翻译:
A:亲爱的 Jerbera Muffin Feasel,告诉我建造要塞要什么材料吧!金?如果是的话要多少?
Q:要塞有自己的材料,很快会有消息公布。
在暴雪嘉年华前后的开发者访谈里,开发组曾提到升级会需要金币和其他的材料如木头或石头。从暴雪嘉年华放出的界面,我们可以看到有新的图标来显示建造要塞过程中用了哪些材料。
开发组也提到某些要塞升级会需要一些你不能购买的卷轴,但这些会通过阵营奖励,任务奖励,世界随机掉落或其他方式获得。
可以看到,要塞的建造空位分为小中大三种类型,分别对应不同的建筑。大家能看到很多经典的War3建筑,如学院、兵营、城镇大厅等等。
从第二张图来看,医疗帐篷本身除了可以升级外,还能增添技能为玩家服务,这一点在第一张图的铁匠铺中也能看到(加号位置)。
总得来说目前的要塞系统完全回归了经典War3的基地建造,加上蓝贴里说“要塞里的追随者与玩家会实现高度互动。有时会需要你护送他们去砍木材,有时则是要去完成史诗任务等等”这样的说法,我们可以期待一下要塞系统带给冒险者们的全新体验。
下面再来看看职业相关蓝推
职业
在装备属性&回蓝调整后,治疗会不会不大需要精神这个属性了?现在感觉很多都不吃精神咯
精神还是有的,其价值也很明显。精神高你就能更主动地去加血,团队也喜欢。
你觉得灾变开始形成的治疗技能铁三角是成功了还是失败了?
这个机制有带来了很多好处,不过4.0的时候太容易缺蓝,治疗会觉得很无助。
那时简直是起义啊,玩家不停地抱怨没有奶妈,直到暴雪更新补丁
感觉你以为WOD会重复灾变早期的治疗模式,那些错误我们已经犯过了
不过,这模式确实也有好处。对于德拉诺来说,我们会取长补短,加入更好的游戏机制。
我们很理解玩家的疑虑,也期望玩家在BETA测试期间能给出更多建设性意见和反馈
只有处在顶级的10%-15%玩家和PVP玩家才喜欢这种机制,灾变很失败,大家都心知肚明,这是游戏!大失败!
问你:你觉得现在的治疗机制是完美的吗?不应该改变下么?
灾变的治疗烂到家了,我那一年就没玩。让玩家觉得难堪不等于游戏的挑战性。不要再重复这个错误了
我知道你的意思,我们的目的绝对不是让玩家难堪
德拉诺之王装备属性
问一问,装等压缩问题,90级的终极装备比90级初始装备强太多了,100级也会这样么?
是的,装备提升是魔兽世界的重要元素之一。德拉诺之王的整个过程中,你会越来越强。
德拉诺之王里,有弹性机制的团本不会像随机团那样掉落吧?我比较喜欢团长分配
个人拾取(随机团)可以由团长设置;估计野团会很喜欢。
装等压缩后,你们会移除MOP和灾变地下城的装等要求么。感觉累赘了啊
嗯哼,可以的——这个主意好。
装等压缩,钢铁巨兽会有何影响,对这货伤害和装等相关的
应该没影响,装等本身不变,变的是装等提升时的属性曲线。你还是可以单刷这BOSS
PVP
你们不觉得在PVP上越来越以部落为中心了么?
我们讨论过这事,问题是,怎么做才能让部落玩家转去联盟呢?
要塞
我猜随从什么的也整合进英雄榜了?
你选择的每一个建筑都会有其独特加点赞的用途,今后会有更多信息!
我喜欢这泉水,这个是默认就有的还是后来盖的?
不好回答你,我们想尽量让玩家来选择,这个决定影响很大!
那么小号的要塞怎么办?账号通用,还是说我们每天要细致地去管理十一座要塞,就像MOP一样?
这个是我们对要塞的核心议题,我们希望避免"登陆,7个号轮番换"的游戏体验
建筑升级需要多长时间。比如1级大厅升级到2级大厅?
还没算好,我们期待BETA测试的反馈
随从的互动性强不?是默默无语,还是个边跑边唠嗑,越说越多?
互动性非常高!有的需要你带他们去砍木头,有的则会给你个史诗级任务,去实现他们的梦想
好耶,真想看看这个从60级就开始的小镇型要塞会是个什么样
每个建筑从1级到3级都会有非常高的互动元素,你会很惊喜的
如果角色专业不一样,那要塞的专业建筑是不是也不一样?
专业和建筑都有额外奖励