我最近才玩的ZS,也是因为较早的拿到两把25人老四的武器,所以从一直以来都是武器天赋双修了第二天赋狂暴!!感觉狂暴确实机制比较不错,怒气也用不完,相对于武器天赋,需要更多的英勇来泄怒!!但是如果单独设一键来单放英勇技能的话,显然不够便捷和效率!!而且如果嗜血CD没好,又无怒击和触发的狂风的话,用胜利在望和英勇投掷绑定英勇打击来填充也是不错的!!因为英勇打击和其他技能不共CD,所以可以绑定其他技能不受影响!!
于是我直接绑定在怒击,风暴之锤,以及龙吼等没有高消耗的技能上。但是相对于龙吼和风暴锤的长CD,怒击的使用频率更高,如果你像我一样是个多动症,打个技能能按N次的话,很容易在打怒击的时候多次重复按出英勇,反而导致可能出现怒气不够后面的技能使用!!所以我想出了比较妥当的解决办法:
# showtooltip 怒击
/startattack
/cast 怒击
/castsequence reset=2 英勇打击 ,嗜血
/use 13

此宏意思是优先打怒击和英勇,因为有reset=2,即2秒的保护时间(2s内不按就会重置此宏),保证你狂按技能时可以不用多次打出英勇,根据个人习惯和手法可以自己设置适用的保护时间。后面的嗜血意义只是保证英勇不乱打出去的,实际是打不出来嗜血的!!不过使用过程中发现另一项功能,可以拓展到其他的一些技能上!!而且如果连续打两层怒击的话第二个怒击是不带出英勇的,更能保证怒气不被过度消耗!!
另外还有胜利在望+英勇投掷+英勇打击的填充技能宏:

# showtooltip 胜利在望
/startattack
/castsequence reset=26 胜利在望 ,英勇投掷
/施放 英勇打击
/use 13

此宏可以在发呆没技能打的时候做填充技能,又可以在多怒气时在按其他技能的同时快速的点此宏当做纯英勇打击来释放!!省了不少按键!!
因为我不太懂得宏命令,我发这两个宏希望有更多的人能帮我完善和发掘更多的更好用的宏!!