在5.4这个漫长的版本中,我个人认为,猎人这个职业在版本初期的开荒过程中,有着相当强势的表现,不过随着收割期的到来,各职业装等的提升,打法越来越暴力的情况下,猎人成长性不足的劣势开始显现,作为一个不能提供团队技能,dps不算很高的职业,猎人的地位逐渐下降,很多高端团队之所以还带着猎人,我想,一方面是因为猎人在开荒期立下的汗马功劳,一方面也只是为了不让敏锁浪费罢了。
但是,猎人也并非一个很弱的职业,wol上猎人依然能打出相当不俗的dps,猎人有着一流的单体dps能力,兽王有着超强的集中爆发aoe能力,生存在多线上也有所表现,最重要的,也是最精髓的,是猎人对于输出环境极强的适应性,这些因素使得猎人在一般的平民团队中,dps也能处在第一集团,而在SoO的后两区,猎人也能为团队完成不少任务,从H9的辅助清球,H12的传送带,再到H14的引导组,这些都是猎人存在的价值,所以也希望各位猎人不要灰心。
本人一直以来都非常非常喜欢猎人这个职业,所以在尽一切努力打好自己的dps,为的就是能够成为团队中其他猎人的一盏灯,告诉他们猎人不错,请玩下去。
但是授人以鱼不如授人以渔,所以我现在写下这些东西,我一直以来的心得,希望对每一位还在玩猎人打pve的朋友,能够起到帮助。

关于属性
命中=精准=2550 是必须的,精准也没必要堆到5100的硬上限,因为不管精准超过软上限多少,当宝宝面对副本内93级的boss时,依然会遵循圆桌定律,有24%的偏斜。
敏捷是猎人收益最大的属性,请将你的宝石、附魔、配装尽可能使你的敏捷最大化,敏捷的收益是任何其他绿字属性的3倍左右(随着装等的提高,这个数字会变小),请做好这个算术题。
在绿字属性方面,现在580+主流的兽王猎来说,都应该重铸成急速精通向。15000+的急速 15000+的精通 7500+的暴击。当然,这也并不是固定的,不同的天赋选择和绿字总和的变化,都会对这一重铸方案产生影响。

关于暴击。暴击收益下降,后期急速的收益上升(原因后面说),最大的原因就是后期高等级饰品触发带来的大量敏捷,特别是像雷管这种,触发头几秒可以增加成吨敏捷的饰品。当雷管 天命触发时,巨量的敏捷不仅带来了巨量的攻强,还增加了猎人的暴击,使得后期兽王猎在饰品触发时很有可能达到满暴甚至暴击溢出,所以暴击在堆到一定程度后,收益就会开始下降。
关于急速。个人理解,急速收益的上升,除了增加平射 集中回复 读条时间缩短 宝宝攻速 宝宝集中回复 宝宝双倍基础攻击外,最主要的,是橙披 橙色多彩 野兽顺劈buff的加入。高急速下,猎人的攻击频率上升,所以增加了披风 多彩的触发,所以急速到了后期装备成型之后的收益会非常高。
关于精通。我认为精通的高收益主要源自精通和急速能很好的相互作用,所以高急速带来了精通的高收益,对夺命黑鸦、凶暴野兽都有加成。

关于天赋
一般说来,猎人前3层天赋对dps的影响可以看成0,所以在此仅讨论后三层天赋。
第四层(热情、凶暴野兽、狩猎刺激)
热情适合于爆发性aoe时提供巨量的集中回复,如在面对H5这种一波一波的集中爆发型aoe情况,热情会是一个好的选择。
凶暴野兽,单体情况下,凶暴野兽是最优选择,凶兽虽然对于集中值的回复起到的作用不大,但它本身就能提供可观的dps,同时享受精通加成,是这一层中单体dps成长性最好的选择。
狩猎刺激在长期aoe中表现最好,能够最大化的保持野兽顺劈斩不断,在面对H2时,优势最为明显。
第五层(夺命黑鸭、闪击、山猫冲锋)
夺命黑鸦虽然急速对它没有提升,但是暴击和精通的加成以及其超高的基础伤害使得它是单体最强的天赋,同时120秒的cd完全可以和115秒cd的天命完美配合,所以请配合天命触发使用它。
闪击是第五层中最完美的天赋,在单体上或许稍逊黑鸦,但是在转火、aoe情况下,闪击的表现更加优于黑鸦,且成长性极佳,暴击 急速(双倍基础攻击) 精通都对其有所加成,是兽王的常规天赋。
山猫冲锋,如果在这里你还在讨论山猫冲锋,说明你对猎人的理解远远不够,或者你并不关心你的dps,所以你已经没有看下去的必要了,可以点击右上角的红叉。但在这里我补充一点,山猫的快照流血伤害机制,在饰品触发极好,战斗时间极短的情况下,可能会有意想不到的效果,但在这里不做讨论,
第六层(飞刃、弹幕射击、强风射击)
飞刃是单体最佳选择,连打带A情况下的最佳选择。
弹幕射击在纯aoe时有上佳的表现,如果是纯aoe情况,可以选择。
强风射击在pve情况下没有讨论的价值,在此不予讨论。

