职业
德鲁伊
星涌术不瞬发对鹌鹑移动战DPS影响太大了,大部分鹌鹑就是利用瞬发星涌术的1秒空余来走位的
我们决定试试瞬发星涌术
鹌鹑啥时候也能显摆下自己的装备啊,还是说就只能用灰木套那几件模型了?
你知道群星雕文吗
正弦函数伤害实际上容错率很高,因此对操作的奖励也很少,于是易于上手,易于精通
顺便一提,根据测试情况,我们会尝试40秒的长循环(沉醉天赋依然20秒)。DOT基础时间提升到20秒
而且在能量条两端会停止(增加的时间大部分在这里)。简单来说:正弦函数现在是-110到110,极值为-100/100
这个改动可以在不减少操作的前提下放缓节奏,技巧和手法依然很重要。
星涌术和沟通星界的使用是区分高手和普通操作的最大因素
DOT覆盖率,愤怒/星火术则是需要掌握的核心机制。
猎人
在德拉诺里能不能砍掉冰冻陷阱2秒时间,保留扰乱射击?扰乱射击在放陷阱前使用很理想啊
测试里看看效果吧,好处是还可以减少控制技能
成就
德拉诺里还能做泰坦的使者这个成就么
应该能,是的。
PVP
要塞有PVP/福利等相关内容么?谢!
还在讨论
无畏之心是个毛线啊?有没有荣誉之心和征服之心啊?(有吧有吧会有吧)
勇气和征服点数的作用意义非常不同。勇气不能换装备,但征服可以
PVP的追赶机制已经很成熟了:评级浮动和追赶征服点数上限
除了大技能外,圣殿骑士的裁决作为终结技能太弱,这是惩戒骑PVP的主要问题。
"除了大技能外,我根本没有威胁"这句话适用于所有职业。所以我们才要砍掉它们。
问问哦,德拉诺上线前有希望看到战场里装等上调机制么?
技术有问题,德拉诺里才有
切换专精后,PVP套装特效是不是也会跟着变?
是的
混乱之箭对玩家的伤害是不是降低25%?
是的,MOP里对玩家伤害降低,德拉诺里估计不会了
德拉诺里反正PVP暴击伤害下降,相当于混乱之箭伤害减少了25%,是吧?
是的
你觉不觉得在PVE里暴击和其他属性应该也下调若干呢?PVE和PVP运用相同的规则?
暴击很爽的,"哇,高伤害!",这两种模式里,游戏的伤害机制应该有所不同。
阿斯兰一直没有新消息啊?有没有阿斯兰岛的专属武器呢?
不久后就可以公布相关消息了,暂时还没到那个进度
要塞
很好奇,农场里的朋友们会成为要塞随从么?
熊猫人农场?他们……其实不愿意穿过黑暗之门啦,还是在老家喝酒的好
附赠雷神氏族和霜狼氏族的兽人NPC套装,玩家不可用
雷神氏族
霜狼氏族