当前位置:首页>>攻略文章>>正文
酒仙武僧PvE基础指南for Patch 5.4.8
2014-08-04 23:52:07 作者:hjg719 来源: 浏览次数:0
摘要:这是一个565等级的没办法打H的平民酒仙所知的全部内容。 首先笼统地解决几个日常问题。

这是一个魔兽世界565等级的没办法打H的平民酒仙所知的全部内容。 首先笼统地解决几个日常问题:
 
1、双手还是双持?
 
被动:悟道心 的作用是让双手武器和双持武器的攻击频率持平,实际上同样的急速暴击下它们在飘渺酒的获取速度上同样持平,差距不超过2%(计算过程:[魔兽世界5.4酒仙武僧的武器选择])。它们的区别在于获取的节奏和总属性量(主要是耐力),和伤害(可能,个人未证明)。
 
2、暴击流还是精通流
 
哪一个都可以抗任何BOSS,统计上暴击流的人更多,它们在总承受伤害上差距并不大,而且暴击的收益面更广。选择暴击流意味着有更大的机会得到更多人的帮助,而精通流的飘渺使用则更精打细算。我本人是暴击流的支持者所以本篇也会有所倾向。暴击可以很硬精通也可以很脆,关键不是属性配比而是你是否用对了技能。当你不够硬而队友也不够懂这个职业的时候,他们才会质疑你的属性。

正文
 
感谢各路大神,虽然这些是我所知的但我仅仅是一个整理者而已。
 
酒仙是一个公认很需要操作的坦克,但是个人意见是:它只是上手比其他坦克更需要耐心和毅力。实际我个人感觉上酒仙比防骑的操作量要低一些。(或者你也可以说酒仙没有多少的操作空间,只是无脑地覆盖技能然后阿弥陀佛)。本篇不是零基础指南所以请配合游戏中或官网模拟器的法术书食用。
 
但是说正事之前,我要先强调一个执行力的问题,织雾贴里面我强调过了,其实所有职业都需要执行力,大半的问题不是你不知道是你没做到且没意识到。各种地方的各种攻略指南有很多,差别并不大,看过之后你完全按照上面的指示做了吗?所有的普攻都尽量覆盖飘渺了吗?技能都尽量覆盖减伤了吗?很多时候并不是装等、属性配比的问题,而是你没有100%执行你的战术。我觉得每一次电梯之后反思原因是作为坦克的一个基本功。
 
一、能量技能
 
1.1 醉酿投
 
酒仙的核心技能之一,给2气,8秒CD,高伤害高仇恨附带虚弱打击和醉酒迷雾debuff;酒仙产生真气的技能都消耗40能量,所以除非需要短时爆发(伐木机等)你应该卡CD使用醉酿投来获得最大的真气获取。
 
1.2 移花接木
 
给一气,治疗自己并对附近一个敌对单位造成[有效治疗]一半的伤害,被动:背水之战让移花在35%血线以下的时候没有CD所以也不需要为了应急而保留CD不用,血量低于一定数值的时候(我个人是70%)就可以用了。
 
1.3 贯日击
 
低伤害,给一气,纯粹是一个攒气技能没有任何的机制互动,所以它要为移花让步,只在满血而且能量大于70时使用,让你在治疗短时断档或者血线危机的时候能够用出来至少一发移花。
 
1.4 神鹤踢/碧玉疾风
 
命中3个敌方目标时给一气,对每个单目标造成的伤害都远超贯日,所以群拉场合用来替代贯日,而且因为击中的目标多玄牛之赐的触发也更多有助于自疗。
 
虽然神鹤踢施法期间依然有闪招,但是没有普攻会影响飘渺的堆叠,所以若是不点疾风还是不要用。需要小心的是因为高伤害你可能会比另一个坦克抢到更多的小怪仇恨,悠着点。

二、醉拳的各种相关问题

 
姿态:磐牛式给了我们一个关键被动:醉拳。它让我们在一次[物理]攻击中只承受一部分直接伤害,其他部分则变成一个dot在10秒钟释放,如果一直受到伤害它会一直叠加,直到被活血酒消除。通常它不是一个值得我们夸耀的机制,效果只是让我们受到的打脸伤害和其他坦克接近而已。
 
