本人一直以来,都坚信生存与兽王各有优势,都能打出相当的dps,而本人在5.4的大部分时间都是使用生存来体验SoO,可以说生存陪我度过了5.4决战奥格瑞玛的大部分时间,在我们公会开荒1-13H的过程中,我无论面对什么boss,都是用生存,可以说,我对生存是很有感情的。但是,随着5.4.8的到来,以及公会开荒25H地狱咆哮的需要(我们休闲公会,5.4.8之前才过了H13),我最终在这个版本的末期,选择了兽王。
现在还在玩生存的朋友不要介意,我并没有任何引战的意思,在下面我也将简单的阐述下,为什么随着5.4.8的到来,我会选择兽王的原因。
成长性。每个职业、每个专精甚至每种不同的打法流派,都是有成长性。影响成长性的因素很多,能量系统机制(单资源、双资源)、绿字属性收益、主属性收益和套装效果等等。在这里,主要讨论生存与兽王。
在我个人理解中,仅就在绿字收益方面,兽王可以说是超越生存很多的,不清楚的朋友可以用simcraft跑一下生存和兽王的属性收益权重。兽王的每一种绿字的权重基本都能达到5.0以上,而生存的,暴击也不过4.0多。可以粗略的理解为每一点绿字,对兽王dps的提升比对生存dps的提升,高了25%。同时,生存没有一个被动技能能是暴击获得额外的收益,暴击却是生存收益最高的绿字,从这些方面来说,生存在绿字上的收益,真的太小了。
不过另一方面,在套装效果的提升上,生存4T16可以说是完爆兽王4T16的,可以说4T16对生存的成长性来说,是一个巨大的飞跃。这使得生存在5.4.7依然可以和兽王旗鼓相当,不过随着5.48的到来,+8装等的提升,带来了巨量的绿字属性,可是在生存成长性最重要的套装上,却没有任何变动。所以,我认为,生存已经被兽王拉开了距离。
战斗时间。这个应该很好理解,+8的装等,带来了更短的战斗时间,对于兽王这种起手爆发极高的专精来说,是很明显的优势,而生存的平稳伤害,在不断变短的战斗时间下,根本体现不出来。
SoO中的boss战斗机制。其实我并不想讨论这个方面,因为不同团队不同打法,使得这个方面很难有一个明确的结果(我会吐槽说我们全通的团队打H6还要发呆吗?我还会吐槽说我们打H8还要清完全部小怪,全程开两次YY吗?)。但是集中AOE兽王比起生存要有优势,这应该已经是公认的了,而分散的多线AOE,生存比兽王强也是可以确定的。但是,在SoO中,能让生存发挥这一优势的战斗,太少了,反而兽王的集中处理add能力要比生存好很多,更能打出伤害。
当然,以上论述并不能说明生存就不如兽王。4T16为生存的单目标输出提供了无限可能,转火能力也是生存的一大优势,我们不能也不会否定这些。喜欢生存的朋友,选择生存来体验5.4.8,也是没有问题的。
关于属性
生存的重铸并不像兽王那么复杂,总体上来说,可以归纳为暴击-急速-精通的重铸方式。不过生存急速在12000左右存在一个断点,精通的收益开始赶超急速。受C大Caracal的影响我个人喜欢把急速堆到12600。这是一个阈值,当急速达到12600时,在10%团队攻速buff+40%急速射击buff存在的情况下,你的版面急速将会达到100%,这意味着此时眼镜蛇读条时间=1秒=1gcd=眼镜蛇是一个瞬发技能。当然,我的重铸方式不一定科学,更多的只是个人喜好而已。
也再次感谢llxibo对生存属性权益分析做出的贡献。
关于天赋
一般说来,猎人前3层天赋对dps的影响可以看成0,所以在此仅讨论后三层天赋。
