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6.0戒律牧师不完全指北,愿以光明之力编织暗影之网
特别感谢几位牧师区的改动翻译和搬运作者,由于数量较多无法一一鸣谢,你们的辛苦工作是牧师们前路上的明灯
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无论你有志于救人于水火
或愿以光明之力编织暗影之网
欢迎成为牧师
随着6.0beta测试接近尾声和欧美服前夕版本上线,治疗牧师在6.0中发生了哪些变化,该如何在团队副本中定位,哪些天赋和技能能更好的适应不同的战斗等问题相信都是大家关注的焦点。这次将给大家带来的是基于6.0beta团队副本测试实际感受和部分改动整理的心得,由于数据调整仍在进行中,因此本帖的内容随时有被推翻的可能,仅作为讨论和尝鲜使用
这是目录:
1. 值得关注的改动
1.1 改动综述
1.2 德拉诺特技
1.3 技能效果改动
1.4 天赋改动
2. 属性选择
2.1 精神——治疗续航的唯一保证
2.2 溅射——神圣牧师的未来?
2.3 精通——昔日的第一绿字
2.4 暴击——想说爱你不容易
2.5 全能——顺其自然不必在意
3. 天赋与雕文选择
3.1 天赋选择
3.2 雕文选择
3.2.1 大型雕文
3.2.2 小型雕文
4. 治疗策略与手法细节
4.1 团补之王——佑脉轮下的神圣牧师
4.2 瞬间爆发——静脉轮下的神圣牧师
4.3 红圈DPS——罚脉轮下的神圣牧师
4.4 脉轮之舞——艺术般的神圣牧师
5.Q&A提出的问题和解答
1. 值得关注的改动(Patch 5.3-5.4)
1.1 改动综述
尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣天赋的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化
但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍
移除部分
强效治疗术 整合为新版治疗术
心灵之火/心灵意志 移除
虚空转移 换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能
希望圣歌 蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能
福音传播 改为戒律天赋技能
联结治疗 改为神圣天赋技能
恢复 改为神圣天赋技能
1.2 德拉诺特技
九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能
强化恢复: 增加恢复3秒时间
强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成
强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成
强化脉轮: 减少脉轮20秒冷却时间
1.3 天赋改动
瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复
惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间
救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星
圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发
真言术:盾:可以暴击,溅射
治疗之环:冷却时间变为10秒
守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值
脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒
脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间
专注意志:改为每受到一次伤害获得效果
神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命
神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%
1.4 天赋改动

天使壁垒: 吸收最大伤害降低为15%最大生命值.
天堂之羽: 增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%.
绝望祷言: 效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值.
摧心魔: 每次攻击为玩家回复0.75%魔法值.
能量灌注: 增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害.
心灵尖啸: 冷却时间增加到45s. 不再是职业技能而是天赋.
命运多舛: 只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发.
真言术:慰:回蓝效果改为2%(感谢指正)
15级和60级天赋交换了位置
增加了100级新天赋
2.2 属性选择
重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供
在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考
2.1 精神——治疗续航的唯一保证
由于蓝歌,法潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右
当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要
2.2 溅射——神圣牧师的未来?
在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师
因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力
2.3 精通——昔日的第一绿字
神圣牧师的精通—圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:

可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力
2.4 暴击——想说爱你不容易
对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要
2.5 全能——顺其自然不必在意
全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免

然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了