5.4双贼22打了几千场,等级也就2700-2800的样子,由于双DPS限制多多,确实很艰难再打上去。基友前前后后换了3个,我们个人水平还算一般,但22是个讲究配合和战术的战斗,只要我们还能潜行,我们就有翻盘机会。 首先你得充分了解战斗贼天赋、伤害机制、爆发等。
战斗天赋:诡诈必备、主控(神经打击或盾墙)副控盾墙、假死或飘忽不定、速度爆发必备、瘫痪毒药必备、标记必备;
22雕文:潜行雕文(2秒的潜行CD配合诡诈和速度爆发JJC跑路)、致盲雕文、主控偷袭雕文副控烟雾弹;
战斗机制:武器平砍、左右开工、毒药、影袭、要害打击、杀戮等;
爆发:起手的被动饰品+双舞钢的触发、主动饰品、暗刃+冲动一个宏、杀戮(主副手各攻击7次共14次,期间所有伤害提升50%并且带出N次平砍、左右开弓以及毒药触发且无限追踪视角目标)、绿黄红灯机制(伤害提升10%20%30%);
有益BUFF:了解了战斗伤害机制以及爆发,就知道切割这个技能对伤害提升有多大,所以切割在爆发前必须挂上;刷绿黄红灯(木桩练习去)。
爆发流程:拿个550战士吼耐防御姿态做木桩,不交章,伤害必须在满晕中做到一波满管血撸死,大致流程(标记切割、满能量暗刃冲动偷袭4.5秒、要害打击、影袭影袭影袭、肾4秒、监控好瘫痪毒药层数是继续影袭还是直接杀戮),这一波基本上65万血的战士能满血带走;
瘫痪毒药:叠满4层以后使目标瘫痪晕4秒,不和偷袭、肾递减,打毒刃定身4秒,虽然瘫痪毒药有不确定性,但是双方面的,自己不确定,对方也是个意外,但重点的重点是经过上万次测试,只要掌握好杀戮肯定能带出瘫痪晕4秒,这就是在爆发流程里需要重点关注的偷袭4.5秒肾4秒后对杀戮的时机把握带出瘫痪晕做出无缝控制。
欢迎来到22JJC,进入场地,你第一件需要做的事就是相互嫁祸队友(嫁祸在开始攻击的6秒内伤害提升15%)、然后找个目标刷标记(第一可以提前挂切割,第二能有效刷新标记CD)、再而进入有效的战斗,按照天赋和雕文分配好谁主控制主要目标,谁副控制次要目标以及烟雾弹。
盗贼吃眼睛:
遇到的是双DPS队伍的话,就是相互控制相互干死,比操作和配合;
遇到各种治疗带DPS,主要是在爆发,就不要吝啬章,如果第一波爆发没死,必须拖到第二、三、四波等,就一定避免不了对方吃眼睛,一个人吃,一个人躲、控制拆火等,眼睛的CD和消失CD一致,这也就给了盗贼无限循环的套路,吃眼睛的过程中一定要舍得给盲,给8秒满肾等控制技能,只要在保住命的前提能骗出章,下一波爆发的胜率大大提高。相互沟通和了解队友大招CD保命CD极为重要,都是玩贼的,了解沟通起来也就方便。
只要做到以上,轻松上2500分段,后期2600-2900分阶段一般常见的队伍:治疗+DPS、混合职业DPS、双DPS。
(1)MS奶+DPS:
法牧:没有第二个选择,就是闷盲法师杀牧师,由于斗篷和杀戮的存在前期法师伤害和控制基本无视掉,基本上8-10内解决战斗,不能再拖以免进入法师输出轨道,常见的问题就是MS章恐惧(可以斗篷顶着打爆发)、MS章幽灵潜行(消失接锁喉杀戮),如果没杀死,就按照吃眼睛套路多打两次。
猎牧:前期拆好陷阱,开始MS肯定照明弹内,主控方需要看着闪避和斗篷进入控制,副控闪避给好烟雾弹。能打则打,打不死跑路,不要恋战,猎人最为最克制盗贼的职业,跑路和躲猎人追踪很是个力气活,遇到过最棘手的LR小塑(生存),潜行抓人确实很犀利,基本上无解,只期望下一局不要再遇上你们队伍。
MS+战士/DK等组合相对简单,可秒杀治疗也可秒杀DPS,什么不用管,对MS做好闷盲链接,放好烟雾弹+毒刃,无脑爆发打DPS。
(2)SM奶+DPS
作为一个没有反控躲避、只有LINK才能抬起血的治疗,没理由不对她下手,切记在没有抑制DEBUFF的情况,链接过后爆发还打不死SM,哪怕只有小半血,就赶紧消失躲避伤害尽快刷新消失、大招CD吧,别指望能轻松带走。