第四层(热情、凶暴野兽、狩猎刺激)
热情能够为猎人在极短的时间内回复巨量的集中值,可以很好的缓解生存集中池容量不足的情况,单体上或许稍逊凶暴野兽,但优势在于可以同时兼顾单体与AOE同时处理的情况。
凶暴野兽在sim上,是生存单体平均值最高的天赋,在面对单体boss时,可以稳定的打出较高的伤害。
狩猎刺激在AOE上的优势非常大,不过单体平均值,不如凶暴野兽和热情。但是,但是在触发极好的情况下,狩猎刺激能够打出最强的单体伤害。Wol上H6前10的生存猎,基本都是选择刺激来应对的,而且更多的奥术射击,意味着更高的急速射击覆盖,这都是狩猎刺激的优势所在。
第五层(夺命黑鸭、闪击、山猫冲锋)
夺命黑鸦对于生存来说,虽然不受生存精通的加成,但依然是单体最强天赋。生存本身高暴击的情况下,配合天命触发使用,如此又触发了护符,你会发现黑鸦的每一次伤害,都是暴击!会造成极大的伤害,是生存的常规天赋。
闪击对生存来说,并不重要,同样因为不受生存精通加成,生存也不是一个依靠宝宝进行输出的专精,所以闪击只是在黑鸦输出环境不好情况下的第二选择。
山猫冲锋没有讨论价值。
第六层(飞刃、弹幕射击、强风射击)
飞刃是最佳选择,不过多讨论。
弹幕射击适合AOE情况。
强风射击没有讨论价值。
关于优先级
注意,夺命黑鸦、群兽奔腾、疯乱、弹幕射击、毒蛇钉刺不列入输出优先级,请在特定情况下使用它们
急速射击>黑箭(饰品触发等buff剩余时间小于2秒)>爆炸射击>杀戮射击>黑箭(黑箭剩余时间小于2秒)>飞刃>凶暴野兽>热情(集中值小于50)>奥术射击>眼镜蛇射击
以上优先级情况,基本适用于所有情况。为什么黑箭(饰品触发等buff剩余时间小于2秒)的优先级高于爆炸射击,因为从dot类伤害的机制角度来说,黑箭是生存唯一可利用的快照类dot技能,所以卡好buff打出黑箭,比在饰品触发的最后1秒打出一发爆炸射击,造成的伤害更多。
关于爆发点(我这里直接复制我在兽王心得中的有关内容)
不管任何dps职业,dps想打好,其实都要遵循一个原则,获得buff时大技能爆发,没buff时平稳输出攒能量。猎人也是如此。对于猎人来说,最重要的爆发点,在于饰品的触发,护符作为一个rppm饰品,其触发具有不可控性和不可预见性,所以不做讨论(换上一瓶好的洗面奶至关重要)。而天命因为有115秒的固定cd,虽然不可控,但可以预见且持续时间长,所以应将天命的触发作为你的爆发点,下面将做简单的讨论。
在一般的战斗时间下,请将你的第二次动物园也和天命配合使用,而不是卡cd使用,当然,如果战斗时间较长,刚刚好卡cd使用动物园能使用3次,请卡cd使用。
夺命黑鸦的cd和天命cd几乎可以说是完美配合,也请在天命触发的情况下使用或者天命cd结束的时候使用。
疯乱也是兽王的重要的爆发技能,和动物园类似,战斗时间不常的情况下请手动控制配合天命使用,但如果时间过长,请卡cd使用。
关于起手爆发
本人较懒,起手爆发使用一键爆发宏而非在监视饰品的情况下手动控制技能,所以其实并不科学(管他呢,脸好的情况下也不会有dps的损失),在此贴出我的起手爆发宏.
热情-黑鸦-飞刃起手宏
/use 兔妖之啮
/use 无懈警戒手套
/cast 疯乱
/petattack
/castsequence reset=combat夺命黑鸦,群兽奔腾,急速射击,爆炸射击,热情,黑箭,飞刃,毒蛇钉刺
基本按照技能优先级释放就可以了。