关于优先级
注意,夺命黑鸦、群兽奔腾、疯乱、弹幕射击、毒蛇钉刺不列入输出优先级,请在特定情况下使用它们
在常规buff情况下,请你遵循5层集中火力>急速射击>狂野怒火(集中值100以上且杀戮命令cd小于3秒)>杀戮命令>杀戮射击>凶暴野兽>飞刃>奥术射击(集中值70以上)>热情(集中值70以下)>眼镜蛇射击

在雷管触发的条件下,因为雷管的特殊性,请你珍惜雷管的每一秒钟,打出尽可能多的瞬时伤害技能,请你遵循急速射击>狂野怒火(集中值100以上且杀戮命令cd小于3秒)>杀戮命令>杀戮射击>飞刃>凶暴野兽>奥术射击(集中值70以上)>热情(集中值70以下)>5层集中火力>眼镜蛇射击

在狂野怒火条件下,本体10% 宝宝20%的伤害加成,所有技能集中值消耗减半,使得我们应该在狂野怒火期间,尽可能多的打出尽可能强的伤害技能,所以请不要在狂野怒火时拉眼镜蛇,要把所有的集中值倾泻出去,一般来说,在狂野怒火之前,要预留至少100集中值以供爆发(一般情况下,一次红人要打出2发杀戮命令,8发奥射总计消耗160集中值,15000急速下的兽王每秒集中回复是5.44,红人持续10S,所以要预留最少100集中值)
请你遵循急速射击>杀戮命令>杀戮射击>5层集中火力(红人剩余时间大于2秒) >凶暴野兽>飞刃>奥术射击>热情(集中值70以下)>5层集中火力(红人剩余时间小于2秒)>眼镜蛇射击

关于爆发点
不管任何dps职业,dps想打好,其实都要遵循一个原则,获得buff时大技能爆发,没buff时平稳输出攒能量。猎人也是如此。对于猎人来说,最重要的爆发点,在于饰品的触发,雷管作为一个rppm饰品,其触发具有不可控性和不可预见性,所以不做讨论(换上一瓶好的洗面奶至关重要)。而天命因为有115秒的固定cd,虽然不可控,但可以预见且持续时间长,所以应将天命的触发作为你的爆发点,下面将做简单的讨论。
在佩戴596天命的情况下,红人cd为40秒,那么,你的第四次 第八次 第十二次红人理论上都是可以被天命覆盖的,所以在第四次红人的时候,如果天命还没触发,可以稍等几秒天命配合使用,我个人习惯最多等9秒左右。
同样,在一般的战斗时间下,请将你的第二次动物园也和天命配合使用,而不是卡cd使用,当然,如果战斗时间较长,刚刚好卡cd使用动物园能使用3次,请卡cd使用。
夺命黑鸦的cd和天命cd几乎可以说是完美配合,也请在天命触发的情况下使用或者天命cd结束的时候使用。
疯乱也是兽王的重要的爆发技能,和动物园类似,战斗时间不常的情况下请手动控制配合天命使用,但如果时间过长,请卡cd使用。

关于起手爆发
本人较懒,起手爆发使用一键爆发宏而非在监视饰品的情况下手动控制技能,所以其实并不科学(管他呢,脸好的情况下也不会有dps的损失),在此贴出我的起手爆发宏以及做出简单的说明。
凶兽-闪击-飞刃起手宏
/use 兔妖之啮
/use 无懈警戒手套
/cast 闪击
/cast 疯乱
/cast 凤凰之心
/petattack
/cast 自动射击
/castsequence reset=combat 群兽奔腾, 凶暴野兽, 急速射击,狂野怒火,杀戮命令,飞刃,毒蛇钉刺
凶兽-黑鸦-飞刃起手宏
/use 兔妖之啮
/use 无懈警戒手套
/cast 闪击
/cast 疯乱
/cast 凤凰之心
/petattack
/cast 自动射击
/castsequence reset=combat 群兽奔腾, 凶暴野兽, 急速射击,狂野怒火,杀戮命令,夺命黑鸦, ,飞刃,毒蛇钉刺
说明:
加入/cast闪击是因为心理作用,无实际价值。
加入/petattack触发宝宝攻击,因为动物园不会触发本体攻击,所以为保证饰品的尽快触发而加入。
加入/cast自动射击原因同上。
加入凤凰之心为了在宝宝因起手ot死亡的情况下,尽快复活宝宝。
动物园第一个释放,是因为在能触发本体攻击的情况下,尽可能快的使用动物园,吃到雷管触发第一秒的buff,所以动物园第一个释放。
凶暴野兽第二个是为了节省红人的一个gcd。
黑鸦在红人期间放而非起手立刻放,是因为红人可以减少50%的黑鸦集中值消耗。
毒蛇钉刺在红人使用,因为毒蛇钉刺为快照机制,红人有10%的伤害加成。

