现在PVP的环境是越来越差,评级10个人里一个坑,就会整场评级打的惨不忍睹。本人虽然基本上是所有职业全修,但是比较偏爱DK,近期也没有什么非常好的DK评级战场帖子,很多N久前的帖子:冰DK
邪脸灵打啊;
湮没没用啊;油门DK……所以发帖分享下个人评级DK的看法,此帖只适用于S15赛季,之后赛季仅供参考。这里就单单只说下DK评级战场中的个个人理解,不过多的讨论评级的战术配合。以评级坑人为乐的,或是感觉自己在随机战场里所向披靡的,自己已经无人能敌了,点击右上角。想打好PVP玩好DK的请耐心看下去,希望有帮助。
装备、属性
DK PVP的装备选择:命中精准达标,优先力量,极限精通。
力量肯定是第一优先级。
* 冰DK的湮没是不受精通加成的,提高湮没伤害,只有靠力量。
* 邪DK的疾病是受到攻强影响的,提高力量,提高疾病伤害。
极限精通
这里我提出一个极限精通概念,何为极限精通,就是装备绿字有精通换精通的,没精通较大的属性重铸精通。其他属性修正命中、精准,次之急速暴击。
极限精通的意义:冰邪DK的精通都直接影响主要技能的伤害量。且精通、急速、暴击中,精通的成长速度最快,急速次之,暴击最后。
很多人认为精通是双持冰才堆的,双手冰应该堆急速。我的看法是,这个理论没有错,可那是在副本中。但PVP中的输出环境要比PVE差非常多,急速的确符文恢复的快,能更多的打出湮没,但是很可能打不出几套技能对面倒完了,或是根本没有位置进行输出。
冰DK堆精通,刚我也说过了,精通是不影响
湮没输出的。那为什么要堆精通,因为精通影响
凌风和
冰打。6个符文打出一样的技能,堆精通的伤害要比堆急速的明显高非常多。那之后的符文呢?如果一个团队用冰DK不能在短时间内建立优势,那为什么不用邪?
接下来说邪DK为什么要堆精通。很多人堆的暴击,我尝试过,然后洗回了精通。这里我来分析下为什么PVP邪DK暴击不如精通。(这里说个题外话,588的PVE邪DK的确暴击收益略高于精通,PVP装等堆不到580+发生不了暴击的质变)
PVP邪DK的主要伤害是双疾病。邪DK的精通不加成冰疾病伤害,而暴击率变向的就加成了疾病伤害。这使很多人认为堆暴击划算。但是,要考虑到 精通的成长速度要比暴击快非常多,而且在实际情况下,精通邪双疾病的平均伤害是高于暴击邪PVP邪DK本来就是小伤害技能不停累计出优势,不像PVE
脓疮打击那样,收到暴击的收益再一次降低。
还有一点,其实这点还是挺重要的。精通对于邪DK的
灵魂收割技能伤害的加成,这个版本灵魂收割是暗影伤害,那么也就是说是收到精通加成的。堆暴击的灵魂收割是非常疲软的,在
收割时候不可能指望靠暴击那一下吧,而精通的灵魂收割能保证一个比较稳定的伤害收益,做到捡漏的人头。(队伍不带毁灭术士的时候捡人头尤其重要)
第二绿字属性
极限精通之后,剩下的绿字属性其实也没多少了,至于是偏急速还是偏暴击,急速能让输出时候技能衔接舒服点,而暴击这个看脸,因人而异吧。推荐目前版本,冰偏暴击,邪偏急速。至于为什么,又要啰嗦一堆,实在懒得打了。
根据这个堆装思路那附魔用什么也就显而易见了。
武器附魔:堕落十字军。这个比舞钢好而且免费的附魔,为啥会有人不用。有些冰DK双手武器附个冰锋、冰剃。少年wow很难玩,不适合你。
个人认为DK可以去贪宝石孔奖励,而且又有点强迫症。
红宝石:纯力量;
黄宝石:力量+精通;
蓝宝石:力量+强度 或 力量+耐力(如果认识的人比较多,比较嘲讽的话,耐力还是有一定作用的,指不定就顶到武僧给球、骑士给牺牲……)
天赋、玩法
DK PVP专精只可能是冰或邪。别说血有多硬,那是抗Boss或面对思考如Boss一般的玩家。对付血DK的方法非常简单,血DK的目标是谁,谁跑开。血DK打不出
灵界打击,就无法进行回血以及减伤,如果硬顶着血DK打,那的确 血DK非常硬。
冰DK
冰DK 其实是一个很有玩头的专精,不过因为这个版本的问题,S15冰DK无疑是弱势的。不管版本怎么改,玩家只能适应版本,大不了转邪,甚至换职业。
冰DK首先有个武器选择的问题,是双持还是双手。很多人认为这个问题很愚蠢,DK肯定选择双手武器。这没有错(但只能说你冰DK没玩全),双手武器的优势非常明显。
1.湮没的大数字压血线能力。
2.
