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嘉年华魔兽图文直播:设计团队的思考
2014-11-09 12:19:23 作者:178wow 来源:178wow 浏览次数:0
摘要:暴雪在嘉年华上对德拉诺之王修改进行了阐述,从游戏画面到法术细节到互动关系,属性压缩超级赞~
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我们压缩了游戏数值和物品等级; 各职业技能进行了一些简化; 减少了一些控制技能,但保留了职业代表性技能。  
我们去掉了多余的技能、与职业定位不符的技能、没意义的技能、平衡过度的技能。 有一些过于复杂的技能也很无趣,比如德鲁伊的共生,你可以用我的,我可以用你的,听起来很爽,但是在实际使用中很复杂,失去了它本身应有的乐趣。
 
目前聊的内容都是已经公布过的,期待一会儿会有更多爆料啊。
 
《德拉诺之王》职业设计总结
 
本次资料片的目标之一就是花一些时间来评估,究竟是什么才能让职业变得充满乐趣,哪些关键技能或法术能够提高游戏体验,同时让职业和战斗机制达到更好的平衡。我们希望能在保持战斗乐趣的同时,让职业保持闪光点,并保证明智的选择能带来更高效的结果。
 
我们对技能趣味性的定义是有着强烈的奇幻色彩、有拉风的视觉和听觉效果以及超酷的玩法效果;它同时还要足够强大,有交互性和明确的目的。此外,我们还要定义什么是无趣的技能:那些与奇幻风格矛盾、过于受环境限制或者过于平衡以致平庸、没有反馈、不可靠或过于复杂的法术等。
 
为了达到这些目标,我们做了大量的工作,包括对物品和属性进行压缩,数据调整并梳理了职业技能和法术。我们还研究了PvP中的群体控制和伤害爆发问题,以评估如何改进PvE和PvP的游戏体验。
 
我们还研究了引起如何让治疗职业更具交互性好前瞻性。在《熊猫人之谜》中,许多治疗都体验到了“过山车式的生命条”,突然爆发的高额伤害令他们必须尽快目标,以保证其生命。此外,智能治疗也过于“智能”,令玩家无需再为哪个目标需要治疗,或者哪个目标需要优先治疗而做出选择。我们还希望创建更好的治疗循环并解决法力消耗的问题。
 
为了解决这些问题,我们将玩家的有效生命值翻倍,使治疗者能有时间做出更有效的治疗选择。我们还改变了智能治疗的机制,使其随机选择受伤玩家,而不是自动选择受伤最重的目标。治疗者的基础法力恢复速度也得到提高,同时降低了装备上的精神加成。通过这些改动,我们希望让治疗者可以做出更具策略性的选择,而不是被动的选择治疗目标和技能。我们希望能借此最终放缓战斗节奏,以确保玩家的法力充足——同时也需要你对此进行有效的管理。
 
PVP方面的问题:
 
我们注意到,现在掉血太快,治疗压力会非常大;
 
同时还认为游戏内的数字太大了,所以我们把数字的数量和大小都调低了很多。
 
新版本伤害比例基本不变,单刷旧副本轻松了很多,你以前可以轻松打倒的,现在依然可行。
 
各职业的技能重新审视,为了增加游戏乐趣我们减少了很多技能,不过我们很小心,一些职业专有的技能(比如变羊就是法师的一部分)我们是不会删除的。
 
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物品等级、技能简化、治疗职业的调整这些可以使游戏好更玩,技能也有更好的视觉,这是很cool的游戏性。
 
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去掉多余的技能,和与职业感觉不符的技能:
 
1.多余的技能、重复的技能;
 
2.与职业感觉不符的技能(比如CJQ的异端审判;
 
3.没有意义的技能;
 
4.平衡过度的技能;
 
5.缺乏反馈的技能(比如动画效果不明显的;
 
6.不可依赖的技能(小德的撕碎占位要求。

职业技能梳理
 
作为本次资料片的职业技能全面梳理的一个典范,我们可以来看一下恢复德鲁伊的情况。在200年,恢复德鲁伊有21个核心技能,总技能数为39个。而在1.12补丁发布后,技能总数提高到了46个。在《燃烧的远征》中,这个数量达到了51;在《巫妖王之怒》中,又增加到57个,在《大地的裂变》和《熊猫人之谜》中则保持不变。在经过《德拉诺之王》的一番梳理后,他的技能总数则回落到了更容易控制的41个。
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我们对此作出了解决方案:
 
把玩家的有效生命值加倍。(现在一个怪物打你需要花费以前两倍时间
 
智能治疗现在也改动了,变得不是那么“无脑”智能加最弱的那个。
 
回蓝状况好很多,在刚满级的普通地下城里面不会那么吃力。
 
减少了精神方面的可集性,项链武器等地方不会有精神了。
 
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奶德的修改和技能历史
这里是恢复德技能增加历史~小D们看看吧……
 
其实大灾变天赋已经简化了很多,但技能还是太多。
 
我们在WOD加入了新的共生术和互动技能,举个栗子:
 
奶德共21个核心技能,2004:39个技能,1.12:46个技能,燃烧的远征:51个技能,WLK:57个技能,CTM:57个技能。(虽然经过了简化,但是还是非常多
 
越来越多的技能不仅让按键变得很乱很麻烦,也让那些AFK过的想回归的玩家觉得陌生,所以我们移除了一些没有意义的技能。
 
MOP:57个技能(仍然很多……
 
到了WOD我们开始深入的审视这个问题,开始研究每个职业的每个技能,奶德在WOD中精简到了41个技能,虽然还是有点多,但是比以前好太多了^^。
 
我们还对治疗机制做了相应的改善,以前的问题:
 
血槽的弹跳太凶残;智能治疗太“智能”;
 
这两者加在一起,会让玩家不停的按那个智能治疗键,降低的游戏乐趣。
 
哦对,还有法力,法力的提升有点问题。


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