2.1 醉拳比例
 
姿态给予我们20%,酒醒20%,基础精通5%,所以醉拳比例最低为45%,装备和BUFF给的精通等级按照 960 = 1%增加醉拳比例。壮胆酒则直接再提供20%醉拳,所以它对物理攻击的效果是非常好的。
 
2.2 醉拳池
 
官方把醉拳粗略地分成3个等级,用颜色标识:轻度(绿),中度(黄),重度(红)
 
我们把醉拳看成一个池子,伤害便是里面的水,我们按照把伤害和醉拳比例计算的绝对值量的水注入进去,但是它总是每秒钟流当前总量的10%出来。
 
例如:1秒一次的2W伤害,50%醉拳比例,相当于每秒钟有1W伤害进入醉拳池,那么结果是这样的。
 
第一秒:醉拳池10000,一跳1000
第二秒,醉拳池19000,一跳1900
第三秒,醉拳池27100,一跳2710
 
不要被官方的醉拳槽骗了,醉拳池既不会满,也不会因超过100%而失效。
 
2.3 酒醒入定
 
这个BUFF提供我们20%的招架和20%的醉拳,前者一般只对BOSS的平砍有效,后者则对所有物理攻击有效。所以你应该在你扛着某个怪的时候全程保持它,但是其实除了长时间风筝全程保持也是非常容易的,所以我们一般要求,Skada或者WOL统计的酒醒覆盖率在90%以上算作及格。
 
 
任何时候酒醒将要或者已经断掉了,你应该做的是避免它或者马上补上,这时候消除一个红色醉拳或者开启金钟罩减少的伤害会造成接下来长时间断酒醒导致更多的普攻命中受到更大的伤害,你可以在这时候同时开启飘渺来缓一缓,但不能依靠它。
 
我们不讨论你断酒醒的时候应该怎么做什么别的事情,你不应该让它断掉。
 
2.4 活血酒
 
消耗一气清除醉拳池中剩余的伤害,配合T16四件套还可以提供一定的自疗(数值为醉拳每跳伤害的1.5倍,聊胜于无),如果你不使用活血,醉拳就只是一个缓伤而不是减伤效果,越来越高的醉拳数值会让你的治疗压力越来越大。但是通常,它不会成为压死你的最后一根稻草,毕竟数值在那里。
 
通常真气只有三个出口:酒醒、金钟罩、活血酒。金钟罩的CD固定消耗有上限,所以活血和酒醒的消耗就是此消彼长的关系。
 
2.4.1 活血的使用时机
 
作为酒仙,我们的主要的战斗资源是能量以及它转化的真气,它不会在战斗中通过其他因素增加,也就是说你手上的资源数量是固定的,使用越多的活血,可以用来开金钟和酒醒的真气就越少,可能导致你关键时刻开不出金钟或者断酒醒。
 
所以一般做法是:
资源充足时,红拳秒消,黄拳可以消,绿拳不消。在BOSS的[物理]技能前、后有黄拳以上消。
资源紧张时,红拳尽量消,黄拳以下不消,如果你此时有飘渺酒在身,黄拳可能在几次躲闪之后变成绿拳。
将要断酒醒时,不要考虑其他的先补好酒醒。
 
特殊情况是,由于一些技能(壮胆酒)或者战斗机制(雷电8号小软的精通buff),短时提高精通会让醉拳红的很快,但是其实此时你受到的直接伤害是降低很多了的,可以观察自己的血线压力,适当把红拳放一些再消。当然如果你红拳,却满血而且资源紧张也可以延后。

三、飘渺酒
 
白字攻击的暴击给予飘渺层数,使用它可以增加30%的躲闪几率每层+1秒。显然它和你的暴击率以及攻击速度有关,触发敏捷、触发暴击、英勇/嗜血都会提高你的飘渺获取速度。
 
上面已经说了,在同样的急速暴击下,所有武器类型的飘渺获取速度是几乎一样的只有获取节奏的差别,所以在选择武器的时候你应该考虑的是武器的获取难度、装等、绿字类型、属性总量等问题。
 
因为飘渺酒绝大多数情况下只对普通攻击有效,所以在BOSS没摸到你或者读条技能的时候不要开它。
 
酒仙对比其他坦克的优势之一,是即使在不抗BOSS的时候也可以叠加生存资源(酒醒、飘渺),而其他坦克只能把溢出的资源转化成伤害。所以即使在不抗BOSS的时候也不要停止攻击BOSS,在不OT的情况下多叠加酒醒和飘渺,这对下一次换嘲更有利(高的酒醒时间和起手15秒的飘渺)也会让你的伤害更好看。如果战术不允许攻击BOSS,找一些别的单位来打也是可以的,总之是不要停!
 
