国服PVP武僧很少,竞技场里见到的全是萨满奶德,偶尔看到一个奶僧真有一种如获新生的错觉,在这里也是号召下:武僧很强哒,不来玩一个么?
天赋篇
22 迅虎,真气波,酒,牛冲/扫堂看组合换,金疮药,白虎
战士看情况可以风车浴血或者锤子,最好不要出双晕,递减太严重。
33 迅虎,真气波,酒,平心环/牛冲,金创药,白虎
22篇
组合:战僧
15赛季前期邪僧打的比较多,后期战僧为主,队友阿胖因为老妈在家不能上yy,无奈眼神交流。各种震荡波和扫堂一起交还能2500,我已经看不懂这个游戏了。你特么看下框体能死?
主要写战僧吧,邪僧太过强势,战僧能打上去邪僧不会有问题。
法牧/骑/德
出牛冲
这版本几乎是第一组合,我一直想吐槽牧师,羽毛我特么迅虎都跑不掉真的真的没问题么?
吐槽归吐槽,但其实还是有的打的,我和阿胖对法牧基本五五开,我猜大概是对面看到战僧以为稳赢,所以放松了警惕。
我主要给大家提供一个思路,很多人觉得法牧控制好多好多啊,躲不了啊!其实个人觉得法牧的核心控制其实是反制和罚,打到高分段,法牧的节奏感都很好,基本节奏是牧师恐到我,法师一波把战士打残,这时候我已经被恐到西凉去了,战士大跳找我,法师biu出捏在手里的深结,反制我,定着战士继续打,牧师后面接罚,找位置心控,GG。而有的法牧则基本是以满羊作为进攻起点的,这种CC战士有机会锤一下牧师就拆了,满羊以后牧师接不到控的,相对好打,难的是前一种,基本拆不了。我的应对策略是恐快醒的时候疯狂按雷光茶,按出来省大技能,按不出来凿牧师,防止后面的罚,如果对面技能无缝接,憋章吧。三十秒一波,意志,酒,章,我自己拆三个,战士章深结拆一个。基本转的过来,实在不行战士开盾墙吧。
我们打法牧的基本思路是耗,战士永远不过中场,我宁愿在柱子里吃满心控也不出去吃读条羊。宁愿战士被冰脚八秒也不出去吃气定羊。战士能摸到谁打谁,他们要控你肯定会在你们半场的。
十分钟左右,牧师开始读条加血了,这时候就出现机会了。反正我是每次都会在这个时候开一个白虎配合战士进攻。
这时候每次战士冰脚递减,我一个满凿对面都会压力山大。基本思路就是这样,战士帮武僧拆牧师的罚。条件允许可以适当搓闪电参与进攻。
关于反控
战僧的核心反控是,凿,牛冲,雷光,法阵,锤子。
刀锋山和下水道比较难打,刀锋山我一般法阵放柱子后面,吃到心控跳桥传上来救战士,下水道放箱子侧面,牧师过来找我,我直接跑到下面,等他下来了我再传上去。
牧师伪装直接无脑丢一个牛冲过去。管它中不中,先丢出去再说!牛冲在心控读出来的一瞬间用出来是晕不到牧师的,但凿可以,所以可以凿骗心控的递减。要怎么用就要自己体会了,我也说不清。
邪+奶
除了奶僧和风骚奶德以外无脑干奶,奶僧奶德也可以适当转,同水平除了邪僧难打,其它都不难感觉,可能没遇到高端的。奶僧把自己当近战玩,无脑贴对面治疗,帮战士断条上减速。什么凿啊,减速啊,缴械啊,全给dk。看好战士爆发给迅虎,扫堂对面治疗。
对面dk打你的话直接不管,该怎么控就怎么控,就打奶,dk拆不了战士的。
风行+奶
遇到的不多,基本都赢了,只有一次两分钟被一个伤害奇高的风行一波带走了。没看懂。
野德+奶
野牧比较难打,野骑一般。
野牧比较恶心,无脑打我还好,打战士的真心杀不掉治疗。应对方法也很简单,回头打德,一个治疗不太容易控到我。也很难控到我。拖到抑制高我去贴野德断吹风,战士打奶去。
