职业
Q:法术效果过滤有点意思哈。进攻/防御大技能还是可见吧,比如黑暗灵魂,痛苦压制?
A:痛苦压制可见,黑暗灵魂一般可见
Q:问:既然复仇已经不提升DPS了,那么AOE复仇递减会继续影响坚毅效果吗?
A:未定。当初决定加入这个效果时的理由还在。(大量低伤的威胁没有连续高伤大)
Q:能关闭法术过滤么?机器配置够好就不用过滤呀
A:可以的
设计师:你们觉得哪些进攻/防御类大技能有很明显的视觉效果?那些不容易看见?
玩家:萨满的升腾太耀眼了,尼玛隔着地图都能看见啊,结果伤害还那么低
设计师:唔,升腾其实是个技能效果和价值相匹配的一个范例
玩家:好吧,只是和其他职业爆发感觉不大给力,还有些看不见的爆发,比如虎眼酒
设计师:要改的话肯定是把虎眼酒变得更明显,不会把升腾做的更傻
死亡骑士
Q:死疽如何影响冻疮?
A:产生冻疮效果。
Q:那是刷新持续时间么,不然其实这个效果其实是让效果更难上了
A:啊,是的,会产生冻疮。不要担心了。
猎人
Q:我想知道,猎人的设计是移动站有优势,这是不是意味着单目标木桩猎人DPS肯定打不上去了?不公平啊!
A:团队首领不是木桩;PVP对手也不是。我们是根据真实的PVE和PVP情况来进行职业调整的。
武僧
Q:解释下德拉诺之王里的业报之触为啥被削弱了?
A:没削弱啊,业报之触的强度一点也没变,只是我们换没有让它的效果和玩家血量一样调整罢了。
Q:感谢你的回复,不过实际上业报之触还是削弱了;伤害减少了50%,治疗和吸收又少了25%!
A:你看到的是吸收,我们看到的还有别的;我们觉得这只是一个恰好有吸收的伤害技能而已。、
圣骑士
Q:评级战场里惩戒骑需要奶骑没有的技能,而且能和团队人数想作用。比如日光术,死亡之握,击退……
A:我们不想为职业加入专有辅助技能了,这个十分影响PVE
术士
Q:术士从来就没有成为一个真正的坦克职业,不如把坦克做进去,让术士也能切个T吧
A:恩,要做成坦克,不仅仅是把防战做成输出那么简单,需要的内容太多了。
战士
Q:抱歉,不知道你回答过没有,为啥你们想把防战做成输出。战士本来就可以打DPS呀?
A:1. 剑盾攻击是很多人都喜欢的攻击方式。2.需要的工作不多。
最后,这还是一项实验,不一定会继续发展,也不一定会改到所有坦克职业上去。
Q:巨人打击雕文,点燃武器雕文,怒气,狂暴姿态,怒气是不是要成法力了?真无聊
A:我觉得你把个人选择和正常输出弄混了。狂暴之怒和怒吼的改动能提高操作技术。
Q:是啊,那么循环复杂的话,输出会高很多么?
A:当然,需要指明的是,点燃武器的循环确实更复杂
Q:剑刃护甲带来的效果对比正统DPS装备如何?
A:比DPS装备还好,额外护甲为角斗士提供的DPS最高(防战亦然)
角色/道具
Q:6.0上线后,英雄难度决战奥格的装备会变成史诗级么?
A:会,但是装等和实际属性不会有对应变化,只是绿字标签变了。
成就
Q:声望/挑战模式服务器第一的成就还有么?
A:应该会保留。种族第一成就对基本就是鼓励玩家寻找各种bug升级。
Q:额,这种成就简直就是毒品啊么,为了满级啥都不顾了
A:我只是泛泛而论,这种能提高名气的成就在德拉诺里完全没有意义。
Q:既然上层黑石塔重制了,火车王的成就还能做么?
A:问的好,目前还没对应计划,也许会换种方式让你拉200只雏龙呢
PVE
Q:据说可以直接随机团然后挑战模式然后史诗难度?太开心了!
A:现在你打过普通就可以打英雄,我们只是把门槛移除了。
A:我不推荐你穿副本装就去打史诗级难度,你想试也可以。
Q:以后还是可以速升到满级,然后第1周刷满一套团本入门装是吗,和以前差不多?
A:当然了,愿意竞争的玩家会想方设法提高实力 - 就是这么简单。
Q:那么挑战模式的装备并没有普通难度好咯?我的理解是比普通好,比英雄差?
