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魔兽科普:模拟器组成原理(二)
2013-12-30 18:24:47 作者:fhsvengetta 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:如果你觉得看不懂……那真的很抱歉,我已经写得非常通俗了,甚至已经给每一句贴进来的SimC源代码配上了注释,我觉得拿来当作C++入门教材都快够用了!


测试 

 

如果你没有跟着我一起制作,我为你录制了程序的运行效果。

如在以上内容中出现任何广告性信息并不代表本站支持其立场

结果的截图在这里:

\

 

图:模拟结果。

 

 

 

得到的属性权值说明,这个50%暴击率、10000力量的布林,每提高1点力量,可以获得0.31点DPS的提升;每提高1%暴击率,可以获得21.01点DPS的提升(这里1暴击属性就是100%的暴击率啊,所以要除去100).

我们这个布林达斯世界比魔兽世界要简单很多,但原理是一样的。现在,对各职业区“属性评分 急速x.xx 暴击x.xx……”这些数据是如何计算出来的,还有它们的值究竟代表什么含义,你肯定已经有了非常深刻的认识吧! 


结束语 

 

上次被一些DK围攻,说真的,我不希望和任何人树敌。第一部的内容已经有所编辑。

但是无论我怎么编辑,在一个提倡分享精神的地方搞商业化无论如何都不会是对的,你们自己也应该同意。

这么长时间了都没有人站出来对付费指导的广告说不。

标粗置顶和4威望这些版务操作,不会对一篇文章的水平提升有丝毫帮助。你就算一口气加上50威望,又有什么意义呢?

希望黑锋区某些版主能冷静行事。

 

谁有关于模拟方面的问题,尽管回帖问我,我会为你解答。

限于水平,行文若有错误,真心期待各位的指正。 



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