MOP以来盗贼的定位才回到暴雪最初的职业设计轨迹上来,
脆弱的点爆发和连续控制制造者,或许在面对高甲职业时刺杀天赋会有更高的容错率和机会,
但一分钟一次的爆发与多面控制让敏锐更具有可塑性。
大大小小近两万场的决斗或多或少算得上一些可供参考的经验。
抛砖引玉 希望有更多的玩家能够参与讨论。(懒人T T 近似的思路我直接搬运5.2的帖子)
法师

胜负情况:3:7 法师优势
天赋及雕文:
邪恶计谋、暗影步和飘忽不定天赋
锁喉、偷袭和凿击雕文
应对思路:
虽然在与法师的战斗中盗贼可以通过制造大量的爆发伤害
迫使法师利用每一个GCD来进行防守而处于被动。
但5.4以来,属性的提升也让法师的点爆发对盗贼产生了不小的威胁。

整体的思路倾向于使用连续控制来拖延第一个深结到来的时间。
仍然使用常规的起手方式在寒冰护体刷新时闷棍,预谋切割,锁喉不破偷袭。
在四秒的时间里打出伏击割裂死亡标记剔骨。
无论对方是否交出徽章/冰箱,都在法师脱离控制的一刻打开斗篷继续输出五秒
(炽焰疾步时为保证割裂与致命毒药的覆盖可以交出暗影步)。
在斗篷持续时间的最后一秒打开疾跑远离法师放出烟雾弹(溜溜球时请保持佯攻),
烟雾弹结束时扔出致盲,与法师重叠站位以避免水宝宝的冰环打断接下来的爆发节奏
(当然,可以通过打断水宝宝来尝试脱战)。

在致盲的时间里晕锁的递减刚刚结束,
通过凿击,影舞锁喉不破偷袭的方式打出第二波伤害,在法师使用徽章/冰箱之后,
接下来的十五秒递减期使用佯攻和恢复来保证血量安全,并尽量挂满切割和割裂,
最后通过消失锁喉影刃偷袭的方式来结束战斗。

无论在哪一个版本,
盗贼与法师的战斗都不会依靠纸上谈兵,更多的细节倾向于见招拆招。
一成不变的打法只会让你在第二第三次战斗中败下阵来,
不用拘泥于固定的套路,依靠一切出其不意才是制胜的关键。


战士

胜负情况:4:6 战士优势
(暂且不讨论镶嵌抗晕宝石的防护天赋)
天赋及雕文:
备战就绪、暗里藏刀、飘忽不定和欺凌天赋
偷袭、斗篷和致盲雕文
应对思路:
新版本的更新让DK在板甲职业的角逐中加冕为王,
与战士的战斗开始变得中规中矩。
盗贼方面可以视对方是否点出剑刃风暴天赋而选择偷袭锁喉/锁喉偷袭起手,
在肾击结束时拆卸并打开备战,昏迷之后的第一个五星用来恢复。
在第一个冲锋/满怒时通过斗篷/烟雾弹/佯攻来进行防守并挂满切割和割裂,
徽章留给没有斗篷覆盖的风暴之锤。

优秀的战士会在自己身上昏迷递减结束时开启剑刃风暴来
拖延第二波来自盗贼的昏迷并制造伤害,
开启闪避和佯攻尽量别让自己的血量被压到30%以下。

在复苏线以内使用影舞偷袭肾标记剔骨打出第二波晕锁,
看到战士徽章时扔出致盲。
脱战之后通过锁喉伏击割裂消失的方式拖延递减和重伤的时间,
在战士没有减伤技能覆盖的情况下以影刃偷袭肾来结束战斗。
(ps:对于全身韧耐插抗晕宝石的战士,如果在复苏线之内一套全技能的晕锁都带不走,
那也就没有决斗的必要了。)


