职业
猎人
我们想听听你对射击猎的看法
我觉得很惊喜。狂轰滥炸效果穿插,狩猎刺激,杀戮射击给予的深度比预想中更好。
看来你是唯一一个对WOD射击猎持乐观态度的人了,为啥我就不那么乐观呢?
作为玩家而言,我获得了乐趣,但这种乐趣的来源和你并不同。我和你的视角都有价值。(我=对这个职业所知尚浅,你=熟练,老道)
作为开发者,我们会尽量从以上两个角度来满足大家,我们明白你的视点,我们希望能让两者都满意,变得更好。
你们还会对天赋进行另一轮调整么?我觉得猎人的天赋还要回个火
再调整也不大会重新设计了,不过调整肯定会有的
为啥射击猎和生存猎额外5码射程和伪装6秒不破的效果没有了?感觉这些德拉诺特技很赞啊
射程被狙击训练取代了,伪装效果太强/烦,因此砍掉了
牧师
德拉诺里痛可以机关枪是设计么?
是的
我希望解决办法是精神鞭笞的伤害,而是不给痛直接伤害
解决办法是综合性的,鞭子的伤害会调整,痛的直接伤害不触发暗影幻灵和暗影洞察
"戒律有更多控制技能"的后续呢?
戒律有沉默了
武僧
结果治疗平衡调整完全无视了奶僧是嘛,为啥本轮调整不考虑武僧呢?奶僧急待提高啊
你说的不对,氤氲下调30%,振魂引上调30%,真气破下调10%,真气酒减少1层茶,贯日击消耗上调8%,龙威上调43%,雾池上调15%
啥,振魂引上调30%?补丁说明和数据挖掘里都没有啊,其他的我看到了
这个不会写进补丁说明,我查了两次,这两个改动会在下次补丁里出现
角色道具
Watcher你好~前几个月你说过战袍账号共享的问题,有新消息么?
这个我们愿意和幻化界面/重制一起做,两者的系统非常类似(外观特效)
我不会放弃的 - 4件套的0.39%免伤和0.72%伤害奖励太糟糕了
与全能属性相关的PVP套装奖励完全没有平衡过,最后大约是10%左右
我明白消耗品的设计区别有点难以理解,不过这绝对在设计思路内,德拉诺药水的改动主要是为了让急救更有用。治疗石是术士的一点点小福利,类似法师的食物,不能视作团队buff
治疗石还有没有讨论的空间,效果做得这么弱有何意义?为啥就要比专业道具弱呢?
"药水>治疗石"意味着两者都会被使用,"药水<治疗石"意味着治疗石肯定优先,这样药水基本就没用了
那么制皮的鼓为何不延续上面的逻辑?不是应该"鼓>嗜血/英勇",这样两者才都有人用么?
不对;我们并不希望战鼓成为一般道具;这些是备用道具,不然每个人都要选制皮了
另外药水虽然是专业产物,但每个人都可以用,可以交易
要塞
无论角色是采矿还是要塞,收集到的材料数量基本相等?
采矿/草药除了要塞外,还可以从德拉诺地图上收集德拉诺矿物/德拉诺药草。
从旅馆里招募到的追随者,在撤除旅馆后还会保留么?
会!
PVP
嘉年华上会有评级战场对抗么,让顶级评级队伍战个痛?
今年的嘉年华没有,今后可以考虑
我们在新补丁里的尝试:戒律获得沉默技能,我们估计反应有好有坏,记得在测试服里用用
对近战职业没啥帮助,我觉得还是让恐惧作为基础技能的好
战士和盗贼,不好。惩戒骑和死骑,很赞。武僧和增强萨略好。
其他
鬼蟹此前对魔兽做了些评论:玩魔兽就是上手 团队副本就是难度,你怎么看?
不同的游戏有不同的目标,杰出的设计师会根据这些目标来进行工作——鬼蟹就是这样一个佼佼者。