#showtooltip
/cleartarget [@target,dead]
/startattack
/petattack
/施放
多重射击
/
focus [@target,help,group,nofocus]
/clearfocus [@focus,nogroup]
/施放 [@foucs,nodead,exists]
误导
/施放 [@pet,exists] 误导
前四行比较简单,清除死亡目标,自动攻击,宠物攻击,多重射击
后四行的是我能想到的尝试了很多次简化后的最佳方案了,解释下:
/focus [@target,help,group,nofocus] 在团队中、无焦点的情况下将友方目标设为焦点,就是进副本的时候选T,把他设成焦点,nofocus避免误操作
/clearfocus [@focus,nogroup]离队的情况下(出本了),清除焦点
/施放 [@foucs,nodead,exists] 误导 误导给T,没死的情况下
/施放 [@pet,exists]
误导T死掉了误导给宝宝
这个宏目前运作比较良好
最大的优点就是打完本直接误导到宝宝身上了
————————————————————
直接在这再发个整合宏
#showtooltip
/dismount
/施放 [@pet,dead,exists] 复活宠物
/施放 [@target,harm,combat,exists]治疗宠物
/施放 拾回(雕文)
宝宝死了复活,没死加血,打完怪捡东西
——————————————————————————
宏的功能性不错,思路很好
1 加多重射击画蛇添足
2 focus后面限定太多,你是怎么做到在队里换焦点目标的?需要临时改目标误导的情况下,你怎么办?
我的误导宏,满足各种功能和临时需求的情况下,根本用不到那么多限定条件:
cast[help]误导 {有目标误导当前目标}
cast[@focus,exist,help,nodead]误导 {没有当前目标误导焦点}
cast [@pet,exist] 误导{没有焦点没有当前目标,误导宠物}