A:没那么好,挑战模式的装备和随机团差不多。比如5.0里的476装备。
Q:传家宝只有打团本才有真是太让人伤心了,你要知道很多人只做做任务跑跑地图的。
A:别把它们当做传家宝,而是可以一直用到100级的团本装备。我们会在以后加入新的90+传家宝。
Q:我打团本的时候经常有人一声吼:"卧槽,忘记换幸运符了"
A:是滴,我们正在研究解决办法,有时这确实是个问题
Q:不如就让幸运符保留现在的机制嘛,每周3个上限,但是次级兑换物没有限制
A:过段时间我们会公布详细信息 - 反正大体机制不会变
Q:让要塞也能出幸运符呗,这样简直是锦上添花啊
A:你肯定误解了什么,要塞估计会让你获得一些额外拾取机会的。
A:这个不是"建要塞"就是为了获得幸运符。
Q:周2可以获得幸运符是么,采访里有点听不懂
A:是的。
Q:只有三种方式获得幸运符么?要塞受到攻击怎么办?
A:我们会做很多人性化的设置,让大家更轻松自由
Q:不是我说,实际感觉可不自由。现在多弄点兑换,过几周慢慢换不是更好
A:当然,我们会保留这种灵活性。
Q:一些改动让我的传家宝废了啊,暗牧要精神毛线用啊?
A:嗯哼,这些武器上的精神会被换成其他属性,我们也知道对你们没用。
Q:德拉诺里团本外能出团本等级的装备么?商人,制造,随机团难度?
A:会有很多途径(要塞,制造,世界内容等等)都有普通难度等级的装备。
Q:WOD的普通就是弹性吧?MOP里的世界掉落都是普通难度/WOD的英雄难度,这不是削弱了商业制造道具么?
A:后面还会加入英雄等级装备,我们不会削弱这些机制。
Q:你能肯定今后不会出现雷电王座里无法跳过的过长动画么
A:这个问题很多人问啊。是的,今后不会再有无法跳过的过场动画。
Q:以后还会出现世界最顶级公会一个月都打不掉的BOSS么?可能么?比如凯尔萨斯,0灯尤格萨隆,H巫妖王
A:0灯尤格萨隆很不错,不过被当成了一个奖励BOSS,打的公会也不多,然后星辰就过了。这年头的顶级公会真的是太给力啊。
A:凯尔萨斯在2.0里基本是不可能击杀的;2.1调整后很快就点掉了,H巫妖王主要受限于尝试次数。
Q:H加尔鲁什1T1治疗能打,太糟糕了,不要让旋风斩阶段能清掉debuff啊
A:确实很糟糕,不过现在不会再提高这个BOSS的难度了。
团队查找器及英雄难度副本
Q:新的随机团让我很不高兴,真不该预定德拉诺资料片的,不掉套装了啊,我又没固定时间。
A:今后使用团队查找器能让你很快找到普通和英雄难度团本,没固定时间一样玩。这也是我们力求实现的目标。
Q:为啥英雄难度5人本难度比随机团高,掉落还比随机团差?
A:随机团很需要时间,一周只能打1次,人数要求也更多,虽然技术水平低一些。
Q:似乎MOP里随机团必打的思路没有解决啊。
A:必打,真的么?
Q:小号除了随机团简直没事做啊,大号要赶进度也是必刷么
A:小号可以做很多事,不想打就别打呗。
A:难道你想随机团完全可有可无么,抱歉,这是不可能的。
Q:其他人一看你装备就知道你打什么团的了,那以后不是随机团=新手小白?
A:当然不是,只是代表比较休闲+没有史诗级团队水平那么高而已。和角斗士vs战场荣誉装一样嘛
Q:我居然在为随机团的调整说话,这个调整对随机团就是一记重创
A:不过这也提高了随机团的体验呀(必须有所调整),明显提高了装备掉落门槛
Q:提高掉落门槛=随机团休闲玩家AFK,这就是你们的商业模式?
A:说实话,我宁愿玩家等着版本更新,也不愿他们打很久都拿不到装备结果一头雾水心烦意乱地离开。
A:当然,我们会尽力加入更多有吸引力的内容,而不是用装备把大家套牢。
Q:随机团的朋友们,暴雪不在乎你们买不买月卡,回答就是这样
A:好吧,如果你看懂这些,我也没办法了,抱歉哦。
PVP
Q:都是毕业装备,如果大家装等不相上下,那这样PVP竞争会更激烈,而不是完全打不过直接滚出
A:德拉诺之王里,我们会将玩家的装等提高到一个最低等级,双装等系统能让我们区分两种装备。
Q:树人能有宠物条么,有事对面解了控制树人就不读条了?