SM奶不带野德和LR,只要双贼不想输就不会输,带野德和LR就考验爆发、伤害规避和吃眼睛拖抑制。
(3)WS奶+DPS
WS奶秒起来轻松的时候特别轻松,就2个杀戮,硬的也特别硬,对WS奶妈了解不深,就简单说说秒杀思路,(主控偷袭雕文副控锁喉雕文)前期工作做好,闷盲DPS和奶妈,上好切割,主控先4.5秒偷袭WS,看治疗和DPS是否交章或技能,3秒大象无形过后开暗刃冲动爆发打,接个定身,副控上的时候第一个技能一定是插了雕文的锁喉,打一到两个技能下直接2个杀戮,平衡之环是顶不住的。
遇到棘手情况就是WS想到用分身卡杀戮飞行视角来规避伤害,只要杀不死,就别妄想第二波,小时走人吧等CD吧。
(4)QS奶妈+DPS
QS奶妈有无敌有章有保护,很难击杀,第一,一人一波大爆发打QS,第一波逼出无敌,第二波递减过后强行击杀,能杀则杀,反之小时等机会,无敌作为5分钟的CD还是很有机会再耗2波。
第二观察对方DPS职业,只要遇到战士/DK这种没有无敌冰箱威慑的职业,就有机会带走。如果不行就回到第一方案等。
(5)奶德+DPS
起手必须去抓D,抓住后只要DPS不是战士/DK/SM这种没有无敌的软柿子就闷盲野德击杀DPS,没KO救消失,斗篷慎用。
如果能共生出冰箱威慑等,就分2波爆发强行压野德,注意闷和2盲一定给对面DPS防止被过量伤害。
(6)双混合职业DPS
常见的组合有惩戒+野德、惩戒+LR、咕咕+SS、暗牧+SS等,
野惩相对较难,只能2波杀惩戒,野德共生无敌。乌索克、盾墙等就别抱有幻想,非常打的双DPS队伍,走上去的也不多。
惩戒+LR,射击猎居多,一个人出暗步或暗里藏刀,目的第一波压无敌的时候一定要先手要,压出无敌第二波基本上没多少压力,两盲都给LR,只要射击敢给章,另外一个人就有烟雾弹秒他的机会。
咕咕+SS,痛苦S就打SS,起手有点讲究,直接副控杀戮破血恐,然后让主控顺利控制,被交章群控过段章了打爆发,斗篷再没有击杀点的时候就别用,跑路和吃眼睛必备。
如果是毁灭就打咕咕,2波压到死,盲都给SS,杀戮是无限追踪目标的,不用担心野德的闪现。
暗牧+SS,一波让暗牧变蛋二波带走。
(7)双DPS
常见的队伍就3支,贼法、贼猎、双战斗贼
贼法:变数最多的组合,先抓贼,抓到的话闷盲法师,直接一个人偷袭锁喉接杀戮,这波伤害有双饰品+双舞钢,触发了瘫痪毒药盗贼基本就假死game over勒,如果交章消失,己方立马消失,由于锁喉的存在,下一波另外一个人可以直接偷袭+杀戮,总之既然选择了打贼就不要切换目标,技能跟不上。
如果抓不到贼,盲留好给贼,就打法师,卡好盾,分4波上,第一波:锁喉直接杀戮,这波情况一般2种,1、章+分身或者额外的闪现,不用怕,杀戮期间免疫锁喉控制,消失即可,
2、如果直接压出冰箱,那基本上已经定局了。
第二波:换另外一个人冲动暗刃上,总之要舍得消失解掉冰环和减速,一门心思打伤害压出冰箱。
第三波,冰箱过后一个人的杀戮一个人的暗冲,目标只有一个-送他走。
很多时候第一波法师反应杀戮就会冰箱,这波伤害是相当伤,要下半血。只要给了冰箱就基本上很难救回去。
期间只要盗贼出来就给盲,他要敢章就偷袭打上带他走,不用怀疑的战斗贼爆发的能力。
贼猎同样猥琐,和贼法类似,但比贼法好打。
双贼碰双贼,就不多说了,就一个章,被抓了很难翻盘,能打上去的都是爆发和猥琐出众的贼友。
其他组合就不多在叙述了,贼友们,要想打好双贼22JJC,心态很重要,曾经随机被战法或法猎连续吃了十几把,2700+惨掉2500,也曾经一个晚上没输过,2300直接2700+,其次基友很重要,所谓心有灵犀一点通,盗贼要的不止爆发,最重要的相互协助。