人物模型:某火法,只有团队buff的情况下秒伤为D, 唤醒施法需要时间为T秒,某RPPM SP持续时间为t秒,对秒伤的提升为d。以下两种情况以饰品刚触发作为时间轴的起点(第0秒):

第一种情况:该法师等饰品结束再唤醒, 那么他在 0~t 秒内秒伤为 D+d, 在之后的T秒内唤醒, dps为0,那么在整个时间轴的 T+t 秒内造成的伤害为 (D+d) * t

第二种情况:该法师先唤醒,那么他在 0 ~ T 秒内秒伤为0,在之后的 t-T 秒内有祈愿和饰品双加成,dps 为 115% * (D+d), 然后饰品结束,随后的 T 秒内秒伤为 115% * D, 整个 T+t 秒内造成的伤害为
115%*(D+d)*(t-T) + 115%*D*T

同样的时间为T+t秒,伤害的差异 damage2 - damage1 = 115%*(D+d)*(t-T) + 115%*D*T - (D+d) * t

这式子太**根本看不出是正还是负,干脆从现在起粗暴点来实际数据代入:假设就是7号饰品,t = 10, 唤醒时间为2.6秒 T=2.6 (先别急,后面有解释),代入简化之后:
damage2 - damage1 = 1.5 * (D - d)

很明显了, D是远大于d的(毕竟你还戴了另外一个SP),“自身的秒伤大于饰品对秒伤的提升”这个结论在大多数情况下都成立,除非你是全绿装带了个毕业饰品。所以第二种情况是更合理的做法。

这里有一些你们可能会有的疑问(Q&A):
Q: 唤醒时间为2.6秒是怎么回事?
A:事实上当前版本大多数法师的唤醒时间都是小于2.6秒的,我这里取2.6秒只是为了让最终的式子刚好能消去一些项。事实上唤醒时间越短,damage2 - damage1 会越大,结论会“更加”成立。我大概估算了下,即使唤醒需要3秒,结论依然是成立的。

Q:如果是黑血又如何?
A:黑血只会拉大这个差异,因为黑血前几层唤醒的话“唤醒发呆”损失的dps会变少(相对于7号),然后“SP+祈愿”的高层数提升会更大,会让dps2-dps1更大,而且黑血往往意味着更短的唤醒时间。1号饰品也是同样的结论,不过你应当监控内置CD来避免这样的尴尬。

Q:第二种手法的祈愿会更早结束,你有可能会比第一种手法在整场战斗中多一次唤醒
A:是的,但是这发生的概率其实非常小,而且就算发生了也未必就是第二种更差.