死疽打击的满武器伤害(双持只有主手发出)。
3.
血脸下损失的DPS相对较少。
天赋
第一层:
邪恶虫群
吸血瘟疫:这个天赋需要非常好的输出环境,所以在PVE中收益很好,但在PVP中,很多情况下敌人可能只能冰疾病,这个技能就无法使用,总之在输出空间压缩的非常厉害的PVP环境下很难起到效果。
动荡之血:冰DK是没有血符文的,那么打
血沸就得浪费最有价值的死符文,血沸还不受冰精通影响:一个双疾病浪费的太严重,冰DK就不会选这天赋。
邪恶虫群:这个天赋可以在不消耗任何符文的情况下,让冰DK的目标保持1分40秒的双病效果,来增加湮没的伤害收益。(点着天赋不是为了
AOE疾病,疾病对于冰来说不是伤害大头,双病的目的的最大化湮没伤害,所以只要当前目标双病就行)
第二层:
巫妖之躯
巫妖之躯:也就是强化版的亡灵意志,能在危机情况下自我恢复。PVP必选。
反魔法领域:PVP即使阵地战也不可能窝在那么小一个区域里,而且持续时间被砍。PVE技能
炼狱:这个天赋是最明显发现DK是不是逗比,理不理解PVP。3秒免死,看起来好像很好,但是要知道,BOSS不会
斩杀,玩家是会斩杀的,炼狱时候的血肯定是负几十万的。3秒免死不可能像桐人那样反杀GM,不可能拯救世界,出了炼狱除非牧师换血,不然就是死。为了这3分钟一次的免死,期望牧师5分钟的换血,放弃小章?结论:打PVE去,艾恩葛朗特的第100层等着你。
第三层:
冻疮 或 窒息
死亡脚步:感觉没必要多说,PVP不可能不减速,这点加速不经看。
冻疮和窒息这两个放一起说,因为这两个各有利弊。
冻疮:可以使
冰链变为定身,被定身目标是免位移的,这点一定要注意,别浪费
死亡之握,即使插雕文也是会走CD的。冰链定身也会递减。冰DK选择冻疮就要用死符文去打
绞袭。DK无论冰邪,冰病一般不会断,
冻疮的减速效果,会给团队带来不小的帮助。
窒息:5秒晕眩30秒CD,和仅仅沉默CD1分钟的绞袭相比,优势就很明显了。但有一个例外——织雾武僧。杀织雾肯定要用冻疮,点窒息的这时候千万别手贱!千万别手贱啊!
