战斗中的第一个GCD应该是召唤石像鬼,最强大,最长CD的技能,然后是其他有CD的技能例如血之怒等一起。使用你的饰品。
在你跑向BOSS时,使用亵渎,以使你的邪符文和亵渎进入CD。
然后是使用爆发,是目标感染你的疾病。
第4个GCD应该是脓疮打击,会使你的所有符文进入CD,允许几进入常规循环。
 
常规循环

 
以你要执行的顺序而非重要性在下面列出。当你有2个选择时,越在上面的技能越好。常规循环以单目标为理想模型,所以你可能需要根据实战需要来调整。
 
使用不占GCD的技能,如爆发和血之怒,在这些技能冷却完成时使用。
吸血瘟疫 当爆发冷却完成,或者疾病将要跳完,而且你有2个完全未激活的符文。
灵魂收割 目标将在5S内血量少于45%
召唤石像鬼 冷却完成时使用
凋零缠绕 当符能大于90时使用,。否则会造成符能的浪费。
亵渎 可用时使用。
黑暗突变 可用时使用。
爆发 目标没有疾病时使用
暗影打击 目标没有疾病时使用
天灾打击 你有2个邪恶符文
凋零缠绕 符能超过80时使用。否则可能造成符能浪费。
脓疮打击 你有一对鲜血和冰霜符文
凋零缠绕 末日突降触发,或者黑暗突变未激活。
天灾打击 目标血量大于45%,且你至少有一个空闲符文预留给灵魂收割
脓疮打击 可用时使用
凋零缠绕 可用时使用
强化符文武器 没有任何其他技能可用时使用
 
进阶技巧和策略
灵魂收割是你所拥有的最强大的单体伤害技能,在目标低于45%血量时卡CD使用时邪DK最重要的任务。灵魂收割施加给目标一个持续5s的debuff,在debuff结束时,如果目标血量低于45%会造成大量伤害。你可以在目标血量将要低于45%时预上一个灵魂收割,这样5S后目标低于45%就能造成伤害。没有插件能准确的预估你上灵魂收割的时机,但是你可以通过自己的估算达到这个效果。当你开始使用灵魂收割时,你会发现6S的时间无法使你的一个邪恶符文完成充能完毕,所以永远留一个死亡或者邪恶符文给灵魂收割。如果你达到GCD溢出,尝试在打出灵魂收割后使用5个技能再次使用收割。永远不要在你知道目标将要在debuff结束前死亡的目标使用灵魂收割,急速buff只有安慰性质,不要刻意去获取。
 
亵渎在每次使用时都能造成客观伤害,但它也是一个以地面为目标的指向技能。这同时是一个弱点,也是一个缺点。新目标可能移动到你已经施放的亵渎中,但原目标也可能走出亵渎范围。大多数情况下,BOSS的移动是由你的团队控制,是可以预测的。如果BOSS在亵渎中的时间少于其一半的持续时间,就把亵渎捏在手里不要释放。如果你不确定BOSS什么时候会移动,或者你确定BOSS在接下来的30S内会一直移动,那么BOSS能在你释放的亵渎中最少呆4S则亵渎仍然是值得释放的。当然如果你能有一个目标在亵渎中10会更好。如果战斗中的某一小段时间是多目标战斗,那么延迟使用亵渎以保证在add时处于冷却状态是非常值得的。
在WOD中,快照机制被取消,疾病的伤害随着你自己属性的变化而变化,并且除了它们能带来的伤害外,疾病已经没有任何其他收益。你的整体目标就是尽可能的保持所有目标身上的疾病。
吸血瘟疫是一个非常强大的天赋,能吸取你目标身上的双病并返还给你2个符文。想要最佳化使用吸血瘟疫是非常简单的,你要在你疾病快要消失的时候,或者在你爆发CD好的时候使用。这样你就能在你疾病的自然持续时间和爆发中“免费”收益2个符文。确保你再使用吸血瘟疫前有2个完全未被激活的符文,这样你才能获得此技能的全部收益。
 
对于邪恶来说,活力分流整体上是不推荐的,它会弄乱你的符文循环。一般你会有成对出现的鲜血和冰霜符文用于脓疮打击和2个邪恶符文用于天灾打击,当你使用活力分流时,你经常会发现你有单个的冰霜或者鲜血符文却没有好的方法使用。活力分流的的优势是能确保你的灵魂收割和亵渎能在CD好时释放出来,但依然得不偿失。符文腐蚀则简单的使你的符文速度变快且不需要任何精力。
 
