前提:如果刷过贴吧你有一个合金F5,如果你上网自备氪金狗眼,那么打这个BOSS你顺带安装一个合金空格
由于配置优秀,我们安排的是4LR全程+2DZ轮流上传送带的打法.
很多朋友可能都在纠结是管子后跳还是进管子后跳哪个好,个人实际操作觉得:在操作熟练后,进管子的方法更加好
具体操作:
当有DEBUFF后,再次进入管子后,系统会默认将你弹出,每次管子弹出前会将镜头做一次调整,固定的定格在如图位置,

当管子弹出你人物的一瞬间按后跳,就可以了。如果你的快捷键是shift+某按键或者ALT+某按键,你可以在进管子后,就先按住shift/ALT,待出现了人物后迅速某按键
下图为出现了人物的一瞬间,在这个时候按后跳就行。

不能在人物到了屏幕顶端后再按后跳,为什么?
(某种情况会出现队友也和你一起从管子弹出,为了防止人物看错:把队友误当成你而你还在管子里就按了后跳,会出现上不去管子的情况。你可能需要一套区别于队友的幻化。)
值得提醒的是,在管子出来后---脚落到传送带的过程中,你仍然会受到电荷冲击/地刺的影响
并且在落到传送带后受到一个falling的伤害
在需要BUG进管子但血限非常低的时候,记得要治疗/吃糖/吃大红药
这就是相比站管子后跳的短处---不能快速上传送带从而规避伤害
天赋应该是毋庸置疑的点出 45级的灵魂连接和75的闪击 ,乌鸦CD太长(10人有必要错开放乌鸦?10人不具体讨论)
灵魂连接可以保证你每次需要下传送带的时候满血。(为什么是需要,看到后面就懂)
传送带如果你们有至少3个猎人,那请协商让他们固定携带
迅猛龙/陆行鸟一只----削弱目标护甲---4%X3=12%破甲
掠食者/野猪/犀牛(兽王)/蠕虫(兽王)一只----4%物理易伤
龙鹰/风蛇一只---4%法术易伤
如果10团队缺少某BUFF,也劲量让团队使用鼓来提供4%属性,用铭文卷轴提供耐,而不是使用LR的宝宝
因为我在10人几次开荒中发现,坑爹的土狼(团队少5爆)的暴击覆盖率只有不到55%(不能再多)
还有一个很坑爹的原因是,
你宝宝所提供的部分团队BUFF在你上管子后无法继续让团队享受,如果没有注意这些细节的朋友,请果断和你们团长协商调整宠物。
这里我看不出来灵魂兽有任何优势,如果你需要灵魂兽的加血那请你吃糖如果糖CD请你吃红药如果红药也没有请果断和治疗沟通,如果治疗太远那 该灭就速度灭吧 死后就战复。
至于传送带的输出技巧,我仅以我生存的打法来说。
首先一点,武器可吃陷阱 (冰霜/
冰冻陷阱无效),那么如果你提早上了传送带,而你的目标超出射击距离,你应该先做的是铺下
毒蛇陷阱和爆炸射击
先挂双DOT,然后飞刃耗尽
集中值奥射后热情,然后继续奥射等待TNT炸药的爆发,TNT炸药触发了就先打TNT,飞刃好了就用。如果不能完美补黑箭CD的朋友,就索性CD好了就补。
我们猎人组需要做的最重要的事情是将传送带武器的生命值压到20%下,从而打出我们2发单发伤害最高的杀戮射击
这里在输出的时候有一个分叉:A:如果这个阶段下传送带你可以输出BOSS。 B.下去时间太少就要上下轮传送带或者BOSS根本就离你太远。
A情况你可以
适当留集中值奥射,第一时间打出杀戮射击,甚至节约新触发的TNT
B情况先耗尽集中奥射和TNT,再杀戮射击。因为和平时需要第一时间打杀戮射击的BOSS不同,这里每轮杀戮你能且只能打2发。
另外一个细节是:杀戮射击的射程是45,TNT的射程是40
这里我重铸选择的是 暴击>
精通>急速的方法,因为个人觉得拉眼镜蛇的次数太少,不如转换成直接受益的精通属性。(也欢迎探讨这里的属性取舍)
动物园在传送带上看似是一个给力的技能,但情况可能不容乐观,貌似会出现动物追不上武器,而打不出dps的情况,而自己的宠物有加速和闪击,伤害影响并不大。
既然我们是上传送带的,那请你把这个BOSS的DBM里技术条的其他计时条关闭。你只需要保持一个如图 “
计时条:
下一次装配流水线” 或者保留一个 电荷冲击的计时条,方便自己血限低了手动补血。
在安装DBM后,当你被锯齿或者火线点名后,会出现/说的提示跳你头上。你需要做的只是按假死/伪装而已。所以忽略其他计时条是完全必要的。
当你在传送带上,看到“计时条:装配流水线”快要结束,而自己将要被拉下来的位置有火线/地刺/地雷的时候,你需要在BOSS拉你之前先开
威慑。
这点很关键,因为在他拉你下来的1秒左右的时间里,你是开不出技能的。
被拉的位置是可估计的,大致的为我下图
下面说下心得的重点: 当“
计时条:
下一次装配流水线”在最后1秒内按后跳是可以规避BOSS的拉人从而实现停在传送带上的。然后使用
威慑安全过线。
具体细节:倒数从4.X 3.X 2.X 1.X 1.5. 1.4 1.3 1.2 1.1 1.0 从1开始变成0.9 0.8 0.7 ,当你看到1.X的1变成了0.X的0的时候你瞬间按后跳,这样就可以了。
值得注意的2个细节是 :
1.抵挡了BOSS的拉人,但是不能抵挡BOSS的定身,你有1秒左右的时间会被定在传送带上(不会顺着传送带移动),当可以动的时候,你需要第一时间按空格跳起来,不然你会被 烧死
还记得文章第一句话吗?知道为什么要合金空格了吗?当你被定身开始,你就需要狂按空格
2.即使成功留上面,但后跳可能会释放成功,也可能不成功只是定在原地。所以,你要注意自己的位置,不能过分靠后,特别是如果你装了后跳雕文千万不能再往下图左边移动了,
团长生气后果很严重
如图:
下面讨论下留在传送带的优越性和局限性,首先一点很明显,优点1.规避被拉下来后,即将出现的伤害(风,飞动的齿轮,落地的齿轮,过载,火,地雷的爆炸)。2.规避在有DEBUFF的情况下,不管是站管子跳或者进管子后跳,出现的意外操作死亡。
局限1,不下管子很明显,你会少打一些BOSS的伤害(BOSS在可射击的范围)2.没有威慑或者离传送带开始点太远。
这里再分享下传送带顺移,逆移
(开威慑跑初始点),平移
(跳进最后的管子从而把你弹到进管子的最近点,而不是BOSS拉你下来的最远点)的技巧
1.顺移,技巧:善用鼠标左击+右击来实现前移,这样可以解放左手按W前进的同时还需要按1111111111的爆炸射击的囧境。
2.逆移,技巧:按跳按W。如果用鼠标左击+右击是不能很好的实现大步移动的,并且当后跳CD好了就后跳省路程。
千万保证自己有威慑
3.平移 ,技巧:通过跳动,实现自己和管道的平移,然后调整方向,在直面管子后,
啪啪啪 狂按空格,然后同时按住鼠标左击+右击,
保持好节奏感