不知不觉Alpha已经开了,各种相关的改动信息已经出来了。看到了这些改动以后按捺不住期待,简单的捋顺了一下思路,抛砖引玉。
一,属性
关于命中精准移除,属性压缩之类的内容我就不多说了。
这里主要提及的内容是:
1,敏捷:
敏捷不再提高近战和远程攻击的爆击几率。
每点敏捷和力量提供的攻击强度从2点下调到1点,所有的攻击强度提高效果减半。
2,暴击:
所有职业的基础爆击几率现在都是5%。近战、远程和法术攻击的爆击几率不再有差异。
新增了一个被动效果,名为“致命打击”,使爆击几率提高10%。
猎人、盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满都将获得这个被动。
敏捷系的暴击降了很多,或许以后不会再出现敏捷职业堆爆堆到阈值的情况了。
基础暴击+团队buff+致命打击,就是Raid标准面板暴击是20%。那么按照当前版本的装备来推测,装备上带的纯暴击是600点1%,即使把暴击堆到20000,即33.3%加在一起也不过53.3%。
从这两个改动来看,blz是真的准备动手把属性简化,压缩,让这些内容回到一个简单可控的范围内。
3,精通
没有任何关于改动的消息。
其实有时候……没有消息就是最好的消息。
4,急速,真气升腾,贯日击与踏风连击
急速对于武僧而言暂时没有任何说法。(虽然这个版本没改动,但是以后可能会涉及到怒雷破引导时间,比如改成固定的4秒来控制武僧的爆发)
真气升腾的能量回复提高量下调为10%。
贯日击能耗改为50点。
踏风连击的触发几率从12%改为8%。
贯日击的修改意味着基础循环的能耗增加20%。
想充满GCD所需要的急速更多了,虽然有新属性的引入可以减少豪能酒的CD,但是仍然不足以改变整个境况。
踏风连击和真气升腾的改动摆明了要改变武僧GCD过满的情况。
我觉得改版后武僧的输出节奏极有可能变成,唯有嗜血期和开启特殊技能的时候才能做到满GCD输出,其他的时间一概玩蛋发呆等能量恢复去。
5,新属性
多重打击:
猛虎连击改成了持续8秒的增加50%多重打击属性,这个50%暂时不知道是指数值上的50%(比如什么堆500点属性可以提高1%的多重打击)还是真的50%。
如果是后者,那么这个新的猛虎连击就直接碉堡。以后就要加专门的监控,触发了才喝酒使劲打。
豪能酒增加15%多重打击,也变成了一个小爆发技能。
减CD:
怒雷破因为大幅度提高了伤害所以一跃变成了主力技能。减CD还附送豪能的CD,
因此减CD完全可以一战。
但是这个具体结局会怎样,Alpha改动太大不好下定论。但是大概的方向肯定是要改变武僧当前GCD过于吃紧的状况。
而输出手法的变化就是:
怒雷破变成卡CD释放,而因为酒内酒外都很难保证GCD打满,所以就要有选择的释放伤害最高的技能。
这样下来,每波怒雷都能吃到10层酒就变得异常重要,传统的酒内旭日-怒雷-旭日的偏重进一步增加。
二,天赋与技能
风暴突袭
45S CD,显然是配合10层酒进行旭日-怒雷-风暴-旭日超高爆发。 45S一次,你值得拥有。
不过说回来,一上线这技能伤害就被砍了一半,显然是imba过头。
真气宁静
90S CD, 配合10层酒进行10秒的大爆发,
具体爆发的策略是能量打空满气进酒,清气,开真气宁静,打满10GCD的旭日/幻灭,最后一秒再按个怒雷。
这样在真气升腾的支持下(6气),3+10+3,完全可以打满15秒全技能。
气爆术
就我本人而言,最期待的天赋就是这个。
先来看一下说明:
踏风
取代幻灭踢。
1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。
3+真气:也产生1层虎眼酒。
4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。
数据库上也没有搜到相关的技能伤害数值,所以暂且把它和幻灭踢的伤害当做一样。
但是因为这个技能是自然伤害,所以他的实际伤害又可能会比幻灭踢略高。
不过我个人真正在意的是这个技能不同真气时释放的特效。
这本身就是一个节奏非常灵活的技能。
特别是3气使用时,用1气来换取产生一层虎眼酒。(暂时还不清楚是否享受精通加成)
一直以来武僧都是气转成技能造成伤害。那么3点真气显然有一点真气并没有起到任何伤害作用。
不过对于我本人来说,我认为牺牲伤害来换取叠酒速度这种在实战中很犀利的节奏掌控其实非常棒。
这个技能存在的主要问题是对控气手法的要求很高。
首先,通常我们打都是2气技能,贯日给的气也是2气,所以想打3气只能依赖自己打1气技能(猛虎?)来调整。
其次,它这种吃掉所有气的机制就决定了我们极难保留气来做临场爆发。
再其次,在调整气的数量时触发了免费猛虎会使得调气变得额外麻烦,而且踏风连击:气爆并不是免费送一次,而是下次打出之后返还2气,这就要有非常好的计算。
当然这也仅仅是个推论。
如果这个天赋真的可以让掌握了踏风输出细节和战斗节奏的高僧们极大的提高dps,那么这个天赋才真的是个值得期待的天赋。
易伤就是我个人的分析。