对于6.0牧师的属性、天赋的分析
2013-12-31 12:09:23 作者:混沌双面 来源: 浏览次数:0
摘要:首先,我只能说,属性多样性的增加,精神的治疗化,属性快照的取消,只会让am生存空间更加狭小。

首先,我只能说,属性多样性的增加,精神的治疗化,属性快照的取消,只会让am生存空间更加狭小
第三属性(虽然不占用装备的副属性,但从现有fm宝石和sp可以看出,这时还是会占用fm宝石sp的物品等级)
1速度
就鞋子有,am腿短,随缘吧
2顺劈
没啥好说的,am有爆发aoe(90天赋)和基础aoe(灼烧),外加wod新的dot传染,不需要
副属性
1减cd
当初wod刚公布时,之前大家猜测的soo饰品94级以上无效/递减基本上不攻自破(不过因此增加了这么多副属性,头疼)
不过一开始时螃蟹声称减cd不一定跟现在sp减的一致,前几天暴雪说sp上的减cd直接变副属性绿字,不知道,还是不是那6种不变呢
从t和敏捷力量dps的减cd设计可以看出,都是单体减伤\辅助\爆发(武僧的禅悟基本上没有团体辅助作用)
t和dps专精减cd是2倍(25%和50%),更进一步思考,会不会跟精通一样做成随专精变化转化率呢?
按照单体减伤\辅助\爆发选定,am的减cd将会是bb+信仰+消散+渐隐+换血+震爆+91-100的新输出技能+绝望/壁垒/伪装 这几种里面,吸血鬼和90天赋这种群体辅助是别想了(参考qs光环和90天赋)
(我不知道91-100的新技能是否是输出向的,但反观soo饰品,最起码都是减2个dps向技能cd的,am如果只有一个也太磕碜了吧)
减cd值不值得堆要看
a 到时候dps向减少的是哪个技能cd
b boss战时间
减cd不同于其他属性,其收益是非线性的,像现在soo的,548能让你一场5分多的boss战开3次3min大技能,569sp也不能让你开4次。当然,减的技能原cd越短,堆属性的收益越接近于线性,除非有特殊配合的减cd最佳值(zs的锤子cd减至同步搭配裸衣的20scd),
如果属性减震爆cd,个人认为其价值有潜力可挖,因为震爆是一个较高伤害并且给资源的技能,而且am的资源(不点天赋)是无法提高获取速度的,提高资源获取速度能改善am的输出质量,堆一定急速减cd保持”震爆-X-X-震爆“没有gcd浪费
(能量-星/气:急速;怒气-急速暴击;集中值-急速;符文符能-急速;圣能-急速;余烬-急速暴击;恶魔痛苦忘了,肯定跟急速有关)
2增幅
增幅是强化 急速 精通 暴击伤害 暴击治疗,而且按照现有sp推测,是乘法堆叠,因此在(急速精通增幅)三个副属性之和一定时,有最大化收益分配(暴击要先行讨论)
暴击的收益不等于暴击伤害+暴击治疗,目前有几种情况:a暴击有额外收益/暴击效果提高(怒气,飘渺酒,余烬,炎爆术,幻灵,bb集中值,dz100天赋,am100天赋,乱舞。。)专精,b可视为无额外收益专精(邪dk,血dk,cjq,风行。。。),c无额外收益且必爆(损益)专精(冰dk等),d暴击效果提高且必爆专精(元素sm等),e暴击额外收益且必爆(炼狱,龙吼等)
什么专精喜欢增幅?
急速精通都优于暴击的abcd情况专精
若急速,精通中有比暴击pp值高的专精,bcd情况,可增幅,a情况要分析第三属性与暴击的收益
若急速,精通全比暴击pp值低的专精,bcd情况,可增幅,a不增幅
ps:e情况基本不是作为主体技能使用,不讨论
a属性与快照
为了削弱痛苦(实际上受打击最大的是邪dk),取消快照对am很受影响
1到时候dot即时变化,不够1跳的会按百分比出一个小跳,意味着急速阈值没了
2因为正常情况下花1gcd上的dot的伤害应该比填充技能(震爆鞭子尖刺灭)高(否则干嘛上dot,直接读条得了),除瘟疫这种比sp触发持续时间短的外dot无法保持高质量,我们又没有足够多高加成的填充技能利用触发buff,dps会下降得厉害(参考冰dk和双病和邪dk的双病伤害,毁灭0buff和全buff的脑残箭)
3暴击也受到快照取消的损益
暴击精通与天赋选择影响
am100级天赋a导致精通碾压暴击
天赋b为dot技能,本身精通略优于暴击,对伤害构成影响小,按照目前来看精通暴击还是基本持平
天赋c使精通收益略微提高,暴击收益大大提高(痛/精通痛暴击-幻灵-球-瘟疫的暴击收益远大于精通)
am45级天赋
光影与100天赋a可互相加强,此时精通犹
摧心魔天赋最差,无法利用精通
狂鞭本身受急速暴击精通加成,根据100级天赋选择不同而优先暴击/精通,与100级天赋b矛盾
am75级天赋
命运不影响属性优先度
灌注在不卡cgd时也不影响
洞察收益精通,与狂鞭损益,与100天赋a有损益(100级天赋a变相减震爆cd),与100天赋bc无配合(有可能溢出)
c100级天赋分析
•神圣清晰
◦意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。
变为护盾法术后是否能暴击?若不能的话,从精通获取的收益随暴击提高而降低。另外,30s内莫非像sm和qs一样是分段吸收?那就有浪费可能
◦目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。
智能治疗,还是受急速暴击精通影响,从字面意思理解当站位差仅1人时为单体,多人时为群疗
◦能量清晰(暗影)(被动)
你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。
第一条效果在短时间add/多目标时有奇效,快速转火
第二条光影天赋配合,同时排斥洞察
第三条导致暴击让位精通,如果没理解错,痛和瘟疫的直接伤害部分也受影响
关键点:
1震爆尖刺尖刺dot起手与传统震爆dot起手的dps哪个高
2复制法术是几次效果(参考橙杖复制90天赋技能是多次使用)?是否有额外增益损益?(瞬发尖刺复制的伤害是150%还是100%,是否消dot,精通尖刺是否减震爆cd,震爆和灭是否给球,精通灭是否判定内置cd导致导致没球,是否有套装效果)
•虚空能量
◦转移洞察(神圣/戒律)(被动)
你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。
生命值,不是百分比,不适合刷t;适用范围看上去很窄,应对点名技能不如50%血天赋;对吸收治疗局面是否有效(脊背,乌龟,马忠贤)?
◦虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)
消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。
读条,不适合pvp
占用瘟疫的资源,与狂鞭矛盾
60s持续时间过长,对短时add不佳,在非快照情况下质量没保证,有可能不如高质量瘟疫dps高
•灵魂守护
◦拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)
立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。
目测刷t,紧急抬血,应对点名有奇效,有战术开发潜力
◦幸运之魂(暗影)(被动)
你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。
多目标站有优势,后期天赋,待暴击高了有优势,不知内置cd
相关报道: