先自我介绍一下,具体信息见签名英雄榜,lz纯属休闲玩家,5.1末期入坑,5.4打完pt脑残吼afk,6.0有同学邀请滚回来玩,武僧是我的第一个职业也是lz最喜欢的职业,同时也是lz认为最耐玩的职业。
最近武僧dps得到了大家的认可,越来越多的玩家开始认识到武僧这个职业,经历过受尽歧视的MOP版本后,武僧的现状得到了很大的改善,但仍然很不理想。究其原因,lz和很多玩家交流后,都得出一个结论,就是武僧这个职业,不论哪一系T奶dps,职业的上限和下限差别过大(就是方差过大平均值还低),对于新手而言,往往是没有很好的掌握本职业的精髓,进了副本被发现太坑,久而久之这样的思维蔓延开来,造成了今日之窘境。写一个这样的帖子的目的是希望提高武僧在别的玩家中的下限!即本文更多是给新手看的,欢迎各路大神开喷,lz虚心接受中枪
之所以lz选择了酒仙来写这个帖子,原因有二:
第一,lz是一个坦克,对酒仙最为熟悉
第二,坦克是比较好就业的(现在酒仙对大众的接受程度lz观察下来比风行和织雾要高),新手看完后找团也方便点。。。
废话完毕进入正题:
大家都在想,尼玛置顶帖大神都写的很清楚了,lz你还写毛毛啊?lz也知道这一点,所以推荐新手看完置顶帖后再来看本文,本文想从另外的角度来帮助新手快速入门(做到不坑)
酒仙/酿酒是一个坦克专精,和别的坦克一样,你需要监视自己buff,了解副本中boss的所有技能,并根据它来临时改变自己的一些天赋/雕文/按键
首先上一张图

这是lz的界面,不看lz使用的ui,大家需要重点关注的是lz的按键设置和buff监视
熟悉其他坦克的应该都有体会,尼玛啊,武僧的技能怎么这么多!对,武僧技能就是这么多,各个都还有用,甚至使用频率不低,你不设个快捷键都不好意思。那么问题就来了, 挖掘机技术哪家强? 新手武僧如何安排快捷键才能保证在副本里游刃有余呢?
作为一个回合制游戏出生的玩家,lz是个典型的手残党,具体表现为:无法保证在移动时流畅地按到技能,键盘上远一点的键按不到/按错,组合键基本按不来。。。如果你也有类似的问题,还想玩好武僧那么就必须找到一组适合自己的按键。lz的这套按键也是经过2个cd的雷电王座总结出来的,由于6.0后各个职业几乎没有加入新技能,所以就沿用到现在。
先介绍手残党的手是怎么放的,不移动时(一般情况下副本里你不需要持续移动),你的无名指在2上,中指在3上,食指在R上,大拇指在空格上,那么很显然除去了方向键WASD以外,你最舒服的按键就是`12345 QERFT,所以这些按键是要绑定最常用的技能的,很显然这不够啊!lz用到了鼠标的滚轮前/后/中键(神马?你要调视角远近?我一直最高视角纵览全局。。。不调视角远近。。。我调远近是ctrl+滚轮)
好有了这些按键,我们就要按照技能按的频繁程度和重要程度来安排按键,这样才能保证自己循环按得舒服(频繁程度)的同时,开出关键的保命技能(重要程度)。
什么技能最频繁?废话,贯日击啊,嘿嘿,还真不是,lz认为是猛虎掌,因为现在大家急速都不高,由于有醉酿投的存在,贯日击是不能无脑按的,等能量的时候干啥?无脑猛虎掌啊,所以最灵活的食指位就给了猛虎掌,大家没事就猛按啊,dps提高不少啊有木有,不用担心没有猛虎buff啊有木有
而醉酿投和贯日击作为酒仙的攒气技能优先级也相当高,必须交给无名指和中指。
好,说完了最频繁的,接下来就要说最重要的,酒仙什么技能最重要?或者说什么技能需要及时开?可能很多人觉得保命大招(壮胆酒、散魔攻等等)最重要,但是受限于cd,他们不可能按得频繁,所以根本没必要占据高优先级的键位,其实最重要的就是武僧的核心机制——酒!具体到酒仙就是活血酒和飘渺酒,及时的消除醉拳和开出飘渺酒,不论何时都是最重要的,考虑到移动的时候,lz左手不好按键,这两个技能绑定在了滚轮上,做到左右手平衡!
剩下的技能,有的受到cd的限制(金钟罩),有的受到资源的限制(幻灭踢),他们的键位优先级相对要低一些,于是乎散列分布在刚刚的按键周围。
嘲讽和打断放在`和F1是因为旁边都没有键,防止误碰 。
最后根据左右手平衡原则,为了控制滚地翻/真气突的方向,我们把它放在鼠标中键,而一些要鼠标选择的技能(扔酒桶/鼠标指向驱散/鼠标指向回血)我们可以放在alt+滚轮
这样就形成了lz的按键,至于什么放雕像啊,轮回这种不常用的,或者是壮胆这种cd长的一律手点。。。(补充下,某些战斗雕像可能很常用比如老六,某些可能轮回很常用,比如老三老四,可以适当调整键位到鼠标侧键或者alt+1234上)
说完了按键,接下来说需要关注的buff,这里lz只说最基础的,也是保证你作为一个坦克不坑所必须注意的buff
坚毅buff(代替以前的复仇),由于坚毅最多可以让你拥有340%的治疗或者吸收,可以说是一个坦克必须了解和利用的buff,他的数值决定了我们的金钟罩的利用效率,必须监视,lz的UI本来的作者是没有的,lz最近加了上去
酒醒入定buff,酒仙最重要的保命buff,有了它,我们才有全坦克最低的打脸伤害!没啥好说的,永远不能断,lz为了双保险,做了宏,在酒醒断了的时候会喊话。。。事实上现在有了屏气凝神,手残党的福音来了。。。
醉拳buff,酒仙最重要的机制,由于这个UI没法看到醉拳的总量,lz使用了单体插件,staggermeter,来监视每跳伤害和总量相对百分比,大家可以根据boss战的压力和真气的富裕程度酌情考虑消醉拳。
飘渺酒buff、猛虎掌buff、金钟罩buff的重要程度就不怎么高,但还是有必要监视,这些都可以用来和治疗技能协调。
手法和天赋选择,这一部分可能争议较大,因为lz的目的是让新手不坑,所以不会去说一下高手的极限操作和选择
天赋选择,我们只有一个目标——不坑的同时简化操作,所以lz建议选择被动天赋比较好。。。其中比较关键的是23567层天赋。第二层的真气波无脑瞬发放很好,第三层果断真气升腾,第五层金疮药,第六层老虎cd长好简化操作,最后必须屏气凝神。。。
这里比较有争议的是真气升腾和真气酒的选择,从现在来看,真气酒是比较灵活的,提供的飘渺酒可以作为一个稳定的减伤,但是本着简化操作/五气比较灵活/以后急速会提高/真气酒cd比以前长。。。/可能会换真气破的考虑,lz还是选了升腾
另一个就是金疮药的选择,很多大神肯定要开喷了,尼玛金疮药发挥根本不可控好么?的确,想比与另外两个,金疮药由于是被动的,肯定相对不可控,但是lz注意到WOD的副本设计和MOP的时候有了很大的不同,首先超大伤害少了很多,其次治疗能把你抬满血并稳定住的时间很少,坦克大部分的时候都是不满血的(武僧有金钟罩实际血量可能还会高一些),这两个因素一叠加,经过一个cd的开荒,lz最终选择了常驻金疮药,看情况更改其他两个。
手法简介:
起手,倒数3移花接木,2真气波,1嘲讽或者直接滚上去醉酿投(取决于你们的dps是否手贱。。。),然后猛虎掌,屏气凝神,然后幻灭踢活血酒一起按十秒,lz就是滚轮狂滚+E,监视自己的坚毅,高一点后开掉一个金钟罩,让它开始充能(别浪费cd,并且留一个应急)。
之后进入正常循环,卡cd放醉酿投,预留2气来金钟罩/活血酒,能量要溢出了才打贯日击,否则无脑猛虎掌,真气要溢出了才幻灭踢。
由于凝神和无脑猛虎掌,你的酒醒buff和猛虎buff几乎不需要注意,没事看一眼就好,要注意的就是醉拳和坚毅,这样就简化很多了,总结一下,你需要看的就是8秒一次的醉酿投CD,30秒充能结束后的金钟罩吃到高坚毅buff,合适的消掉醉拳的时机这三点!可以说做好这三点,你的酒仙就不会太坑了。。。是不是很简单?
