长期以来,我和大家一样用永恒之火打评级。但我深受牛人羽墨清痕一篇帖子的影响,一直有尝试预先治疗机制的想法,两个赛季前就在评级中用过圣洁护盾,但操作中有时GCD比较紧张,感觉不太顺手,就暂时放弃了。适逢这个漫长的赛季,装备毕业之后各种无聊,遂花了一个书卷重新来试试护盾的效果,几百场下来,感觉慢慢的适应了新的节奏,不是说圣洁护盾有多么好,只是觉得在2100左右分段,盾在评级中完全能够一战。
下面简单说说我使用护盾打评级的一些体会:
一、一些数据(我崇拜数据帝,但我没那能力,所以列举的数据都是粗略的,有错勿喷)
1.治疗量:
和以前用火的时候相比,用盾的治疗量,我自己感觉没有明显提升,但也没有下降,这个只有感觉,没数据可以比较。虽然个人最高治疗记录是本赛季用盾刷出来的,可装等也比以前高了不是?
遇到手法妖娆的奶僧、奶德,和以前一样,该刷不过还是刷不过;双奶骑也打过不少,偶尔碰到意识手法好过我的(多是熟人),用火刷不过的,换盾也没刷过,只是“感觉”差距没有以前大了。
2.秒治疗:
用盾的有效秒治疗意外的高,阶段性爆发峰值见到过13W,全场统计数据最高达到过10w.整晚5场或以上总数据,秒治疗经常保持在7W以上,各项都比我用永恒火的时候高很多。我不知道这个差距是不是插件统计漏洞造成的,按道理没有很明显的量的优势,秒治疗达不到这么高。但管他呢,数据好看是真好看,游戏快乐的源泉之一,哪怕他就是一个“而已”,呵呵。何况用盾的时候我的过量治疗永远第三。这个是某晚抱了大腿在2200-2300分段几场的整体数据。\
3.治疗数据组成:
观察了大量的插件统计,一般圣洁护盾吸收伤害占总治疗量30-35%,遇见AA队占比会稍高,最高达到过48%,但在节奏很快的情况下也会低于30%.
使用护盾的时候,耗豆技能约占总治疗量的12-18%,道标5%左右,加上护盾的吸收,合起来大约是50-55%。
发两个图,第二个是在2200-2300以上队伍的统计,由于节奏快,导致挂盾的机会减少,盾吸收不到28%。\ \


4.我的属性:
急速5340,满BUFF的情况下达到一个断点,圣洁护盾在32.31秒内每4.62秒产生一个吸收盾,连头带尾能产生8个吸收盾,覆盖时间近37秒;其他:满BUFF暴击近25%、精通30%;精神10500. 宝石全部智力、强度向,总强度59500,这个属性下,观察到的插件统计:平均单个吸收最高在41000,更多数情况在35000左右,最大单个吸收量105000。

二、盾的不足及其平衡:

1.盾有耗蓝,不像火的HOT完全免费。一个基础盾9600蓝,盾也不享受暴击。
但是盾受强度加成高,满BUFF无疲劳情况下,一个吸收盾能吸收74732伤害,8个就是597856;和同属性下的三豆火相比,给队友的火每跳近22500,两跳也才45000。假设你满BUFF暴击为33.3%(我知道很多奶骑暴击会高于这个数字,但同时他们强度大都低于59500,而且很少会去追求13跳的急速断点,取个大致计算方便),一个火12跳, 加1/3暴击多出来4次,合计16跳。即16*22500=360000,比较之下盾的吸收量有明显优势。哪怕算上道标折射180000,总数540000,不算过量也小于一个盾的吸收总量。而且盾的覆盖时间还多大概3-7秒。
更加重要的是,盾不需要铺垫不讲究姿势,只要有蓝,转俩公CD你能扔三个出去,还立即生效(不像火,在初始阶段你如果不愿意忍受太多过量,要铺就4个或以上的火时间上比较滞后)。熟练了以后全程保持3个还是轻松的,阶段性保持4个甚至5个也不难做到。在有预判的前提下,需要铺垫的伤害往往会先被盾吸收掉一部分,比如你焦点了毁灭术再监视好浩劫,每每两个呼啸来去的混乱箭都会打在你的护盾上,偶尔还能享受到盾后发而先至的快感。所以,这蓝还是耗有所值的,没暴击?算了,谁让咱洗不出戒律天赋呢?何况所有的主被动饰品、工程手套、刺绣、玉魂的触发,盾都能享受到更高的加成。
续航方面,我感觉盾的蓝耗会造成一定压力,无脑的为盾而盾会不利于续航,实践一段时间后我把精神从7600调高到10500,降低了5点精通。

2.盾没有道标折射,盾套自己身上也没任何加成,不像火给自己来一发再把道标挂出去就能够一拖二。
但是盾不像火会受致死影响,也不像火那样容易被驱散,普通的驱散对基础盾无效,驱散了吸收盾也损失不大,也许一个GCD转过下一个又跳出来了。遇到加强的群驱没豆也能秒补。假设一种情况做个量的对比:一个被集火目标带着道标和火(大多数情况下他会被挂上致死),外面还有三个火给他折射HOT,即他身上有2.5个HOT在跳, 30内秒享受的总量有多少呢? 22500*16*2.5*0.75=675000,高于一个盾的吸收597856,可这毕竟是4v1。全团低于4个火的时候,一个盾的吸收就有可能高于道标对象享受到的HOT。我也知道还有很多时候道标的折射会多于一个盾的吸收,但是会和少于一个盾的吸收的时候一样多么?在综合了致死、被驱散、过量这些因素之后,这个问题,元方:你怎么看?