A:应该不会。树人不打愤怒了?你说的是哪种控制技能?
Q:练习赛回归了?耶!低等级能用么?
A:是的,低等级也能用。
Q:感觉练习赛也有匹配等级,不过这个系统不就是用来见识不同等级的玩家么?还有更多信息么
A:打一场正规比赛,肯定有个最低的匹配差,不过主要还是降低排队时间。
Q:我敢说PVP附魔非常成功,德拉诺里是个什么设置?
A:确实很受好评,我们也想再做一批
Q:练习赛能跨服么?这样公会就能和其他服务器的公会一较高低了
A:当然,一切皆可跨服
Q:战争游戏呢?
A:同上
Q:我担心用旁观者模式来指导评级战场或竞技场,旁观者可以看到很多玩家注意不到的细节。
A:旁观者模式仅对使用战争游戏组织比赛的人开放。
Q:德拉诺之王2v2有调整么,如何平衡PVE2件套4件套在PVP里的效果?不希望太OP哦
A:基本上PVP套装奖励都不会提高伤害输出,不过现在他们终于能和PVE套装有的一拼了
Q:PVP套装有新的效果么?是每个版本换一次,还是整个资料片都不变?
A:新版本当然有新套装奖励,每个赛季都有新办法来引爆战场哦
A:简而言之:会减少只改套装颜色的办法,你越厉害,你的装备越酷炫
Q:那装备本身怎么个提高法?巫妖王的NAXX装备vs经典旧世的NAXX装备?
A:精锐/史诗套装比征服点数/普通团本有更多细节,像进化了一样
Q:那么只是外观效果还是说等级越高,装等越高呢?
A:只有外观效果,我们不希望竞技场等级和装备强度挂钩
Q:团本玩家的装备很多啊,可以将效用最大化。PVP玩家就一套装备。能多一些选择么?
A:当然,以后你会看到更多PVP装备。
Q:除了竞技场,还有别的途径拿到给力点的PVP装备么?
A:征服装备是评级竞技场,应该是魔兽世界里强度最高的PVP内容了
Q:既然竞技场和评级战场打满征服,那为何我就不能用随机战场打满呢?还是说战场都不给征服了?
A:可以随机战场打满征服啊,但是效率不高
Q:世界PVP里,PVP装备>史诗装备这个设定是否有必要?史诗装备所需的时间和努力也很多,应该等同PVP装备吧?
A:征服装备和史诗级装备的装等差很小(大约5级吧)
Q:重要的PVP法术效果还是会保留吧?
A:当然
Q:好吧,正经点:作为联盟,随机战场不是奥山和征服,我怎么才能打赢?难道必须抱对打了?
A:我用联盟号打风暴之眼妥妥的啊。
Q:TBC时代我很喜欢带着小号去古拉巴什竞技场PVP啊,德拉诺里大号带小号有什么说法么?
A:我们不会在德拉诺里对大号带小号的相关内容进行调整(而且肯定不会做以前那种带刷的内容)
要塞
Q:我不喜欢要塞,不想玩这个内容怎么才能回避它?感觉上没要塞就不好升级的样子
A:你不喜欢要塞哪一点呢?
Q:随从,专业建筑,个性化,任务……一切的一切
A:如果你不想玩要塞这个*迷你游戏*(随从,升级等等),你自然可以不玩。不强迫。
Q:不过肯定会很麻烦啊?
A:很难说,我们会尽量让这个成为福利性质的系统。很快会有更多消息(真的很快,不是"很快(tm)")
Q:要塞防御战能主动触发么?不然开启频率如何?
A:细节还在做,看到你刚打掉的部队展开反击很有意思啊,更随机点也很有意思
Q:能邀请好友来要塞么?这个是魔兽版的家园系统吧,邀请好友很重要哦
A:当然!我们会做更多支持多人游戏的要塞系统(要塞防御战,随机事件等等)
Q:要塞很费钱吗?我的金币加起来也就一点点。
A:目前不会,如果你有的图纸没拿到,商人那也可以买,基本就这些了
德拉诺之王
Q:暴雪论坛上还没有6.0的具体日期是吗?不过肯定会给我们一些准备时间对吧?
A:是的,还没有具体日程,会按部就班发布一些信息,让玩家有备而去