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魔兽5.4盗贼PVP心得之“暗里藏刀的胜利”
2014-08-16 12:03:31 作者:BTK878 来源: 浏览次数:0
摘要:首先说加出暗里藏刀,那么就必须配合潜行雕文和狡诈天赋,这样暗里藏刀的威力才能最大化
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这次说的是我的心得贴,本人5.4最大的收获。就是暗里藏刀的突破,让我打个别职业有质的飞跃,

首先说加出暗里藏刀,那么就必须配合潜行雕文和狡诈天赋,这样暗里藏刀的威力才能最大化,
暗里藏刀的优点,最快速度,最远距离立刻,到敌人的身后,利用跑位和狡诈技能,3S后立刻进入潜行,
暗里藏刀给我的感觉就是很有刺客的感觉,敏捷而神秘。
暗里藏刀的缺点,基本上是打有BB的职业基本都打不了。这个经过我几个月的尝试,得出的心得,
另一个缺点就是,不能顺利进入潜行就,或凿招架,或被贴到后,就变得很被动,有种本来在天上掉下来的感觉。
暗里藏刀打什么职业最有优势?
经过几个月的尝试,BL LM贼号的尝试,得出的心得就是,暗里藏刀打混合职业都很有优势,(XD例外)
ZS,也可打,以前也是井底之蛙,以为CJQ不难打,结果连遇几个高端的CJQ之后,感觉速度爆发无限猥琐的打法,并不适合,
暗步的暴力流,也难压下CJQ的血线。被虐了几次后,暗里藏刀此天赋又让我战在胜利的一方。(由于5.4就写过对战各职业的帖子了,后面我就不说怎么打了。)
暗里藏刀的另一个缺点就是,递减很严重,所以很考验大家的递减时间把握,(原谅我没有递减CD插件)
跑位也很要技术,否者你会发现你经常反跑不成功而被对面抓到,

跑位详细讲解:
1,首先你的鼠标一定要运用灵活,因为你打出伏击的时候,你的面向是和对面一样的,如果你一直按W的话,那么很容易就被发现。所以就得靠我们的鼠标来运转方向
(我也想做个跑位视频给大家看,但我不会做,文字上我尽力详细点)
而且不能停顿1S或0.5S。否者对面被你这样循环多了。对面会受到伤害的同时立刻向后走,这样就比较容易看到你,
我说下我的跑位,
基本就是靠QE配合鼠标来跑,在打出伏击的同时立刻按Q或E,哪个方位是对面的反方向我再配合鼠标键来配合。
比如,伏击,E跑路,同时按住鼠标左键,这样你就可以向后看目标的位置在哪,如果他是一直向前走,那么你一直按E就可以脱战了。
如果他向别的方向走。很接近你的地方的话,那么这时候你再按一下鼠标右键(鼠标左右键同时按)当然方向是和目标相反的。
这样就可以脱战。
当然不排除我经常PK就是被对面误打误撞,或给抓到我的跑位,
那么你得把握好,双方的距离大概是多少,他能不能给你打到技能?如果可以,那么疾跑和烟幕弹交在这时也是可以的。
当然你可以在狡诈时间到0的时候按偷袭,也是可行的。
脱战最重要,暗里藏刀的意义就是一直在战斗,一直在耗你血,等T减时间好了。打4+3,接凿接疾跑,或烟幕弹脱战,
如果你的跑位够好,你会发现很飘逸,对面根本不知道你在哪,他就没血了。就死了。
此天赋,是暗部,速度爆发,暗里藏刀,那一层天赋里,最有意思的一个天赋。虽然他只能打个别职业。
再三叮嘱大家,脱战是最重要的,哪怕你一个标志肾击,立刻取消目标。换得脱战,也比打个满肾。后面疲软的好。


伤害来源
伤害来源,肯定要一直保持DOT的,割裂,锁喉,甚至大姨妈。
特别是混合职业,这些DOT能在你脱战的6S时间里。换取他的奶量,
而且,你也基本是靠这些DOT,和循环,伏击,锁喉,来耗对面的血线。
到你满意的程度,开暗刀逼章。下波触发被动PVP SP的时候,。锁接伏击接割裂,接盲,影舞带走。
全程保持,切割。预防,被动SP不确定性的触发。
另外暗里藏刀和消失有一个小BUG。就是满能量的消失打两个伏击,还能在你现身的时候立刻脱战,
当然打2伏击需要你立刻取消目标。一个伏击的话,就不用,当然,这个需要地形,来配合,
如果是没地形或障碍物利用的话,那么烟幕弹是最佳选择。