飘渺存在时你的醉拳叠加速度会变慢,可以适当降低活血的频率。
 
注意飘渺提供的躲闪和醉拳机制是相互矛盾的,虽然一起使用会增加硬度;但是在你飘渺不足的时候,飘渺和壮胆不要覆盖在一起会是更好的做法。
 
这里强烈推荐Skada的SkadaForTanks组件,可以让你看到你的减伤技能对各种伤害的覆盖率,酒醒自然要100%,普攻的飘渺100%覆盖是一个努力方向。
四、圆桌理论的简单科普

4.1 基础理论
 
本节是纯理论,消化它有助于你理解战斗机制,但是如果你只想要知道实战中的应用,跳过本小节。
“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”
 
某一目标受到近战攻击时会出现如下几种结果:未命中、躲闪、招架、偏斜(仅在玩家和BB白字攻击怪物时出现)、格挡、暴击、命中。这些结果即为“物品”。
 
他们的上桌优先级是:未命中>招架>躲闪>偏斜(25%)>暴击>命中(由于精准的提升会导致躲闪先被挤出圆桌所以我认为招架优先更高,但其实没什么过多的意义。)
 
他们的和是100%,在前面的所有部分全部上桌之后,命中将填补剩余的空间。
 
而MOP之后,格挡在结果判定为暴击或命中之后在第二张圆桌上计算。
 
举例说明:
 
某个防御者有 5%未命中、30%招架、15%躲闪、50%格挡。除了格挡的前几项数值和为50%,所以“命中”以(100%-50%)的几率被放上圆桌然后开始Roll点。
 
1-5 为未命中 6-20为躲闪 32-50为招架 51-100为命中
 
然后在判定为命中,即51-100的前提下,再次R点:1-50为格挡,51-100为直接命中。
 
所以最后的统计结果会是
 
5%的未命中,30%的招架,15%躲闪,25%被格挡的命中攻击,25%的直接命中攻击。
 
即:在摆上圆桌之后所有结果是平等的,大量测试的统计结果会以接近面板数值的占比出现。
 
4.2 圆桌理论对酒仙的应用
 
4.2.1 当我们作为防御者时
 
一个酒仙通常会有由敏捷提供的20%常驻躲闪,8%常驻招架,酒醒提供的20%招架,飘渺提供的30%躲闪,他们之间是相加计算的;也就是说当我们忽略BOSS对我们的2.4%闪招惩罚的时候,一次普通攻击我们总是有48%几率闪招掉,而开启飘渺期间这个几率提高到78%,相对于没有的时候,飘渺几乎相当于一个50%的减伤效果。
 
平时被两次连续攻击命中的概率为27.04%,而飘渺期间为4.84%,这看起来是挺让人高兴的数字,但是毕竟还是看脸,酒仙受到的攻击只有闪招、直接命中两种情况,又没有无CD使用战斗资源的可靠自疗技能,这是酒仙血线波动广受诟病的一大原因之一。这样的脸黑只能通过及时的移花、真气波、金钟罩(如果战术允许)来避免。
 
4.2.2 当我们作为攻击者时
 
双持的暴击上限
 
对于所有可以双持武器的职业,在达到命中7.5%的技能全中之后,白字依然会有19%的未命中几率,而且大家一般也不会多堆命中来压低这个数值。于是算上24%的偏斜率之后,圆桌上只剩下57%的空位了,再加上BOSS对我们3%的暴击惩罚,在满BUFF面板达到60%暴击时,我们对BOSS的白字攻击将只会出现[未命中 19%][暴击 57%][偏斜 24%]三种情况,此时继续增加暴击不会再提高白字的爆率。
 
所以双持武器的暴击上限为满60%,而双手武器因为没有命中惩罚,暴击上限要高出19%。(但是如果仅仅为了飘渺酒通常我们不会需要更高的暴击了)


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度