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5.4痛苦术通过"吸-X-放"增加单体DPS
2014-08-03 20:31:45 作者:烦糕 来源: 浏览次数:0
摘要:我们知道由于痛苦术灵魂交换的特殊机制,导致 吸-X-放 手法可以延长dot的持续时间。
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我们知道由于痛苦灵魂交换的特殊机制,导致 吸-X-放 手法可以延长dot的持续时间。

理论上 吸-X-放 可以将dot的持续时间延长至 (3/GCD + 1) 倍。[吸 —— GCD —— X3秒 —— 放 —— GCD],可以看到这里总耗时 (GCD+3)秒,但是dot只走了最后一个GCD的时间。
实战中,由于延迟、手法、胆量等的限制,X2.5秒是一个比较可操作的时间。所以下面都假设 吸-X-放 可以将dot的持续时间延长 (2.5/GCD + 1) 倍。
SOO副本中,傲慢之煞、黑暗萨满、黒索、英杰、地狱咆哮这几个boss对于痛苦术来说,具有很大的相似性。这些boss战总体是一个大木桩,但是或多或少都有一些adds。这些adds或者存活时间短(傲慢之煞的小软,黒索的炸弹),或者不需要击杀(英杰的另外两个boss,地狱咆哮的亵渎武器),导致 吸-X-放 并不能显著增加痛苦术在adds上的有效DPS。那 吸-X-放 能不能增加单体DPS呢,答案是肯定的,方法就是在饰品发之后有高强度dot时,通过吸-X-放来延长主目标身上超级dot的持续时间。但是吸-X-放延长超级dot持续时间的同时,也牺牲了部分灾难之握的伤害,所以需要做一个权衡,到底dot有多强力的时候,通过 吸-X-放 延长dot时间才是值得的?现粗略计算如下。

 

为了简化计算,下面是一些近似假设:
  • 灾难之握增加30%伤害
  • 吸-X-放 中X采用发呆2.5秒
  • dot的基础持续时间为t,战斗时间为(2.5/GCD + 1)*t,且在 (2.5/GCD + 1)*t 时间段内无任何饰品触发
设DOT的强度为 1+x% ,1为基础伤害,x%为饰品触发增加的伤害;设急速为 h%

如果采用 吸-X-放手法,可以将dot的持续时间由 t 延长为 (2.5/GCD + 1)*t,造成伤害为:
  • dmg1 = (1+x%)*(2.5/GCD + 1)*t
如果采用单体循环的话,1+x% 强度dot持续时间只有t,后面 2.5/GCD*t 时间段dot强度降为1,造成伤害为:
  • dmg2 = t*(1+x%)*(1+30%) + 2.5/GCD*t*1*(1+30%)
    GCD = 1.5/(1+h%)
dmg1 > dmg2 可解得
x% > (0.75*h%+0.75)/(2.5*h%+2.05)
阈值随急速变化
  • 急速 h% = 50% 时,x% = 48%
    急速 h% = 40% 时,x% = 49%
    急速 h% = 30% 时,x% = 51%

黑血、或者 黑魂or头部多彩or巨魔天赋or嗜血+老一饰品,都可以超过这个阈值。

 

回头再看看我做的几个近似假设
吸-X-放中的X可以替换成鬼影或者一至二跳灾难之握,可以进一步降低阈值。
如果在 (2.5/GCD + 1)t 时间段内有其他饰品触发,需要刷新dot的话,会提高这个阈值。
如果发呆时间从2.5秒提高,会降低这个阈值。
但是我懒得算了。。。

 

最后,才疏学浅,错误在所难免,欢迎指正。

________________________________________________

同为数据流必须来一发
1 理论更正
吸x放的延长最好以一个完整循环来算 即“吸A Gcd 发呆 放B Gcd 吸B Gcd 发呆 放A Gcd”
其中Gcd设为1 发呆设1.5
这一套循环共计7s dot在循环结束后流失了2s(2Gcd) 即净延长时间=5s
2 数学建模&吸x放得失
单体:Dot持续 14 18 24s
吸x放:7s延长5 5 5s
那么建模以满持续时间Dot后 14s的环境为宜
单体 12s灾握 2鬼影 Dot剩余0 4 10
吸x放 共2个循环 4个x 即3s灾握2鬼影 Dot剩余 10 14 20
综上 对比9s灾握与10s(超级Dot-普通Dot)即可




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