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最致命的匕首往往藏在深处,盗贼SIMC使用技巧分享
2014-01-22 00:08:45 作者:迟牧 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:魔兽世界是一个充斥着数值的游戏。玩家和NPC之间的互动,由一系列的伤害数值、治疗数值、光环及其加成数值来表达。对于大多数扮演伤害型职业和专精的玩家来说,将每秒伤害(Damage Per Second, DPS)最大化,是他们共同的期望与追求


由于语句可以自行添加或修改,在第二部分将介绍对于SIMC语句修改从而分析/完善手法的意义与技巧。

回到上一部分末的练习题
原题 ...


以下是SIMC541-2中战斗贼循环语句的内容

actions+=/auto_attack
actions+=/kick
actions+=/preparation,if=!buff.vanish.up&cooldown.vanish.remains>60
actions+=/use_item,slot=hands,if=time=0|buff.shadow_blades.up
actions+=/blood_fury,if=time=0|buff.shadow_blades.up
actions+=/berserking,if=time=0|buff.shadow_blades.up
actions+=/arcane_torrent,if=energy<60
actions+=/blade_flurry,if=(active_enemies>=2&!buff.blade_flurry.up)|(active_enemies<2&buff.blade_flurry.up)
actions+=/ambush
actions+=/vanish,if=time>10&(combo_points<3|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges<3)|(buff.shadow_blades.down&(combo_points<4|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges<4))))&((talent.shadow_focus.enabled&buff.adrenaline_rush.down&energy<20)|(talent.subterfuge.enabled&energy>=90)|(!talent.shadow_focus.enabled&!talent.subterfuge.enabled&energy>=60))
actions+=/shadow_blades,if=!set_bonus.tier14_4pc_melee&time>5
actions+=/killing_spree,if=!set_bonus.tier14_4pc_melee&energy<35&buff.adrenaline_rush.down
actions+=/adrenaline_rush,if=!set_bonus.tier14_4pc_melee&(energy<35|buff.shadow_blades.up)

actions+=/shadow_blades,if=set_bonus.tier14_4pc_melee&((cooldown.killing_spree.remains>30.5&cooldown.adrenaline_rush.remains<=9)|(energy<35&(cooldown.killing_spree.remains=0|cooldown.adrenaline_rush.remains=0)))
actions+=/killing_spree,if=set_bonus.tier14_4pc_melee&((buff.shadow_blades.up&buff.adrenaline_rush.down&(energy<35|buff.shadow_blades.remains<=3.5))|(buff.shadow_blades.down&cooldown.shadow_blades.remains>30))
actions+=/adrenaline_rush,if=set_bonus.tier14_4pc_melee&buff.shadow_blades.up&(energy<35|buff.shadow_blades.remains<=15)
actions+=/slice_and_dice,if=buff.slice_and_dice.remains<2|(buff.slice_and_dice.remains<15&buff.bandits_guile.stack=11&combo_points>=4)
actions+=/marked_for_death,if=talent.marked_for_death.enabled&(combo_points=0&dot.revealing_strike.ticking)
actions+=/run_action_list,name=generator,if=combo_points<5|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges<=4&!dot.revealing_strike.ticking)
actions+=/run_action_list,name=finisher,if=!talent.anticipation.enabled|buff.deep_insight.up|cooldown.shadow_blades.remains<=11|anticipation_charges>=4|(buff.shadow_blades.up&anticipation_charges>=3)
actions+=/run_action_list,name=generator,if=energy>60|buff.deep_insight.down|buff.deep_insight.remains>5-combo_points

以下是SIMC542-1中战斗贼循环语句的内容

actions=virmens_bite_potion,if=buff.bloodlust.react|target.time_to_die<40
actions+=/auto_attack
actions+=/kick
actions+=/preparation,if=!buff.vanish.up&cooldown.vanish.remains>60
actions+=/use_item,slot=hands,if=time=0|buff.shadow_blades.up
actions+=/blood_fury,if=time=0|buff.shadow_blades.up
actions+=/berserking,if=time=0|buff.shadow_blades.up
actions+=/arcane_torrent,if=energy<60
actions+=/blade_flurry,if=(active_enemies>=2&!buff.blade_flurry.up)|(active_enemies<2&buff.blade_flurry.up)
actions+=/ambush
actions+=/vanish,if=time>10&(combo_points<3|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges<3)|(buff.shadow_blades.down&(combo_points<4|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges<4))))&((talent.shadow_focus.enabled&buff.adrenaline_rush.down&energy<20)|(talent.subterfuge.enabled&energy>=90)|(!talent.shadow_focus.enabled&!talent.subterfuge.enabled&energy>=60))
actions+=/shadow_blades,if=time>5
actions+=/killing_spree,if=energy<45
actions+=/adrenaline_rush,if=energy<35|buff.shadow_blades.up

actions+=/slice_and_dice,if=buff.slice_and_dice.remains<2|(buff.slice_and_dice.remains<15&buff.bandits_guile.stack=11&combo_points>=4)
actions+=/marked_for_death,if=talent.marked_for_death.enabled&(combo_points=0&dot.revealing_strike.ticking)
actions+=/run_action_list,name=generator,if=combo_points<5|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges<=4&!dot.revealing_strike.ticking)
actions+=/run_action_list,name=finisher,if=!talent.anticipation.enabled|buff.deep_insight.up|cooldown.shadow_blades.remains<=11|anticipation_charges>=4|(buff.shadow_blades.up&anticipation_charges>=3)
actions+=/run_action_list,name=generator,if=energy>60|buff.deep_insight.down|buff.deep_insight.remains>5-combo_points


