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战斗贼PVE5.48一些伤害技能公式的测试
2014-06-23 14:24:51 作者:Suracey 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:BLZ坑爹系列之战斗贼PVE5.48一些伤害技能公式的测试,由于一些技能的伤害有随机性,有些会有一定误差。
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大概先说一下测试的条件:
我的狗熊榜,去掉武器SP,使用武器[农夫之剑]作为基准武器,用 71673 42623 1149 三个AP节点测试(橙色披风/宝石效果除外)。
由于一些技能的伤害有随机性,有些会有一定误差。
所有测试打骷髅级别木桩,其护甲为24840(24835),我使用的是前者的值做计算。此时所受物理伤害为原始的65.0621%。
如果你们要干货,我只记了一堆平均值,有些直接在游戏里验证的根本没记录……我现在有几十次影袭的伤害,几十次剔骨的伤害和各100次猩红1/2星伤害,不过你们不会看的对吧……
欢迎验证,如果有错请指出,感激不尽。
 
伏击
使用非匕首武器
技能书上为
364%武器伤害+2268
实测
336%武器伤害+2268
 
影袭
技能书上为
240%武器伤害+672
实测
221.55%武器伤害+672
(注:221.55%大概有±0.01%的误差)
 
要害
技能书与实测均为160%武器伤害
 
剔骨
从技能数据库中找到的为
(881+18%AP)*星数+666
实测基本无误差(由于样本数量和随机范围过大的原因只能把伤害误差控制在±20)
 
割裂
 
1连击点:10%实时AP+1052额外伤害,持续8秒
2连击点:24%实时AP+1770额外伤害,持续12秒
3连击点:40%实时AP+2616额外伤害,持续16秒
4连击点:56%实时AP+3590额外伤害,持续20秒
5连击点:74.4%实时AP+4692额外伤害,持续24秒
实测相同
 
杀戮
极其坑爹……
首先,4T16效果是乘法叠加,第一发就是110%,第七发是1.1^7,总伤害是无4T16时的1.490841倍。
其次,杀戮会莫名其妙受到额外的伤害减免。
杀戮伤害是正常的92.32%(误差±0.01%)
 
闪电打击
5.2蓝贴中写的是
280+75%AP
实测
230±5+75%AP
(没有在数据库中找到相关数据,如果有请回复)
 
雪怒之捷
1+20%AP
实测符合,受护甲减免。
 
刀扇
14%AP+1246
实测增加了25%
即17.5%AP+1557(1558)
 
猩红
啥坑爹玩意!!!!!
 
1连击点:2.8%实时AP+1187额外伤害,持续12秒
2连击点:5.5%实时AP+1780额外伤害,持续12秒
3连击点:8.3%实时AP+2373额外伤害,持续12秒
4连击点:11%实时AP+2966额外伤害,持续12秒
5连击点:13.8%实时AP+3559额外伤害,持续12秒
 
与游戏技能书对照之后发现
应该是
1连击点:2.75%实时AP+1186额外伤害,持续12秒
2连击点:5.5%实时AP+1779额外伤害,持续12秒
3连击点:8.25%实时AP+2372额外伤害,持续12秒
4连击点:11%实时AP+2965额外伤害,持续12秒
5连击点:13.75%实时AP+3558额外伤害,持续12秒
 
但是打木桩验证的时候,总共对1、2星各做了100次伤害测试,结果硬是没得出任何有效结果,误差大得离谱,希望有 闲着蛋疼的 贼友能够搞定。(第一次测试符合,第二次不符合,个人倾向于符合)
大大姐你那个帖子里猩红公式还存在疑问到底是什么情况……
 
 
其实下面这部分才是我真正想说的!
SimC!!!!!
肯定是我不会用SimC!我用SimC跑出来的数据和游戏里的根本不符合!
比如85729AP,590武器,SimC跑出来影袭(不暴击)平均是55691,根据公式算出来是53270。
 
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
actions.precombat+=/snapshot_stats


# Executed every time the actor is available.


actions+=/sinister_strike,if=buff.bandits_guile.stack<=3
 
伏击也不符合,敏锐忽视护甲的情况下直接差了8k……
 
快点来个人告诉我肯定是SimC有什么隐藏机制我不知道的。
 
 
如果有人想要长求总,那么就是:BLZ不靠谱,我不会用SimC。
 


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