暗牧

决斗情况:9:1 盗贼优势
天赋及雕文:
神经打击、暗影步、邪恶计谋天赋
偷袭、锁喉、凿击雕文
应对思路:
与5.3版本一样暗牧仍然是盗贼最好啃的一块骨头。
预谋切割锁喉起手打出一个伏击一割裂一死亡标记剔骨,
(对于习惯被起手时使用炸弹带心灵尖啸的牧师请打开暗遁从正面锁喉)
如果没有盾四秒的伤害足以打掉牧师60%的血量,
锁喉结束凿击回能量,(为避免能量溢出可以打一个破甲不破凿)
影舞偷袭伏击打出五星剔骨,再接递减偷袭,
尽可能的多拖延牧师第一个真言术盾到来的时间。

这一套技能之后牧师如果不交消散或徽章可能会直接挂掉,
大部分牧师会选择影舞时交消散,
在消散期间打出五星切割并尽可能的多攒出连击点。
晕锁之后的牧师开始逆袭,徽章留给恐惧,
虚空触须直接交掉斗篷。
对于灵能魔或者是读恐惧时交掉斗篷,
或者是保险起见可以保留斗篷设焦点打断凿击转攻肾,
(牧师会在灵能魔之前骗掉打断或凿击,或者是使用惊骇+灵能魔,
或者放出灵能魔时渐隐跑远,有战斗疲劳的存在复合职业的回复能力
已经大不如前,尽量打断灵能魔的每一个恐惧)。
不出意外的话应该可以拖到15秒晕锁递减期结束,
挂好切割割裂满能量消失锁喉开启影刃肾击,
牧师交章立刻开启斗篷,在斗篷结束之前扔出致盲以避免被打上灭。

DK

胜负情况:2:8 DK优势
天赋及雕文:
飘忽不定、神经打击、暗里藏刀和邪恶计谋天赋
偷袭、锁喉、凿击雕文
应对思路:
多次尝试之后发现通过拖延的方式利用晕锁来打伤害,
在窒息30秒CD的情况下容错率过低。
目前唯一胜出的机会就是点掉非致命毒药通过高频率的
爆发伤害来压制符能转换的缓慢回复。

开启暗遁锁喉起手以避免吃到地鬼的晕,
锁喉期间打出一伏击一割裂死亡标记剔骨的伤害,
接上凿击开启闪避等满能量,影舞三偷袭(对抗法系职业的基本起手方式)。
DK方面一定会交出冰韧、徽章或邪恶之地,
第一时间拆卸并开启佯攻来规避伤害,
利用影舞的剩余时间尽量找背打空能量并挂满割裂
在闪避时间结束时扔出致盲斗篷消失,用锁喉暗刃偷袭肾的方式要出第二个反控技能,
之后通过伺机拆卸和闪避/佯攻来撑过第二个影舞之前的递减期。

天鬼的伤害可以通过烟雾弹和脚踢减免,徽章留给没有佯攻/神经打击覆盖的窒息。
整场战斗都将天枰倾向于DK,三次起手机会面对三个反控技能。
与每一次细节的处理相比,剔骨的暴击与否才是决定胜利的关键。
希望有优秀的玩家可以提供更有效的思路。


野德

胜负情况:6:4 盗贼优势
(虽然当前版本游走在几个服务器之间都很难在艾尔文森林找到五星以上的野德玩家,
但从强大的爆发伤害和机动性来看在真正的高端决斗中盗贼未必会占据多少优势,
6:4的数据并不客观)
天赋及雕文:
备战就绪、飘忽不定、暗影步、死亡标记天赋
偷袭、凿击、佯攻雕文
应对思路:
自5.2更新以来就再也没遇见过搞鬼小筑和自由之风之类的优秀野德玩家
尽管客观的经验和数据捕捉不足,
但在对战四星玩家时仍然获得了一些可供参考的决斗思路。
依然使用锁喉一伏击一割裂死亡标记剔骨的方式起手,
(暂不考虑被先手和先手到豹形态的情况)
在诡诈效果结束之后凿击,影舞偷袭利用晕锁打第一波伤害,
在野德脱控后开启闪避和备战面对蛮力猛击,
在自然之握生效/野性冲锋/战争践踏/影遁时尽量实现与凿击的相杀。
并利用佯攻来拖延递减,等待第二波消失暗刃偷袭肾带走,
徽章留给第一次昏迷,把致盲和拆卸留给化身,暗影步留给野性位移,
与5.1相比,一个不激活潜行的野心位移对盗贼的威胁程度大大降低。