我们可以很容易看出
542-1版本对杀戮释放条件的判定为能量值小于45
\
而541-2版本的判定则为能量值小于35并且在非冲动BUFF下
\

显而易见,修改后的判定更为优秀(这也正是修改语句的意义所在),大约提升了2%(10K)的DPS。

马后炮固然没有任何意义,贼区对冲动施放时机的研究在不久之前优于SIMC也是事实。然而与其说这是一场思维碰撞的胜利,不如说是运气罢了。
从这两张图得出的EP可以看出541-2版本的SIMC对急速的的收益分析结论是2急速>>1敏捷>2精通~=2暴击
然而同样的条件下542-1版本的SIMC却给出了2急速~=2精通~=1敏捷~=1暴击的结论。即,贼区主流手法的循环,高急速下,急速的收益并没有我们认为的那么高。
也全是拜天命逆天的收益所赐,急速才能在这版本的急速极限(也就是23000左右)时仍然保持相对的优势。换句话说,如果天命的设定稍有差池,对战斗贼冲动施放时机的研究——尽管它能提升一定的DPS——可能会成为一部分贼绿字属性取舍的灾难,因为大部分盗贼对于绿字的取舍主要通过SIMC(当然还有Shadowcraft,不过这玩意比SIMC低那么多……个人认为参考价值有待商榷)然而大部分盗贼却用着与SIMC版本不尽相同的手法 。尽管这一现象在542-1版本的SIMC更新后不再存在的那么明显。

让我们进入这一部分的内容。

二、匕首是致命的,前提是你知道怎么使用它。


10、杀戮和冲动暗刃

我们能等多久?尽量不要实际等超过15秒。根据各人的急速不同,15秒可能有个8秒的冷却刷新差距,也就是说等15秒,急速低的可能刷了20秒冷却时间,急速高的可能刷了28秒冷却时间。你的急速越高,刷的越快,看到杀戮冷却还有一段时等的起,你的急速低了,刷的慢,那超过一定程度就没必要等了。比如一个急速1.4万的盗贼,看到杀戮冷却还有35秒,他要等么?没必要。 这一段比较抽象,我们不如量化一个结论。1.7万急速以下的,杀戮18秒内可以等。1.7万急速以上的,杀戮22秒内可以等。根据自己的装备来,你觉得今天脸好状态好,能刷完,那就等多一些也没关系。
具体这个18秒和22秒是哪里来的呢,大姐并没有给出明确的解释。
我们不妨用刚刚的SIMC语句修改进行一下测试。

actions+=/shadow_blades,if=time>5&cooldown.killing_spree.remains>=22
actions+=/killing_spree,if=energy<45
actions+=/adrenaline_rush,if=(energy<35|buff.shadow_blades.up)&cooldown.killing_spree.remains>=22
actions+=/slice_and_dice,if=buff.slice_and_dice.remains<2|(buff.slice_and_dice.remains<15&buff.bandits_guile.stack=11&combo_points>=4)
结果
\

我们可以看见等待22秒确实对DPS有所提升。大约400
然而这个时候,我们可以看到。精通的收益已经开始超过急速与暴击。

当然0.08%的收益是满足不了一颗思考的心。
当我们把等待时间调整成13秒时,收益如下。

actions+=/shadow_blades,if=time>5&cooldown.killing_spree.remains>=13
actions+=/killing_spree,if=energy<45
actions+=/adrenaline_rush,if=(energy<35|buff.shadow_blades.up)&cooldown.killing_spree.remains>=13
\

当我们把等待时间调整成5秒时,收益如下。

actions+=/shadow_blades,if=time>5&cooldown.killing_spree.remains>=5
actions+=/killing_spree,if=energy<45
actions+=/adrenaline_rush,if=(energy<35|buff.shadow_blades.up)&cooldown.killing_spree.remains>=5
\

在测试的结果中,DPS增幅最大的5秒的等待时间,收益约为1200。
在这个时候精通的收益已经略微超过急速了,当然只是略微。
通过亲手修改数据,我们可以断定SIMC的战斗贼循环语句并不完美(当然由于机制问题也不可能完美),同样我们的手法也存在类似的缺陷。
当然这在现在看来显得并不重要,不是吗?这个年代的盗贼是幸运的,通过对工具的使用可以从更科学的角度提升自己的手法和DPS。而SIMC也绝不应该仅仅沦为一个计算器,在这个平台上应该有更多精彩的想法绽放。

限于水平,如果行文有误,我也期望各位的指正。

一些小技巧

1.
一般来说,不存在在当前循环上的BUFF也是可以添加进判定的。比如破甲actions+=/expose_armor添加入循环也能起到作用。
2.SIMC不能实现内置CD的判定,但在当前ICD环境下,可以通过添加&time>XX&time<YY来实现 XX和YY限定的是SP某次触发的时间段以及之前需要为技能预留的时间。
3.别忘了给你修改过的语句算下EP值 



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