团队中单DK,冻疮窒息看个人习惯。双DK一冻疮一窒息,双窒息都可以,但是双
冻疮的收益就非常糟糕了。
第四层:
天灾契约 或 符文转换
死亡虹吸:PVP不应该有人会去点,浪费死符文。
天灾契约:冰DK点还是不错的,当自己快要下斩杀线的时候,一口
契约把自己顶上斩杀线。
符文转换:长期的复苏之风,可以减轻治疗的压力,单挑的作用尤其明显。
第五层:
活力分流
活力分流:能玩通DK这个职业的符文机制,才能玩好这职业,手动挡是3个天赋中对符文控制最好的天赋,在需要的时候搓出死符文,在不需要的时候保存20秒能量。
至于别的两个天赋,一解释又要啰嗦一堆。实在手残,冰点符文强化,邪点符文腐蚀。
第六层:血魔之握
血魔之握:评级中,DK点这个应该没啥争议,大拉对于团队的帮助不言而喻。
冷酷严冬:看似是个控制技能,其实就是一个骗新手的技能。这个技能最多只能叠8层减速,5层时晕眩。看到这技能一般都会跑开,有经验的治疗只要在4层时候驱散,那么就不会造成晕眩。
邪恶之地:效果就相当于徽章,如果在腐地上10秒免控制,德鲁伊的
吹风都能解。但是从团队考虑,大拉更重要。
雕文
大雕文
魔法再生雕文:这版本必带,免疫魔法控制,吸收魔法伤害后的符能又能成为伤害。
死亡之握雕文:加大DK的拉人优势,而且冰本来就没啥好雕文了,这个雕文不错的选择。
反
魔法罩雕文:不错的雕文,但是有了魔法再生之后我斟酌了下,时而放弃,时而用。因为反魔法罩吸收的伤害总量是一样的,有了雕文之后每次吸收100%技能伤害,打战场不掉血,减轻治疗压力总是好的。不用这个雕文那每次只能吸收75%技能伤害,那5秒内吸收的伤害也就少了,能略微加快绿罩的CD。
冰冷触摸雕文:冰DK真心不是很划算,冰DK的凌风伤害远远高于
冰触,驱散
buff让萨满或暗牧来就行了。
黑暗模拟雕文:可以一用,看个人习惯了,用的好效果还是不错的。
冰封之韧雕文:其实我是挺推荐这个雕文的,这个雕文,算下来减伤时间是减短了,但是冰韧能免物理晕眩,作为一个冰DK,不用有限的生命去输出去冲阵,那冰DK的点
爆发意义就没有了。绿罩冰韧冲阵,是根本无法控制的。
小雕文
活力之握雕文:必带。如果遇上对面冰DK开了冰霜之柱,那么死亡之握不会进入CD。对被技能定身的单位,仍会CD,之前说过了。
冰霜之路雕文:高处摔下减伤,是个不错的小雕文。
我没有提到的雕文,我认为根本没有参考价值。
玩法
现在很多冰DK为了混出伤害,死命的吹凌风,大拉开爆发吹凌风,竟然说是对冰DK的坚持。这个版本冰DK的输出环境的确是恶劣无比,血脸的一个非常严重的DPS损失,开
冰脸,脆脆冰倒不倒命运完全掌握在本方圣骑和对面DPS的手里。但是这样就一个劲的吹
凌风蹭伤害,为啥不直接用邪DK?光吹凌风的冰DK AOE伤害不如邪,单体爆发也没优势,那意义何在?
冰DK应该怎么打,发现被集火赶紧装孙子开血脸,有魔免、冰韧什么的,看准机会就是冰脸。凌风只有在对面实在够不到,要么几乎没血了补一下,要么就是
湮没之后
白霜被动的附属品。主凌风的冰DK,我只想说:别脱团队后腿,退团吧。在双手冰DK眼里只有
杀戮机器的湮没,不管是血脸还是冰脸。湮没才是双手冰DK核心技能,触发
杀戮技能,开自己所有的爆发,保证自己这刀可控的湮没的最高质量。在没有机器的时候,第一时间把冰打全泄了转化成活力分流存着,保证有机器的时候能第一时间打出
湮没。至于白霜
凌风,没必要第一时间打掉,先符能泄光没事干,把这个凌风吹了。
总之一句话,不能把湮没的大伤害量打出来,就别玩冰。(至于本人研究出的进阶玩法,之后再说)
冰DK要打出效果其实玩起来比邪DK麻烦,保证自己杀戮机器下的湮没质量,我522的时候一刀湮没就能打出16W的伤害。如果做不到这些,请转邪DK。
邪DK
天赋
参见冰,这里有几处不同。
第一层:动荡之血
动荡之血:因为邪DK是有血符文的,血沸受到精通加成,点了这个天赋能第一时间把疾病传出去。而苍蝇的话续航非常是问题。
第四层:符文转换
符文转换:这一层邪DK非常不推荐天灾契约,因为很可能一个天灾契约就把自己的
宝宝弄死了,
食尸鬼对邪DK来说是重要的战斗力,可以控、可以输出。
雕文
邪DK可以使用的雕文还是比较多的,刚冰DK说的那几个雕文不再过多介绍。
大雕文
传染雕文:邪DK打评级这个雕文可以说一定要带,保证疾病的传染范围,能有效的传染疾病,保证伤害,打击对方团血。
