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生存猎人mop版本和wod版本的多线输出模式对照
2018-07-20 20:39:58 作者:可怕的兔兔 来源: 浏览次数:0

魔兽生存单体属性和AOE多线属性冲突,集中值严重不足,伤害太低,附MOP版本和WOD版本的多线输出模式对照。
上一贴说的是单体输出,说到生存的TNT爆炸射击要收费了,即使是TNT状态中的爆炸射击也要15点集中值爆炸射击才能打出去,存取层数变5层持,续时间30秒,爆炸TNT不能再简单的像以往的亮了就按到完模式。(点击查看:6.0生存猎人输出难度增加 荷枪实弹不再是免费的爆炸射击)  
进入多线输出模式之后我竟然发现生存的AOE属性和单体输出属性取值是冲突的,为什么他们会冲突,原因很简单,因为高溅射下的爆炸射击一旦进入AOE模式不但无法保证DOT不断,而且更加难以保证爆炸射击层数不溢出,因为实在是太缺集中值了,5层爆炸射击不断在溢出,DOT不断的在断,眼镜蛇射击回的集中值太缓慢,不足以支撑爆炸射击和黑箭多重的消耗,集中值一打空以后所有的DOT,TNT,黑箭都不能保证了,所以如果在进入多线输出模式之后,我选择了削减溅射比例,属性堆到急速上,效果有所缓解,但问题是,削弱溅射的数值以后,单体的DPS会降低的,也就是传说中的AOE和单体属性冲突,生存6.0目前到现在的改动在我看来已经把生存的整个体系全部搞乱了,射击的AOE和现在生存的集中值使用是属于BUG一样的职业缺陷,希望BETA改到最后2系猎人不要烂尾了。
 
MOP的输出模式是TNT免费,猎人有更多集中值去保证黑箭、钉刺、黑鸦不断档,狩猎刺激用起来集中值十分宽裕,是属于猎人输出十分简单的天赋
WOD的输出模式不但爆炸射击几乎要了猎人所有的集中值,而且黑箭、钉刺保持不断档会有一定难度,夺命黑鸦。。。根本用不起,所以只能点了闪击,打起来完全没有了MOP以前的畅快感觉,并且6个目标多线输出伤害低得让人发指!竟然不如兽王单体输出的伤害高


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