3.盾不受翅膀加成,神恩也只能享受到急速,这都是可控爆发的问题。其实更加本质的是,同等数量的盾,吸收虽然有量的优势,但是量的变化曲线比较平滑。不像火的HOT,熟练的奶骑可以根据情况让他产生治疗峰值,而且具有一定的持续性。我们会在面与点两个方向需要治疗峰值。
先说点,前面比较过火与盾4V1的情况,但肯定有时候HOT的折射会更有优势,怎么弥补?免伤爆发什么的大家基本雷同,我个人还能做的是:拆开以前绑在一起的翅膀和神恩,洗掉神圣意志点出复仇者,增加可控爆发的次数;监视好闪现雕文的BUFF,确保让三豆圣令或一个读条去消耗它(挂火的情况下,这个BUFF大多数会被道标折射的HOT在第一时间消耗掉,每次收益应该在1K以下);其他的就是适时开启饰品,并且希望我多出来的那2000多急速能帮一点小忙了。但不管还能做什么,面对铺就的漫天大火,这个时候只能拼技能和篮耗,颓势难改。
再说面,用盾的时候,由于不需要担心损失HOT,豆子的使用完全自由,圣令和手电可以视情况选择无碍。对大面积血线缺口,开翅膀的时候一定是用手电的,享受加成啊是不?开大叔的时候更不用说了,比挨个铺火HPS更高见效更快。盾不能爆发,但豆子使用的自由度在这里能弥补这个不足,我甚至认为在这一点上放弃火会更有优势。
我们还会同时需要点与面的治疗峰值。比如被AA队压制的时候。这里推荐一个道标绑黎明圣光宏,开了复仇者之后,你可以把手电照向血线较低的队友,确保他吃到道标折射,几轮下来能很好的平衡血线,效果会比挨个铺火更好。嗯嗯,像那种开翅膀神恩就触发了意志把火一直铺满视线中所有的队友和BB临了还给自己续上一发然后一边转着道标一边通知团里的两个治疗结伴去喝水的能把死人爽的从坟墓里爬出来的事情咱就不去比了……

4. 圣洁护盾还有个不足是他耗公CD,特别在适应阶段会觉得这个CD转的吃紧,影响观察、走位和驱散。但是熟练了以后压力也没有想象的大。护盾10秒一轮冷却,但并不一定10秒内会多走一个CD,一是因为很多时候不需要你无缝接盾,二是护盾的蓝耗客观上减少了读条和豆子使用次数,腾出了一些CD,三是可以利用走位、逃命等一切空隙时间套盾(要是盾和XX之手一样能在物理定身效果里使用该多好,想)。但是在快节奏的时段内,公CD还是有吃紧的问题,这时候唯一不能做的就是贪图治疗量去挂盾,除非你被近战贴着没什么机会读条。

5.最后,用盾的时候要多判断一些状况。读条、套盾还是驱散,多选项状况很烤人,会消耗更多精力,但过程也会更刺激!就我而论,奶骑的基本手法算是熟练,PVP意识和反应速度都算二流,机器硬件是三流,但我觉得完全能应付下来。所以对大多数奶骑而言适应护盾的门槛不算高。而且用盾对锻炼你的反应速度、提高信息快速综合处理能力、多消耗热量降低体重、“提前”预防老年痴呆绝对有好处。笑。

三、所谓手法
经常有人问手法,其实没啥手法。那么多戒律前辈,盾的使用应该是很老的话题了,简单说说自己的一点经验。
1.多套无疲劳盾,收益很高,战前、喝水复活归来等,有机会就给预判被打目标及时挂盾。比如接旗的时候,两个精力充沛的护盾套上,贼法你们就来吧,我-不-怕!贼法暗你们就来吧,我—不--:请奶僧速带球到斜坡接旗。
2.监视好各类DOT疾病,比如无常、触与痛等,监视好战士、贼、猫德等起手技能,总之各类伤害铺垫和前奏吧,姿态要低尽量让盾先去侯着,迎接伤害。
3.掌握好多血线缺口下的补盾时机,这个有点难说清楚,靠临场反应。比如队友爆发了,升腾了、影帝了,你可以抽空补盾;被集火目标开救命技能或者得到免伤协助了,满上了血可以补盾;AA队集火目标不明确,血线稳定可以补盾,等等。
火的HOT可以把已经产生的血线缺口补满或缩小,盾却能预先吸收伤害减小血线缺口甚至让他不出现。本着游戏的娱乐精神,有兴趣的朋友完全可以都尝试一下。