邪恶狂热雕文:这是偏重单挑的雕文,在评级中这点自残,治疗的HOT足够加回来,评级意义不大。
溃烂之血雕文:还行,能保证第一下双病没有传开的时候邪DK的血沸伤害。不过雕文格子实在有限,自己斟酌吧。
最终我自己的DK带的雕文是:传染、冰触、魔法再生。
小雕文
凋零之拥:作为邪DK这个必带。
恶鬼、骷髅雕文:总是忘记召宝宝的,插一个,醒目些。
玩法
邪DK的伤害核心在于双疾病,所以双病的保持永远是第一优先级。全场评级下来 冰病超过血病10%的,这场评级邪DK打的就是不合格的。
PVP邪DK需要不停的刷新疾病,所以会一直用到
血沸这个技能,这样保持疾病的方法和PVE不同。PVE因为作战时间较长,所以触发所有攻强buff后,补上最优质疾病后,用脓疮打击一直维持到Boss倒地即可。而PVP作战时间相对较短,而且玩家会进行驱散,所以需要用血沸频繁的来补新的疾病。血符文都用来打血沸后,就无法和冰符文组成脓疮打击,为了消耗掉冰符文来转化成死符文,用冰触插上雕文作为一个进攻驱散。
筛选疾病,这是邪DK很重要的一步,用插件监控自己的buff,当攻强buff好于之前疾病时,立刻补个新的 然后
传染。所有
buff全触发,此时有德鲁伊共生的蘑菇,第一时间种蘑菇。至于保持疾病,PVP中保持疾病不靠
脓疮,而是对方玩家。比如第一波疾病铺完,那三十秒之后所有疾病都会结束,到时候再重新
暗影打击血沸?这样是非常不划算的。第一波疾病传完之后,间隔1-29秒,用一次
血沸,把疾病保存在当前目标的周围玩家身上,然后在用周围玩家将疾病传回来,这样就能刷新疾病了。这样做的伤害远远高于重新
暗打血沸,而且能保存最优质的疾病。
死疽打击:很多人总说我为什么一场死疽总数只有别人的一半。我的回答是:无脑死疽不是错,但不是最合理的。这个技能的强大,导致这个技能5.4被连砍2次,死疽已经不如5.3那样强大了。死疽非常损失DPS,同样是集火,我用死疽的符文来打
天灾打击,伤害远远高于死疽,天灾打击打开插件就知道,这个技能是受到精通加成的,不光有一个135%的武器伤害,还有一个叫天灾打击(跳)的暗影伤害。那死疽就不打了?不,死疽肯定是要打的。面对读条职业,第一个死疽直接打脸是肯定不解释的,之后可以多弄点
天灾血沸什么来的来进行一些伤害输出。如果开始无脑死疽的话,对方血线没有压力,一顿死疽,辛辛苦苦三四个死疽,对面治疗一个驱散,全部化为乌有。更别说憋了半天搓8个死疽,队友手上没
爆发,治疗一个驱散的尴尬事情了。对方的血线下半,这时候的死疽价值立刻就体现出来了,这时候一定是有死疽就打,让对方治疗疲于驱散、抬血,一方面浪费治疗共CD,一方面让对方治疗的驱散全在CD。总之还是那句话:无脑死疽不是错,但不是最合理的,但不打死疽肯定是不对的。
灵魂收割:这个技能对于邪DK来说,还是有一定价值的。这个鸡肋的收割技能怎么用?使用这个技能后,目标5秒后血量必须在35%以下。如何有效的体现出这个收割技能的有效伤害,我总结就是:不经意之间。不用总去想着抢人头,少用这个技能,适时一用,人头进账。那什么是适时的时候?目标血量35%左右打灵魂收割不停补死疽?这个效果实战非常差,灵魂收割连着死疽一起驱散掉。用到我在装备选择中提到的:捡漏。目标血线下20%,进入毁灭术和暗牧
斩杀线了,这时候用下灵魂收割,再补死疽,能做到两次斩杀。团队斩杀职业是毁灭术,那么拿个50%急速鼓励奖。毁灭术斩杀的时候对面DK开了魔免,那么不好意思,5秒时候你还是得躺下。暗牧作为收割职业,暗牧的灭做不到稳稳
收割人头,但是配合上DK的
灵魂收割,就能确保做出击杀,至于人头是谁的,无所谓了。对面扛旗德几乎空血,这时候牧师给了德鲁伊守护之魂,别犹豫灵魂收割,等暗牧和术士把守护之魂打爆,结合上治疗疲劳,正好还在
斩杀线里,暗牧灭CD了,术士没灰烬了,这时候灵魂收割时间到,德鲁伊躺地上。
DK在战场中的定位和集火
DK是一个混合型输出职业,可以参与战士这种菜刀拍脸,也不是很头疼骑士的保护之手,面对熊德时候伤害损失也不会非常的严重,当然能不参与杀熊德就别参与。DK在评级团队中是进攻的发起者,对于目标的选择尤其重要。集火DK要知道最优先击杀哪个目标,哪个目标需要集火压制。这需要非常丰富的经验和对各个职业的了解。
这里我浅谈下集火的选择:
第一手拉什么?要打死到死吗?