武僧:

胜负情况:2:8 武僧优势
天赋及雕文:
备战就绪、飘忽不定、暗影步和邪恶计谋天赋
偷袭、凿击和斗篷雕文
应对思路:
与DK相比武僧虽然少了一个反控技能,
但却拥有较强的拆爆发集火能力,并且同样是利用短CD晕锁来击杀对手。
盗贼方面大致的思路是利用三套以上的晕锁控制来赢得战斗。
预谋切割,用偷袭锁喉伏击肾的方式打出第一套晕锁,
肾击之后打出标记剔骨,在昏迷的剩余时间里泄空能量,凿击,割裂不破凿,致盲。
由于人类盗贼起手双被动饰品的触发武僧在不交逍遥酒或徽章的情况下
很难在接下来的战斗中让血量保持优势。
脱战之后盗贼可以使用递减偷袭伏击剔骨的方式结束战斗。

大部分武僧会选择交出逍遥酒/徽章来化解盗贼的第一波伤害,
并用分筋错骨的时间回血,通过扫堂腿+怒雷破来打出自己的第一波晕锁。
盗贼方面请在武僧脱控时首先打开闪避和备战,徽章留给第一个扫堂腿,
之后开启斗篷/烟雾弹/佯攻来应对怒雷破。
打出的第一个五星上恢复,在昏迷递减结束前挂满割裂和切割,
凿击,利用影舞偷袭肾来打第二波伤害,
如果手上还有致盲,留在昏迷结束之后。

武僧会交出徽章/逍遥酒和第二个怒雷破,
盗贼方面利用消失/伺机闪避/佯攻来拖到递减结束,
用消失暗刃偷袭肾来打第三波伤害。

尽管在零容错的基础上把每一个细节都处理到完美也很难赢得战斗,
武僧第二个扫堂腿的命中将会让战斗提前结束,
或许用欺凌天赋会有更好的效果,但还有待思考和尝试。



毁灭术
 
胜负情况:6:4
(使用恶魔传送门的术士自动提升一个难度/起手炸弹带的术士再提升一个难度)盗贼优势
天赋及雕文:
神经打击、暗影步、装死和邪恶计谋天赋
偷袭、锁喉、凿击雕文
应对思路:
5.4术士回血能力的nerf让他不再是盗贼最难以逾越的洪河,
多次尝试之后发现在爆发伤害的同时多用晕锁沉默的控制尽量做到攻守兼备才是取胜的关键。
起手和对抗暗牧的思路相同,锁喉伏击割裂死亡标记剔骨接凿击,开启影舞偷袭剔骨,
在影舞期间尽量久的多做递减连续控制以拖延第一个恐惧的时间,
由于双饰品的起手触发,这一波伤害在没有受到拆卸/魅惑干扰的情况下SS
只有开启牺牲才能保证存活。
遇见带蓝胖纸的术士请在诡诈结束时打开闪避,
如果带的是女人,尽量能做到在第一个魅惑读条快结束时鼠标指向影步脚踢,
很大几率可以骗到一次恐惧的递减。
(由于女人第一次出现位置的不确定性,最好能在诡诈效果结束时扔出烟雾弹再凿击SS)
 
无论术士是否选择硬吃第一波伤害,都要在对方脱离控制的一刻打开斗篷,继续压血线,
(如果被SS无拘意志群恐到请徽章影步继续打递减偷袭)
斗篷结束之后消失等五秒的沉默递减时间,锁喉暗刃偷袭肾来打第二波伤害,
在昏迷时间结束时扔出致盲
(SS会选择用徽章/无拘意志化解这波伤害,因为有神经打击的存在,
可以允许我们在暗刃时间结束后再致盲)
如果SS还没有吃掉BB,可以通过凿击女人/蓝胖子疾跑来脱战。
 