猎牧
参照法牧的打法,不同的是猎牧控制比较好拆,缴械,嘲讽宠物都可以破猎人的连控,难度比法牧低。
战士+奶
内战感觉没什么好说的,拼两边的基本功了。
双DD
贼法,打法师,章一定要憋住,一般给盲比较稳妥。如果实在没憋住,章了以后第一时间给盗贼开白虎,防止盲完脱战了被接闷,变数比较多,凿完盗贼一定要在最后一秒点他一下,防止脱潜。
鸡术,打鸡,被恐完无脑按雷光,有几率破日光。一般破一个就差不多赢了。
惩猎
打惩戒,战士不要太靠近武僧,防止制裁完被接盲。
对各个治疗的思路
牧师
猎牧,法牧这种控制必吃的组合,牧师来找你的时候,如果没法反控,直接给队友上好hot,不要浪费宝贵的gcd。有很多牧师觉得自己很风骚,踩羽毛想裸恐,跑两步灭一下冲过来,遇到这种牧师不能惯着他,牛冲之,接凿,让你丫风骚。
奶德
感觉跟武僧一样流氓,但是后期加血太费劲了,遇到风骚的德就拖吧,后期好打很多。
萨满
打图腾,还是打图腾。追着萨满,打治疗泉,风行,陷地,图腾必须死!很多萨满用了图腾雕文,不管,三发虎掌一个图腾。战士只要无脑打伤害就好。
奶骑
出扫堂腿,除了法骑猎骑都一路贴着奶骑脸打。
奶僧
技能都一样,细节我也说不出,多打打就慢慢熟了。
33篇
33打过战死僧,战法僧,法暗僧,法术僧,战元僧,贼猎僧,甚至娱乐过贼术僧。
主讲战死僧,比较强势的上分组合,也比较简单无脑,但是在高分段非常难生存。
说是无脑,其实战死还是蛮讲究细节的,容错率非常低,作为奶僧,你首先要做到的是预判对面的伤害,很多情况下不是说开盾墙就能顶的住的,我也是和队友打了很久才意识到这个问题,这种时候,交章吧,保住队友的防御技能,下一波有的抗。
我自己玩法暗僧的时候,遇到战死基本就是看到分了,说实话真的像打儿子一样轻松愉快。提供一个思路吧,就算打不过你,我们也要输的光荣。
三个职业有不同的分工。我们的dk是总体思路,基本整场跟着他打。战士是拆控制和拆集火,我负责防御技能的分配。
总之就是伤害不断,打不死你人我要打掉你的蓝。战死的伤害最好打到一起,比方说对面龟了,dk贴不上,你这边战士一个大跳追上去,大部分情况下是没有意义的。
现在战死千万不能冲动,dk大哥说的好,战士有多猥琐,我们就能打多高。
打这个组合奶僧一定要沉住气,尤其是对法刀的时候,有几次对面剩下个血皮进柱子,我忍不了喊战士Dk抄起大刀追了过去,结果出柱子就被按在地上十几秒,GG。
被反制了没事干站柱子后面喝茶,我的茶基本都是在吃到反制的时候喝掉的。吃到深结请喊队友帮你断控。这个组合只要能站住就能赢。
法暗X
龟,只能这么打,说实话同等水平战死是打不过法暗的,这一点我已经深刻的意识到了。
现在法刀的伤害真的一个强反走你的节奏,战士dk一定要有一个占住中场,被打的看情况龟回柱子,战士的大跳,dk的绿罩基本都用来防守。战士的大跳一定要用来防守!这个非常重要,所以要说两遍。[color=red][/color] 面对法刀,战士的盾墙形同虚设,曾经我被反条,战士大半血直接盾墙还是死了,顺便提一下他还插了盾墙雕文,吐槽:五分钟cd的大技能顶不住24秒的反制,真的没问题么?
打出压力对面dps一号龟了,果断转dps二号,挺无脑的,但真要做起来要求三个人的人反应都特别快。
迅虎给不到不要强求,不要老是想着留个驱散给深结,现在很多法师深结和强反一起用的我去!