你的食尸鬼造成的伤害不是很高,但你仍然能确保它造成尽可能多的伤害。暗影灌注只有在黑暗突变未被激活时有用,所以你可以在黑暗突变快要结束前,节省一管符文,或者利用反魔法护罩获得符文能量。越快的打出5个凋零缠绕激活黑暗突变越好。
 
灵活的在提高你属性的技能前人工断档也是一种小的DPS提升。如果你的一个饰品将要在5S内触发或者冷却完成,而你又没有溢出而浪费资源的危险,你可以停止使用技能直到你的SP触发,同样,在饰品触发结束前,尽量使用完你的所有资源。尽量把你的断档时间控制在无任何触发的时期。这同样适用于,种族技能,堕落十字军符文等。
 
多目标
 
邪恶死亡骑士拥有多个多目标伤害技能,变身的宠物可以顺劈,亵渎能对其中的所有敌人造成伤害。在2个或者2个以上目标的战斗中,你要改变你的符文使用以将所有的死亡符文用在血沸而不是天灾打击上。血符文可以通过血沸转化为死亡符文,冰符文可以使用脓疮打击或者冰冷触摸转化为死亡符文。如果你预测即将有第二目标进入战斗,在7S前就将死亡符文用在血沸上以保证目标到来时你用死亡符文可用是值得的。在AOE循环中,你可能会获得一个单独的冰霜符文,使用冰冷触摸转换它。
 
双手冰
起手
 
在战斗开始前5-8S释放亡者大军。大军伤害很低,不值得在战斗中释放。然而因为在战斗开始时你的符文已经充能完毕,所以在战斗开始前引导大军时一个小的DPS收益。亡灵在召唤时有可能吸引到Boss仇恨,所以确保你再释放时站在后面,在食尸鬼完成爬出地面时,在向boss靠近。
 
第一个GCD释放邪恶,同时释放冰霜之柱和其他不占GCD的种族技能和使用累饰品。
在接近BOSS的时候释放爆发,以使目标感染双病,如果杀戮机器触发,用淹没取代爆发。
如果你有2件套,你应该快要符能溢出了,那么将第三个GCD用在冰霜打击上,否则使用湮没以使符文进入充能,然后进入常规循环。
 
常规循环
以你要执行的顺序而非重要性在下面列出。当你有2个选择时,越在上面的技能越好。常规循环以单目标为理想模型,所以你可能需要根据实战需要来调整。
 
冰霜之柱 以及其他不占GCD的爆发类种族技能和饰品,你应该在他们冷却完成时就使用
吸血瘟疫 如果你的疾病将要消失并且有2个完全消耗的符文
灵魂收割 目标生命值将要在5S内低于35%
活力分流 没有符文使用灵魂收割
亵渎 可用时使用
凌风冲击 当杀戮机器和白霜一起触发时
淹没 杀戮机器触发时
爆发 目标没有感染双病
凌风冲击 目标没有感染冰病
暗影打击 目标没有感染血病
活力分流 如果你有11-12个鲜血充能并且有77或更多符能
冰霜打击 如果你有77或更多符能
凌风冲击 如果你的任何符文条已90%充能
淹没 如果你的任何符文条已90%充能
吸血瘟疫 如果你的疾病剩余3S并且你有2个完全消耗的符文
冰霜打击 如果你有10或更少的鲜血充能,并且,要么杀戮机器没有触发,或者在1S内即使触发也没有符文使用湮没
凌风冲击 白霜触发时
湮没 如果你的任何符文条已80%充能
活力分流 如果你的一个符文已80%充能,并且你不能使用淹没
冰霜打击 可用时使用
吸血瘟疫 可用时使用
强化符文武器 没有其他任何技能的时候
 
阶技巧和策略
灵魂收割是你所拥有的最强大的单体伤害技能,在目标低于35%血量时卡CD使用时邪DK最重要的任务。灵魂收割施加给目标一个持续5s的debuff,在debuff结束时,如果目标血量低于35%会造成大量伤害。你可以在目标血量将要低于35%时预上一个灵魂收割,这样5S后目标低于45%就能造成伤害。没有插件能准确的预估你上灵魂收割的时机,但是你可以通过自己的估算达到这个效果。当你开始使用灵魂收割时,你会发现6S的时间无法使你的一个邪恶符文完成充能完毕,所以永远留一个死亡或者邪恶符文(或者5层鲜血充能)给灵魂收割。如果你达到GCD溢出,尝试在打出灵魂收割后使用5个技能再次使用收割。永远不要在你知道将要在debuff结束前死亡的目标使用灵魂收割,急速buff只有安慰性质,不要刻意去获取。
 