晕锁的递减时间结束时用锁喉伏击凿击肾来打第三波伤害,
如果仍然无法完成击杀就在昏迷结束时伺机消失,
10秒之后以第一次起手的方式用影舞/斗篷来打第四波伤害结束战斗。
 
我们的徽章留给第一个无法避免的群恐或一个难以打断的魅惑,
(递减魅惑可以尝试用致盲相杀)
烟雾弹留给传送法阵,起手被锁喉就使用恶魔传送门的话我们可以火箭靴影步追上去凿击。
和面对法师一样,决定战局的关键在于我们是否能用足够久的连续控制来拖延第一个恐惧的时间。
惩戒骑
 
胜负情况:6:4 盗贼优势
天赋及雕文:神经打击、飘忽不定、暗里藏刀、邪恶计谋天赋
偷袭、锁喉和凿击雕文
应对思路:
由于制裁之拳的存在,
将战斗时间拖延至一分钟以上的话将使盗贼面临巨大威胁,
所以暂时选择使用三次晕锁来应对骑士的两次反控制。
点出邪恶计谋是为了可以通过起手的凿击和致盲以及被动饰品的触发在保留影舞和
暗刃的情况下要出骑士的自律技能或徽章。
 
与起手对抗战士的思路相同,使用锁喉偷袭伏击的方式起手,
在肾击之后通过死亡标记剔骨来达到伤害最大化,肾击之后打出一到两个背刺,
在昏迷时间结束时凿击,割裂不破,致盲。
如果骑士不交出任何技能,则可以用递减锁喉伏击剔骨的方式结束战斗。
 
由于诡诈天赋的存在,
一般骑士会通过徽章+盲目之光/物保来化解来自盗贼的第一波伤害,
盗贼方只需要使用佯攻/烟雾弹/闪避/拆卸的方法尝试脱战或拖延递减,
并在昏迷递减结束之后用影刃晕锁来打出骑士的自律技能/徽章。
 
之后通过斗篷消失来拖延到递减结束,
用锁喉伏击割裂凿击+影舞偷袭的方式带走骑士。
(光环掌握需要GGCD,可以预留出凿击来应对)
如果第二波伤害骑士交掉徽章后的血线较低,
可以尝试影舞递减锁喉/偷袭的方式来提前结束战斗。
当前版本惩戒骑的爆发伤害仍然不可小觑,
一个带有复仇之怒/神圣复仇者的制裁带给盗贼的压力
不亚于一个开了天神鲁莽的震荡波,
但同时脆皮的弱点也很明显,
拥有先手的盗贼每一次起手都要保证换出骑士的一套反控技能。
 
恶魔术
 
胜负情况:5:5(邪神雕文1:9)
天赋及雕文:神经打击、装死、暗影步天赋
偷袭、锁喉和凿击雕文
应对思路:
为了避免起手的伤害被拆,尝试采用闷棍BB锁喉SS的方式起手,
和面对毁灭天赋时一样利用起手被动饰品的触发打出一伏击一割裂死亡标记剔骨的伤害,
在BB醒来的一刻打开闪避,用影舞来打出第一套晕锁。
在SS脱控的一刻打开斗篷挂满割裂,在斗篷结束时扔出致盲以拖延第一个群恐到来的时间。
之后通过凿击BB疾跑尝试脱战/消失,等在递减结束时使用锁喉影刃肾击来出打第二波伤害。
 
在SS可以使用邪恶仆从时开启第二个闪避,拆卸可以化解大部分恶魔卫士的伤害,
刀扇的麻痹毒药效果也可以在小鬼成群身上生效。
但即使盗贼方面把每一个细节都做到足够完美甚至形成多次技能相杀也很难在与SS的决斗中赢得胜利,
取胜的关键在于SS方是否有足够多的失误。
 