最后希望所有选择武僧的新手玩家,不论你是新进WOW看到了三系武僧现在的辉煌的,还是玩厌了其他职业转来玩玩武僧的,或者是像lz当初一样就是感觉熊猫人萌萌哒,看完这个帖子后能有所得,做到不坑,提高这个职业数量的同时,提高平均值和下限。。。让武僧不再收到冷落。。。。
今天早上起来,看了一下评论,这里就写几点感受
1.寺里帖子本来就不多,隔壁误导性的帖子能少一点么?本帖lz的经验适合开荒中(低15-25个装等开荒不是低5个装等去碾压)的萌新酒仙,以保证坦克硬度为前提写的
2.武僧坦克我认为是暴雪在设计武僧的时候,三系中最成功的一个,思路非常明确,对比风行(精通大改),织雾(更是现在也没改好),酒仙可以说早早的成型了并且一直逐步完善。
3.对比其他坦克(lz没接触过dk,这里不谈),武僧的设计特点就是化不可控为可控(或者说化不稳定为稳定),这么说可能有点抽象,lz这里具体解释一下
·战士的复仇需要卡cd打出去但是可能触发,毁灭点快了或者游戏的触发显示的晚了必然失误,防骑的飞盾也是触发后要打,这就有一点不可控,而武僧坦没有任何的触发,受限于或者说得益于能量真气的设计,唯一要卡cd的只有醉酿投,能量只要不满还在回你总是不损失啥的。
·我们都知道,每个坦克都有自己的招牌技能,战士的盾挡,防骑的盾击,熊的闪避,我们呢?很难找的出与之对应的技能,战士的盾挡覆盖率成问题并且没什么发展潜力(6s断档+二次roll点坑爹);防骑的盾击即使在版本末期也无法全覆盖,但是效果来看已经很厉害了(防骑还有好多好的辅助技能,真眼红);熊不说了没100级天赋的时候那闪避真的是脸。。。
回头我们看武僧的设计,暴击给飘渺酒来提高闪避本质上是加闪避,闪避这玩意在MOP初期大家以为是个和熊一样看脸的东西,但是由于有了醉拳的机制作为缓冲,这就化不稳定为稳定,而这种设计无疑是在版本后期有极好的成长性的;另一方面飘渺酒的获取是不稳定的,但是施放却是我们可以控制的(当然MOP后期都全覆盖了也就不提这个了),这也是一种化不可控为可控,每一次的平a的暴击是脸,但是在一段时间内那么多个独立暴击事件加起来就不是脸了,这也是为什么很多大大的帖子都写暴击是第一属性的原因。
·最后武僧拥有很好的积累能力。除去大家技能转cd以外,我们先看看其他坦克在非当前坦的时候都在干什么:战士很简单,攒满120怒,没了,溢出怎么办?打英勇泄怒。。。防骑也不复杂,攒满五豆,像正常循环一样补奶盾。。。准备丢各种辅助技能。。。熊。。。好像和战士差不多,都是怒气坦。武僧在干什么?叠酒醒啊,有用啊!这玩意,为后面接boss做准备啊!真气能量不会溢出啊;攒飘渺,更有用啊!等下换坦后怒开15s啊!是不是高下立判?
另外看到很多玩家要lz的UI,这里也说一下吧,lz用的不是什么EUI而是,RayUI
RayUI的作者更新很勤快,并且会编程的玩家可以在github上一起协作开发,作者本人很友好。
之所以lz之前没有介绍UI是因为不想把lz的个人喜好强加于大众,否则高玩肯定要开喷,靠,老子TMW监视分分钟秒杀你,所以lz一直强调的是监视什么而不是怎么去监视(什么?你说你就想看TMW亮什么按什么?对不起,我想你不太适合当坦克。。。),由于lz本身是个程序员,所以觉得新加一个监视加一行lua代码就行了,根本不复杂。。。也懒得去TMW里面点这个点那个。。。。
lz之所以选择RayUI,一个是它自带了监视常规的buff,debuff等等,在lz还是个萌新的时候,给我了极大的帮助。另一方面,TMW占用高,这个UI有了整合监视,占用还低。。。(其实最主要的是因为它很好看啊!有木有!
那个RayUI的链接的主楼,下面有作者对一些常见问题的解答回复,建议大家逐条认真看一下。
建议先进RayUI设置好自己的界面布局(技能条,团队框架,xct战斗信息等等),未必要和lz一样,比如有的人就喜欢扁长的技能条。。。(也就是RayUI默认的样子)