我们这边的控制基本以dk的拉为起点,双拉三震荡接破胆或者环,接环要求比较精确,多交流配合几次就好。
后面我们的dk大哥想到一个比较极端的想法,不控治疗,无脑就是干。
详细的在这里不一点点说明,有兴趣知道的朋友可以去巴瑟拉斯建小号请教下我们的DK Onitsuka
带猎人的队伍
其实带猎人的队伍稍微好打点,武僧不用太龟位置,猎人控制全瞬发,但武僧也比较好破,猎人的驱散只有二十码,我有一百万种手段让他冰不出来,稍微会玩的基本是战士或者dk定住我接冰,这个没办法,提前喊队友龟或者帮踩。
镜像队
关于内战,没输过,也是没遇到大神,双近战队奶僧尽管浪吧,不过战士破胆你别那么耿直的就意志,不小心后面对面给我一个满凿章卡cd可能就gg了,没什么好说的,输了就去练基本功吧。
贼法X
贼法德压力比较大,其它还好,打这个组合一定要压住d,输肯定是输在吹风上,前期如果憋不住章,章了就开白虎吧,被盲了接闷实在蛋碎。总体来说就是防守反击,战士第一波被偷看能不能风车解,不能解无脑按剑在人在,转向面对贼,开出来一个都可以给我省很多技能。
如果对方起手实在太完美,章吧,让战士留好章和盾墙,dk也留技能拆,烟雾弹盲只能靠他自己了。奶僧这边也最好留个还魂。
这组合算是比较灵活的,变数也比较多。
带痛苦术的
驱无常,打术士,最伤的是术元,我觉得这组合无聊爆了,就是a,术元的伤害氤氲是加不起的,尽量不要被反条,被反一次血就崩了,后面压力山大。多凿萨满拆火,直接压到对面家打,只求一个快。小技巧,开雷光茶驱散,只会吃到伤害但没有沉默效果,压力大开雷光茶了顺便驱散下buff。
一些杂项
站位
22里面很多时候我都把自己当近战玩,而33则是尽量猥琐,纳格兰一般在自己后场,极少数特殊情况会去对面柱子,托维有优势换去中间柱子。在刀锋山就别太耿直了,有法阵可以玩出花。下水道很小,基本都加的到,抱好箱子,强控职业过来喊队友把他打跑,水下来了提醒队友注意。虎踞峰绕圆盘或龟家。洛丹伦抢棺材,抢不到棺材可以龟家或者绕大圈,我的习惯是不管对面什么职业,我都一定要抢棺材,尤其是战死对法刀的时候。
奶僧不像骑士,按在地上十几秒不动,脱控了一口抬满。从斩杀抬到大半血要好几秒,珠子丢不准另算。但是我们能耗。
意志和逍遥酒
亡灵意志的使用还是蛮讲究的,用的好是神技,用的不好坑的一比。
比方说,对面贼法牧,牧师站你柱子对面,你注意到他一脸要恐你的样子,这时候法师深结你,牧师拔下他的羽毛就向你冲过来,下一秒,你被恐了。怎么办?
废话,当然交酒,交意志下波盲队友就要死了。
我个人习惯,对面手里有反制且有我的视野,那么我是优先交酒,意志留着救急的。
技能的使用
环
环的用法有很多种,例如配合dk拉人做出三环,环dps拆火,环治疗进攻,还有一个小技巧,比如,对面法师手里有反,你没有雷光,而你又非常想读条,怎么办?很简单,环法师安心拉毛线(如果遇到那种章解反制你的高端(二杆子)法师,认命吧。)
雷光
神技,预判自己要吃到反制用吧。我经常雷光顶掉反制。
疗伤珠
神技,不过想用好需要很强的位置感,建议在练习中的新手奶僧去打随机战场,只丢珠子奶练习,我的位置感就是这样练出来的。
法阵
神技,法阵存在的意义在于可以帮助你快速的回柱子。比如说,你们的队友可以来一波狠的,但对面治疗窒息快醒了,这时候就可以绕出去凿一下,法阵传回去。
作茧
千万不要太过相信这个技能,但作茧的好处在于2分的cd,预判你要吃到一波长控,而队友比较危险,直接交了保dps进攻吧。这里偷偷告诉玩dk的朋友一个小技巧,作茧是可以偷的,模拟和窒息做一个宏,有很大几率偷到。
凿
还行吧,算半个神技,二十码的范围实话说对这个组合十分不友好,我一般用来反控或者扰乱对面进攻节奏,也可以凿猎人破驱散冰,有些队伍就可以大方地出去凿治疗了。比如三板。
迅虎
帮助队友进攻或者自己走位时候使用。
嘲讽
比较鸡肋的一个技能,不过还是有用的,可以做个宏嘲讽猎人的宝宝,很可能破掉一个驱散或者翼龙(最重要是做出来会觉得自己很高端有木有!)
心态
游戏开心就好,可以打高自然很开心,打不高也不要过分强求,竞技场打了这么久,最开心的还是几年前我们几个小白为了给工会升级而打的那几百把,虽然等级还不到1500。冲分路上我的失误自己都数不过来,(算错反制cd一把被反三个条我是不会乱说的)也是队友比较宽厚,才能在一起成长。
插件
我用的插件非常少,楼主近视,屏幕上东西太多眼睛会很累。
gladius
bt4
Interruptbar
所以楼主的界面大概是这样:
(请不要吐槽我的画质...)
队友
啰啰嗦嗦写了这么多,有用的也没多少,写的也比较乱,可以跳着看。还是要提一下我牛逼闪闪的队友们,有你们我玩的很开心。排名不分前后。
dk 蛋淀哥, Onitsuka,少年已经走远
战士 赵赵,阿胖,问过那时丶,青盏,见笑,晕晕妹
法师 缤香
术士 浅葱
骑士 清枫流水
萨满 减弱(猴子大)
最佳第四人 芥末大,骨头大(感谢你们陪我们练习,给我们提供思路,骨头大就是叼),毁灭丶灭毁
战死僧三人:
Onitsuka--巴瑟拉斯
见笑--密林游侠
Bbeatbeekahh--斩魔者