总结。暗里藏刀的天赋强大再于给对手的感觉就是来去无踪。不知自己的血线怎么掉的。
而没有消失或者凿击招架的情况下,暗里藏刀显得很疲软,所以我说这种情况情愿标志打个满星肾。立刻取消目标从而
换取脱战机会。也是可行的。此天赋看似简单,但其中细节有很多讲究,跑位,和不知道按住鼠标左键回头看目标位置的人
基本玩不来这个天赋。就算玩得来。也玩得不好。所以大家必须要做好自己的跑位,
打个别职业的思路。如果你看懂了我这篇文章的内容意义,那么我想你也会自动知道怎么打各职业了。
前几天写的对战DK的详细方法,不少贼友纷纷表示都能赢,但被DK说无耻,猥琐。什么的。
我想告诉你们,你们已经基本做到了,《你也可以和我一样,站在门口不惧任何对手》里的一句话,对面想说我们无脑等CD,
可是我们一直在战斗,除了凿接速度爆发跑路的那几S,其余时间都在战斗,我们哪来的无脑等CD?一句话就能让他闭嘴,
这就是我说的。一个成功的贼,给对手的感觉是无奈,而不是无脑等CD,等CD也要变相去等,我们贼从不会在正面冲撞上面花过多的时间!
抓急,无奈,无话可说,无从下手,这就是我们要给对手的感觉!

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递减 LUA.奉上.

--盗贼控制剃减图标显示505新版
USD="UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED";OT="OnEvent";FR="Frame";RF=CreateFrame;RD="Border";UE=UnitName
CS=RF(FR) CS.c=RF("Cooldown","CST",CS.t) CS:RegisterEvent(USD)
CS.c:SetAllPoints(CS) CS:SetPoint("TOPRIGHT",PlayerFrame,-2,4)CS:SetSize(22,22)CS:Hide()CS.t=CS:CreateTexture(nil,RD)CS.t:SetAllPoints()CS.t:SetTexture("Interface\\Icons\\ability_cheapshot")
CS:SetScript(OT,function(self,event,...)if UE(select(1,...))==UE("player")and select(5,...)==1833 then CST:SetCooldown(GetTime(),23)CS:Show()CS.elapsed = 0 CS:SetScript('OnUpdate', function(self, elapsed)if self.elapsed > 24 then self:SetScript('OnUpdate', nil) self:Hide() else self.elapsed = self.elapsed + elapsed end end)end if UE(select(1,...))==UE("player")and select(5,...)==408 then CST:SetCooldown(GetTime(),25)CS:Show() CS.elapsed = 0 CS:SetScript('OnUpdate', function(self, elapsed)if self.elapsed > 26 then self:SetScript('OnUpdate', nil) self:Hide()else self.elapsed = self.elapsed + elapsed end end)end end)
SP=RF(FR) SP.c=RF("Cooldown","SAP",SP.t) SP:RegisterEvent(USD)
SP.c:SetAllPoints(SP) SP:SetPoint("TOPRIGHT",PlayerFrame,-25,4)SP:Hide()SP:SetSize(22,22)SP.t=SP:CreateTexture(nil,RD)SP.t:SetAllPoints()SP.t:SetTexture("Interface\\Icons\\ability_sap")
SP:SetScript(OT,function(self,event,...)if UE(select(1,...))==UE("player")and select(5,...)==6770 then SAP:SetCooldown(GetTime(),27)SP:Show()SP.elapsed = 0 SP:SetScript('OnUpdate', function(self, elapsed)if self.elapsed > 28 then self:SetScript('OnUpdate', nil) self:Hide()else self.elapsed = self.elapsed + elapsed end end)end if UE(select(1,...))==UE("player")and select(5,...)==1776 then SAP:SetCooldown(GetTime(),23)SP:Show()SP.elapsed = 0 SP:SetScript('OnUpdate', function(self, elapsed)if self.elapsed > 24 then self:SetScript('OnUpdate', nil) self:Hide()else self.elapsed = self.elapsed + elapsed end end)end end)
GR=RF(FR) GR.c=RF("Cooldown","GAR",GR.t)
GR.c:SetAllPoints(GR) GR:SetPoint("TOPRIGHT",PlayerFrame,-47,4)GR:Hide()GR:SetSize(22,22)GR.t=GR:CreateTexture(nil,RD)GR.t:SetAllPoints()GR.t:SetTexture("Interface\\Icons\\ability_Rogue_Garrote")
GR:SetScript(OT,function(self,event,...)if UE(select(1,...))==UE("player")and select(5,...)==703 then GAR:SetCooldown(GetTime(),23)GR:Show()GR.elapsed = 0 GR:SetScript('OnUpdate', function(self, elapsed)if self.elapsed > 24 then self:SetScript('OnUpdate', nil) self:Hide()else self.elapsed = self.elapsed + elapsed end end)end end) GR:RegisterEvent(USD)




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