惩戒骑

胜负情况:6:4 盗贼优势
天赋及雕文:神经打击、飘忽不定、暗里藏刀、邪恶计谋天赋
偷袭、锁喉和凿击雕文
应对思路:
由于制裁之拳的存在,
将战斗时间拖延至一分钟以上的话将使盗贼面临巨大威胁,
所以暂时选择使用三次晕锁来应对骑士的两次反控制。
点出邪恶计谋是为了可以通过起手的凿击和致盲以及被动饰品的触发在保留影舞和
暗刃的情况下要出骑士的自律技能或徽章。

与起手对抗战士的思路相同,使用锁喉偷袭伏击的方式起手,
在肾击之后通过死亡标记剔骨来达到伤害最大化,肾击之后打出一到两个背刺,
在昏迷时间结束时凿击,割裂不破,致盲。
如果骑士不交出任何技能,则可以用递减锁喉伏击剔骨的方式结束战斗。

由于诡诈天赋的存在,
一般骑士会通过徽章+盲目之光/物保来化解来自盗贼的第一波伤害,
盗贼方只需要使用佯攻/烟雾弹/闪避/拆卸的方法尝试脱战或拖延递减,
并在昏迷递减结束之后用影刃晕锁来打出骑士的自律技能/徽章。

之后通过斗篷消失来拖延到递减结束,
用锁喉伏击割裂凿击+影舞偷袭的方式带走骑士。
(光环掌握需要GGCD,可以预留出凿击来应对)
如果第二波伤害骑士交掉徽章后的血线较低,
可以尝试影舞递减锁喉/偷袭的方式来提前结束战斗。
当前版本惩戒骑的爆发伤害仍然不可小觑,
一个带有复仇之怒/神圣复仇者的制裁带给盗贼的压力
不亚于一个开了天神鲁莽的震荡波,
但同时脆皮的弱点也很明显,
拥有先手的盗贼每一次起手都要保证换出骑士的一套反控技能。
 
猎人
 
胜负情况:2:8 猎人优势(只讨论盗贼先手的情况)
天赋及雕文:备战就绪、飘忽不定、暗影步和死亡标记/飞镖投掷天赋
偷袭、凿击和斗篷雕文
应对思路:
和武僧一样,拥有多种短CD瞬发控制技能和优秀爆发能力的猎人同样是盗贼难以跨越的洪河,
盗贼方面可以尝试用放血流和飞镖投掷来尽力压制猎人的血线。
在拥有先手的情况下起手闷棍猎人,
采用锁喉暗刃割裂(不破)偷袭的方式做好放血流的铺垫,
如果猎人选择生抗第一波伤害,我们可以在肾击之后打上标记剔骨,
即使有牺牲咆哮我们也可以要掉猎人60%的血量,
蛛网或仙鹤的昏睡我们可以看是否会破坏掉我们的连续控制选择是否徽章,
猎人脱离控制之后会首先选择驱散冰冻换BB回血。
对于快节奏的战斗尽量要保持自己前期血量比例上的优势,
盗贼方面请提前打开闪避和斗篷,LR会选择逃脱迅疾如风,
(险境求生我们可以用斗篷解掉)
 
在闪避效果的持续时间里用飞镖投掷来保证切割和恢复,
在晕锁递减结束时影步凿击,
影舞锁喉割裂(不破)偷袭的方式打出第二波伤害,
在猎人交掉徽章时扔出致盲,继续利用BB补上切割和恢复,
之后通过拆卸/烟雾弹/伺机闪避/斗篷来拖延到暗影步CD和递减期的结束,
用影步凿击,消失锁喉割裂不破偷袭的方式打出第三次晕锁和放血。
 
整体的战斗情况将使盗贼一直处于被动局面之中,
群兽奔腾的瞬间爆发伤害虽然可以通过备战就绪来削减,
但仍然是可以刺穿盗贼的利刃。
其实倘若真的要认真讨论猎人对抗盗贼的策略和技巧会简单实用得多,
但在与法师和猎人之间快节奏的战斗本身才是磨砺盗贼最好的方式。
 

低端勿喷。