理论上 吸-X-放 可以将dot的持续时间延长至 (3/GCD + 1) 倍。[吸 —— GCD —— X3秒 —— 放 —— GCD],可以看到这里总耗时 (GCD+3)秒,但是dot只走了最后一个GCD的时间。
实战中,由于延迟、手法、胆量等的限制,X2.5秒是一个比较可操作的时间。所以下面都假设 吸-X-放 可以将dot的持续时间延长 (2.5/GCD + 1) 倍。
在SOO副本中,傲慢之煞、黑暗萨满、黒索、英杰、地狱咆哮这几个boss对于痛苦术来说,具有很大的相似性。这些boss战总体是一个大木桩,但是或多或少都有一些adds。这些adds或者存活时间短(傲慢之煞的小软,黒索的炸弹),或者不需要击杀(英杰的另外两个boss,地狱咆哮的亵渎武器),导致 吸-X-放 并不能显著增加痛苦术在adds上的有效DPS。那 吸-X-放 能不能增加单体DPS呢,答案是肯定的,方法就是在饰品触发之后有高强度dot时,通过吸-X-放来延长主目标身上超级dot的持续时间。但是吸-X-放延长超级dot持续时间的同时,也牺牲了部分灾难之握的伤害,所以需要做一个权衡,到底dot有多强力的时候,通过 吸-X-放 延长dot时间才是值得的?现粗略计算如下。
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同为数据流必须来一发
1 理论更正
吸x放的延长最好以一个完整循环来算 即“吸A Gcd 发呆 放B Gcd 吸B Gcd 发呆 放A Gcd”
其中Gcd设为1 发呆设1.5
这一套循环共计7s dot在循环结束后流失了2s(2Gcd) 即净延长时间=5s
2 数学建模&吸x放得失
单体:Dot持续 14 18 24s
吸x放:7s延长5 5 5s
那么建模以满持续时间Dot后 14s的环境为宜
单体 12s灾握 2鬼影 Dot剩余0 4 10
吸x放 共2个循环 4个x 即3s灾握2鬼影 Dot剩余 10 14 20
综上 对比9s灾握与10s(超级Dot-普通Dot)即可