亵渎在每次使用时都能造成客观伤害,但它也是一个以地面为目标的指向技能。这同时是一个弱点,也是一个缺点。新目标可能移动到你已经施放的亵渎中,但原目标也可能走出亵渎范围。大多数情况下,BOSS的移动是由你的团队控制,是可以预测的。如果BOSS在亵渎中的时间少于其一半的持续时间,就把亵渎捏在手里不要释放。如果你不确定BOSS什么时候会移动,或者你确定BOSS在接下来的30S内会一直移动,那么BOSS能在你释放的亵渎中最少呆4S则亵渎仍然是值得释放的。当然如果你能有一个目标在亵渎中10会更好。如果战斗中的某一小段时间是多目标战斗,那么延迟使用亵渎以保证在add时处于冷却状态是非常值得的。
 
在WOD中,快照机制被取消,疾病的伤害随着你自己属性的变化而变化,并且除了它们能带来的伤害外,疾病已经没有任何其他收益。你的整体目标就是尽可能的保持所有目标身上的疾病。你的疾病基本上会遵循一个1分钟左右的循环,开始时由爆发添加到目标身上,在要消失时由吸血瘟疫吸取,再由凌风冲击和暗影打击重新添加到目标,最后被吸取完成循环。白霜触发可以延长冰病的的时间,帮助你免费上冰病。在你的疾病时间少于5S时,即使触发了白霜,也要不要着急使用,可以用湮没确保你有2个完全耗尽的符文,然后释放吸血瘟疫。在吸取疾病使用后,如果白霜触发即使爆发在冷却也用凌风上冰病。你要最大化利用白霜的触发,只有在没有白霜且需要上病的时候才使用爆发。
 
 
吸血瘟疫是一个非常强大的天赋,能吸取你目标身上的双病并返还给你2个符文。想要最佳化使用吸血瘟疫是非常简单的,你要在你疾病快要消失的时候,或者在你爆发CD好的时候使用。这样你就能在你疾病的自然持续时间和爆发中“免费”收益2个符文。确保你再使用吸血瘟疫前有2个完全未被激活的符文,这样你才能获得此技能的全部收益。
 
对于双手冰来说,活力分流时一个理想的天赋,因为它能使你对自己的符文有一定的控制。由消耗单个符文技能如亵渎,上病,灵魂收割以及消耗2个符文的湮没主导的符文循环,并不能和你3个一起充能的符文系统很好的融合,活力分流在这方面能很好的帮助符文的再循环、将单个符文变成2个以供湮没使用以及或者确保消耗单个符文技能的卡CD使用。活力分流的使用很简单,你要在鲜血充能到达11或12层时使用来避免层数的浪费,或者在你想使用亵渎,灵魂收割,或者杀戮触发却只有一个符文时使用。
 
“等待”或是倾泻资源,也是冰DK玩法的一部分。通常在你乱打了一个或多个个淹没之后。你的循环中会有有断档,或者一段时间不能释放任何技能的情况。等待,是有收益的,虽然收益很少。所有你需要一个正确的技能释放顺序来最大化的将杀戮机器的触发用在湮没上,而这个顺序就在上面列出来了。等待的收益很小的原因是,如果你按照正确的顺序释放技能,你大约能得到90%的受益,而在实际循环中,没有足够的自由时间来使等待成为一个巨大的受益。(好拗口)
 
灵活的在提高你属性的技能前人工断档也是一种小的DPS提升。如果你的冰霜之柱将要在5S内冷却完成,而你又没有溢出而浪费资源的危险,你可以停止使用技能直到你的SP触发,同样,在饰品触发结束前,尽量使用完你的所有资源。尽量把你的断档时间控制在无任何触发的时期。这同样适用于,种族技能,堕落十字军符文,饰品等。
 
当你不需要上疾病时,只要你不适用湮没,触发的白霜可以持续15秒而没有任何损失。当杀戮机器触发时,你有至少2S的时间(你的平砍间隔)在下一次杀戮机器可能触发前来使用湮没,所以一定要在使用下一次湮没之前消耗掉白霜。当你不想使用淹没时,尽量保持身上的白霜buff,因为通常情况下其他技能优先级比较高,但白霜可以等。当你要使用一个非杀戮湮没时,事先消耗掉白霜buff,以为另一个白霜可能在你使用淹没后立即触发。
 
多目标
 
双手冰有一些被动的群体伤害技能如白霜和亵渎。当你面对3个或更多目标时,应该使用凌风冲击替代湮没(仍然尝试将杀戮机器用在湮没上)。当你面对5个或者更多目标时,进入双持冰的循环(只有在拥有邪恶符文且杀戮触发时才使用淹没)。当面对3个或者更多目标时,使用血沸传染你的疾病。


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