关于专业
通常来说制造业比起采集业,在对dps的加成上更加优秀,所以请选择制造业。而工程学的工程手套对于依赖于爆发的兽王来说受益最高,请选择工程学。其他制造业看个人喜好选择,影响不大。

关于宏
宏的主要作用在于简化操作,节省键位,以下是我使用的一些宏及简单说明。

#showtooltip 威慑
/stopcasting
/cast 威慑
说明:停止一切技能开启威慑,保命用。

#showtooltip 多重射击
/startattack
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击
说明:鼠标指向多重射击宏,加入/startattack 的目的是在aoe小怪的情况下,当前目标死亡,会自动寻找目标。

#showtooltip 杀戮命令
/cancelaura 威慑
/cast 闪击
/cast 杀戮命令
/use 无懈警戒手套
/cast 凤凰之心
说明:加入/use 无懈警戒手套使工程手套尽可能卡cd使用。加入/cast 凤凰之心在宝宝死亡时,可自动复活。加入/cancelaura 威慑在安全情况下解除威慑状态。

#showtooltip 误导
/cast [button:1,target=focus,help,exists][button:1,target=target] 误导;[button:2,target=pet]误导
说明:左键点击在有焦点且焦点为友方时误导焦点,无焦点或焦点非友方误导当前目标。右键点击,误导宝宝。

/stopcasting 眼镜蛇射击
/stopcasting 眼镜蛇射击
/use 治疗石
说明:停止一切技能吃糖,保命用。

#showtooltip 假死
/stopcasting
/stopcasting
/cast 假死
说明:停止一切技能使用假死,保命用。

#showtooltip 稳固射击
/startattack
/cast 稳固射击
说明:加入/startattack 的目的是在aoe小怪的情况下,当前目标死亡,会自动寻找目标。

#showtooltip 反制射击
/stopcasting 眼镜蛇射击
/stopcasting 眼镜蛇射击
/cancelaura 威慑
/cast 反制射击
说明:停止一切技能,解除威慑状态使用打断。
还有很多省键位宏,因无实际意义,在此不过多赘述。

关于插件
Extracd是必备的,他能帮你监视到你的饰品的触发,cd,rppm饰品的每分钟触发期望值。
Tellmewhen、weakauras、poweraura可以帮助你监视你的、宝宝的、目标的、焦点的所有的增减益状态。
JSHB,一个猎人专属的集中值监控插件。
Eui、魔盒、大脚等整合插件也可以帮你凑齐很多在平时使用的插件。
Npcscan,猎人抓宝宝必备插件。

额外提醒
1、 工程手套的使用请尽量卡cd使用,而不是一点要配合红人使用,如果配合红人使用,会降低你的手套的覆盖率,得不偿失。
2、 在距离目标较远时,杀戮射击的使用应该是 杀戮射击-其他瞬发技能-重置后的杀戮射击,这是因为杀戮射击的重置是要在第一发杀戮射击命中目标后,才会判定目标是否死亡,未死亡,重置。而杀戮射击是有飞行弹轨的,所以较远时,1个gcd的时间还不足以使判定完成,为了节省这个gcd,两发杀戮射击之间应加入一个瞬发技能。
3、 注意控制你的集中值,在平稳输出阶段,你的集中值应在70-100间波动,即保证杀戮命令cd结束时可以第一时间使用杀戮命令,又防止集中值溢出。
4、 雷管还是护符。在固定佩戴天命的情况下,雷管的表现要优于护符。不过虽然护符的多重打击效果并不作用于宝宝的攻击,但是护符触发稳定,所以选择护符依然是可行的,dps不会有太大的差距,没有雷管的猎人依然可以选择兽王来体验SoO。
5、 在杀戮命令cd小于3秒,集中100以上,红人cd结束时,就可以使用红人,因为就算红人的第一秒不能打出杀戮命令,但是只要在红人剩余时间大于7秒前打出第一发杀戮命令,10秒的红人依然能够保证打出两发杀戮命令,且第一发杀戮命令时野蛮天性(兽王T16buff)也能叠的更多,所以理论上dps反而更高。
6、 猎人作为一个移动无损的dps职业,请你练习在移动的情况下,手法及优先级判断也不会混乱的能力,发挥猎人真正的优势。
7、 在部分需要转火aoe的情况下,可以使用主人的召唤叫回宝宝,从而使宝宝更快的转火aoe。
8、 毒蛇钉刺虽然在总伤害构成中所占比例非常低,但其价值在于仅用一个gcd便能产生任何其他技能花费一个gcd所产生伤害都不能比的伤害,所以毒蛇钉刺依然要使用,并且要保持好,不能断。
9、 英勇还是天命。动物园的使用,配合天命优先于配合英勇。在能选择的情况下,优先配合天命使用,如果战斗将要结束无法等到下次天命触发,且团队开启英勇,请使用它。当然,一起配合效果最好。