平衡PVP与PVE之争的方法就是取消PVP装备的概念
2013-12-19 21:48:34 作者:玩家 来源: 浏览次数:0

6.0一个良心改动就是混合职业再也不用包里放着3套甚至4套装备了
根据天赋的不同,身上的装备自动转换相应的属性。
同理,一套蓝色品质的套装(我们假定它叫雄鹰系列),你既可以通过5人本或者10人本取得的副本点数获得
也可以通过战场中获得荣誉去NPC处兑换
这套装备可以在副本或者战场中自动切换,主要就是血量和伤害的比值
在副本中 低血量 高伤害;在战场中高血量,中等伤害或者低伤害(根据职业的不同)
肯定有人说:PVP和PVE的难度不同,获取副本点数或者荣誉点数的效率也不一样,你怎么保证公平?
老实说,我也没想好,但是以暴雪的经验和玩家的智慧,我觉得这不是解决不了的问题。
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好了,雄鹰系列齐了,既能打副本也能打战场,那么,我总不能穿一辈子这套装备吧?
那就是紫色品质的猛虎系列了,
在这里,对不起。猛虎系列装备只能用在竞技场或者评级战场或者的征服点数兑换
同理,也只能用20人本获得的光辉点数(我觉得这个词很贴切)兑换
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我刚到100 去战场就是被秒 不爽 不乐意去
好办,系统会根据当前战场玩家的平均装等 做出衡量 如果你是刚到100的蓝绿装
你可以选择是否获得一个BUFF:造成和受到的伤害提高X%
反正你刚到100,进去肯定要被秒,但是这样给了你还手的能力,你也能打疼高装等的玩家,但是公平起见 人家秒你也更爽快了
如果我是刚到100的治疗天赋进战场呢?
你可以选择是否获得一个BUFF:对他人的治疗效果提高X,对自己的治疗效果降低X,
另外,在战场中切换天赋,这个BUFF立即消失,不会再获得。
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野外,还没有想好,我发帖就是抛砖引玉,也不怕被喷。
喷我,说明你还在乎这个游戏,这就够了。
解决这个问题很简单:
每件装备分为3个装等:副本装等,野外装等,PVP装等,进入相应场合时自动变化为相应装等。
PVE的5H装——463/450/437
PVE的随机装——476/463/450
PVE的弹性装——489/476/463
PVE的普通装——502/489/476
PVE的英雄装——515/502/489
PVP的制造入门装——437/450/463
PVP的荣誉装——463/470/476
PVP的征服装——476/483/489
PVP的精锐征服装——489/502/502
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