第一手拉什么,很多人是凭感觉,看谁不爽打谁。有些则是上来就一门心思找对方圣骑。这些都不对。第一手先拉对方走位失误,脱离团队20码以上的人。当然这种货色已经越来越少了,这里要小心战士盾反骗拉。对方没有走位失误,我方DK冒进冲上去拉的应该是对方DK。很少对手DK能做到这点,实在是很无趣。
第一手拉DK,可以破对方一个进攻先手占据主动,DK为了保命肯定会扔掉自己的魔免冰韧,没有这些技能,DK的冲阵能力就会大打折扣。DK被拉,治疗特别是团队核心圣骑就肯定要上来救,还会暴露自己位置,进入DK第二拉,甚至大拉的圈套。这时一波转火圣骑重残碎盾带走,后果可想而知。
这里要一提的是冰DK的集火优势。在5.3时期我也就遇上这么一个冰DK让我感觉棋逢对手,两边的队友都保持在本方DK后面5码以上,我和他在中间足足对拉了近15秒,然后双方往后撤了。冰DK带长拉雕文,要不是这个版本输出环境实在恶劣,邪DK根本无法撼动冰DK的集火DK地位。冰DK有个集火神技:冰霜之柱。这个技能不光是爆发,更是集火时应该第一手开的技能,15内免位移。在5.2邪DK遇上冰DK,那就是冰柱拉过来直接带走。
实战模拟:
双方都是单DK,冰对邪,冰柱拉过来就是了。
冰对冰,冰柱看对方DK会不会玩,如果会玩,抓他冒进的队友。
邪对邪,对拉看谁反应快,如果互中,那就老老实实开魔免冰韧往回逃。
邪对冰,看下对面有没有下马开冰柱,提前发现就让大家赶紧往回逃,等15秒再上。如果对方已经冰柱长拉动手,那么老样子魔免冰韧往回逃,但是这时候
死握顺手带个他的队友上来玩玩。
这一波是先手博弈,墓地在于破先手,所以没有必要开爆发去硬秒对方DK,很少会出现DK就直接被打死的。
第二手,最优先的肯定是圣骑,作为团队核心治疗,圣骑一扑街,团战赢一半。一个DK打的好坏就看他抓死圣骑的速度,一个圣骑的好快就看他被DK抓死的速度。
以上是集火的一个比较科学的开局,集火目标选择是门学问,如何处理之后的局面,要看自己对于战局的理解以及经验了,如果要我罗列出自己在战场各种情况下的分析,那估计文章篇幅会非常长,本文到此结束。
最后附上我的常用宏
通用宏
天灾契约
#showtooltip 天灾契约
/use 治疗石
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亡者复生
/cast 天灾契约
治疗自己
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/use 治疗石
/cast 巫妖之躯
/cast [target=player]
凋零缠绕
死疽打击
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死疽打击,0
群拉
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/cast [target=player] 血魔之握
冰DK专用宏
冰霜爆发
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/cast 冰霜之柱
/use
狂乱水晶
/use 咔啡压榨机
湮没
#showtooltip 湮没
/use 14
/use 10
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活力分流
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邪DK专用宏
邪恶
爆发
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/cast [target=player] 邪恶狂热
/cast
召唤石像鬼
/use 狂乱水晶
/use 咔啡压榨机
血液沸腾
#showtooltip 血液沸腾
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/castsequence reset=0 血液沸腾,0
暗影打击
#showtooltip 暗影打击
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/castsequence reset=0 暗影打击,0
撕扯
#showtooltip 撕扯
/cast 亡者复生
/petattack
/cast 跳跃
/cast 撕扯
/cast 爪击
宠物跟随
/petfollow
黑暗突变
#showtooltip 黑暗突变
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/use 10
/castsequence reset=0 黑暗突变,0
治疗宠物
#showtooltip 凋零缠绕
/petfollow
/castsequence [target=player] 蜷缩
/cast [target=pet] 凋零缠绕