一、DK的优势和劣势
优势:
1、伤害高。伤害是这个版本DK最大的优势,也几乎是唯一的优势。如果你伤害打不出来,多数时候是两个原因。一是没有打出高质量的疾病。解决办法就是关注饰品和武器附魔的触发,同时触发的时候刷新疾病。二是符文的使用。我一般不打脓疮。把血符文和冰符文分开使用。冰符文打冰触驱散对面的BUFF,血符文打血液沸腾传染疾病。只有在非常需要压血线的时候才打脓疮。
2、章多。绿罩、巫妖之躯、邪恶之地、冰韧反控技能不要太多。
3、随时换脸。DK的绿脸伤害爆表,红脸还算硬。关键是随时切换,可以调戏对面。不打我我就切绿脸撸,打我我就换回红脸,你到底是打不打我。我一般不喜欢插换脸雕文。理由是红脸切绿脸的时候,如果符能高,可以凋零缠绕打完再换,不太影响输出。绿脸切红脸的时候,我章多,可以保证能切回来不会被晕在绿脸一波打死。
劣势:
1、腿短。这个是老问题,被各位老DK翻来覆去的说得很透彻了。
2、爆发很容易被拆火。这才是DK最大的毛病。应该说一个章多的职业爆发应该不好拆才对,不过DK是个例外。DK最大的爆发是天鬼。天鬼首先是下来慢,其次是可以被骑士恐MS锁,再次是可以被所有人打断读条,最后是可以被绕柱子,总结就是可以有100种办法规避天鬼一波。JJC一般是平时压血线,有机会就最大化爆发伤害造成击杀。DK的爆发不是一般的垃圾。不过还好,起码在2100分段以下的都不太能规避天鬼。所以如果新手只想拿个成就这点还不算致命的缺点。
3、点伤害不高。DK的伤害很高,但是点伤害不高。举个例子,DK在1分钟内造成的总伤害可以很高,排名全职业前列,但是在爆发阶段6秒内能造成的单体伤害就要排名垫底。而JJC是需要造成击杀的,点伤害无比重要。
4、对队友有帮助的技能太少。这个缺点真是坑爹了。DK除了拉和窒息之外,几乎没有拆火技能。而拉和窒息大多数时候会用来进攻控制。。。。。。。我个人认为这就是DK在JJC地位不高的最主要原因。

二、打JJC的经验
22.22DK相当强势。最好带奶打。奶当中和DK最合拍的是武僧。因为22的特殊性,把DK伤害高的特点放大了。我DK除开混征服混装备阶段,打了不到40场,就直冲2300了,而且带的是4大奶里面和DK最不合拍的MS。22一般有四种组合。
一是双DPS。这个双DPS是爆发型的,恢复能力很低。对应的策略是:起手满技能对满技能,防守为主(当然伤害压制把对面打跑也是防守的一种)。完了上好疾病,随便耗耗就赢了。
二是DPS带半奶。一般带惩戒Q,鸟D,AM的就是这种。带一个能打能加的职业。对应的策略是:防守反击。起手一波打完之后一定要贴上,不停的用你的技能换对面的技能,让对面的第二波伤害打不出来。要耐心,别着急,你带奶换技能对面一定换不过你。最多第三个天鬼出来就赢了。
三是近战DPS带奶。对应策略:开场阶段不露背给对面DPS的情况下优先打治疗,不行就和对面DPS对撸。抑制高了就直接打DPS,控制技能给奶。这种组合,我一般喜欢出沉默和群晕天赋。沉默马上接群晕。沉默完了之后正好叠5层再晕6秒。1分钟可以这样打一次,起码能白打10秒。对面一定会出技能的。如果再天鬼和符文武器的话伤害爆表。在2200分段我曾经在被战士贴的情况下起手一波打死一个奶SM。这种一分钟打一波如果对面DPS不来拆火的话,可以很快打死治疗。
四是远程DPS带奶。一般法牧,猎牧比较多。对应策略:开场阶段压DPS,有技能的时候尝试击杀奶。总的来说是防御为主。抑制高了转进攻,DPS和奶双线下血,找到击杀点一波打死。

33.DK在33相当弱势。除了死术萨和战死僧,我感觉其他组合DK都比不上另外的职业。不过我自己是死猎骑打到2300的。如果我是个战士,应该能打到2400吧。这个版本新手DK在33能打高还是很不容易的。
33相对22来说,场面复杂很多。根据自己组合和对面组合的不同特点,打法和注意的地方实在太多。真心没办法一一列举。老DK也说很多了。我就从另外一个角度说说,给新手DK一个参考。
打JJC其实可以分为收集信息和作出处理两个方面。
收集信息是指需要了解的信息。
重要的信息有:对面DPS和奶的位置,我方DPS和奶的位置,我方DPS和奶还有哪些重要技能,对面DPS和奶还有哪些重要技能,对面DPS和奶正在用哪些重要技能,我方DPS和奶正在用哪些重要技能。对面DPS和奶的状态,我方DPS和奶的状态。一般但是有用的信息还有很多,这里就不说了。
这些信息,我相信除非是职业选手,很难随时完全掌控。因为就像计算机芯片一样,人的接收能力是有限的。新手进JJC光看自己的动作条就看不过来了,更别说掌控这些信息。提高的办法就是多打。把很多东西练成潜意识,不用刻意去注意都可以了然于心。你打1万场JJC,再手残脑残也能上2200.
当然,除了多练之外,也是有些捷径的。比如对面使用的技能和状态,就可以通过语音插件来听。当然,听了没反映过来那是因为你实在打得太少。语音插件可以帮助你降低信息收集难度,但不能代替你。再比如我搞不清我方治疗的位置,但是我在深追或者进柱子的时候,就可以大叫治疗,我能进不。或者,治疗,我要进柱子了,能跟上不。

处理
收集信息是为了作出选择。我们在JJC里面选择使用一个技能或者一个走位的时候,都是通过收集的信息来作出判断的。在同样经验的情况下,信息收集得越全,作出的判断就越准确。这个经验就只有多打,多想来实现。比如法师开时光,我到底要不要开符文武器来驱散,哪种情况要开符文武器,哪种情况不开。这些都是要自己体会的。

啰啰嗦嗦说了半天,主要就是给新手DK一个提示。希望能够和每天陪你一起打的朋友一起提高。不要因为要冲分,就放弃暂时水平差的朋友。其实每天有人陪你玩JJC就已经可以很开心了。