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输出战士25H卡拉克西英杰简略心得
2013-12-18 16:51:26 作者:gpv2008 来源: 浏览次数:0
摘要:作为最终BOSS前的拦路虎,卡拉克西英杰这只非正统部落确实是一块难啃的硬骨头。对团队而言,这是一个对个人能力严格考验的BOSS,理解自己职业的优势和团队作用,理解BOSS技能是过BOSS的关键。
 题记:
作为最终BOSS前的拦路虎,卡拉克西英杰这只非正统部落确实是一块难啃的硬骨头。
对团队而言,这是一个对个人能力严格考验的BOSS,理解自己职业的优势和团队作用,
理解BOSS技能是过BOSS的关键。
 
关于BOSS技能和团队打法,主要参考5.4WOW25人圣骑英雄模式卡拉克西英杰详细攻略
 
 
我认为输出战士开荒英杰有必要了解一下坦克和远程的打法,
因为很多时候需要根据坦克和远程 打法决定自己应该怎么走位,应该怎么打,灵活是关键。
 
题记最后一句:这BOSS对战士真不难。。。。。。也就是音波不太好躲而已
 
开荒次数建议:580团开荒应该是80次以内差不多就能拿下, 575团开荒难度相当大。
 
心得:
BOSS顺序和大多攻略贴一样,
击杀顺序 觅血 > 切割 >至尊 > 虫群 > 毒心 > 明澈 > 操纵 >掠风 > 暴食
 
(1)觅血者+虫群卫士+切割者
起手最初的BOSS组合, 切割先落地,由术士,电萨和坦克压血线。
觅血落地,等他 朝坦克劈下第一个技能后再冲锋开始爆发。
之后坦克会将觅血拉到门口,这个时间段就是使劲输出觅血没啥说的,
 
切割存活期间 有可能被变蝎子, DBM会提示[突变], 
关于切割的突变技能:
切割存活时出现的技能,被变蝎子后, 优先找小虫子 按4吃掉,然后 321优先顺序输出。
输出时要留意虫群各种技能,什么瞄准,急速射击,这些中了就去8队吧。
前三次突变时间,都只够吃1次虫子,第四次突变时间够吃两次虫子,切记。
 
关于虫群的瞄准
虫群瞄准一个人,需要几个人去分摊伤害。
一般团都不会安排战士去分摊伤害,别人被瞄准了也别过去凑热闹。
如果战士被点了瞄准,有人分摊的情况下,开个防御姿态和剑在就能存活。
 
题外话:虫群瞄准貌似是物理伤害受护甲减免,话说有一次被点了瞄准,
队友没来几个,大眼瞪小眼后集体决定远离放生,无奈之下我开了防御姿态剑在盾墙和集结,
只听BIU的一声,被打到红血,望着那些放生我,自己却死在暴食冲锋下的基友,
潸然泪下。。。。。
 
关于切割者放出的小虫子:
小虫子本身普攻并不高,打一下也就是8000多的血,
真正造成伤害的是小虫子的读条,读条期间每秒大概16W的伤害,非常疼。
所幸的是小虫子的读条可以拳击打断,也可以瓦解打断,吃晕,也吃龙吼。
 
所以被小虫子盯住之后,第一时间是把虫子设焦点,采用焦点打断方法阻止他咬你。
战士的震荡波在英杰BOSS这里可以说是神技了。
那6秒一次的震荡波,足够让小虫子各种无力咬人,还能再关键时候晕一下觅血招出来的小软。
 
关于虫群的急速射击
虫群顺时针或者逆时针转动,向外场射出音波。音波分为三种, 慢速,急速,补刀小音波
 
慢速音波是主体,数量很多,缓慢向外场移动,音波之间距离越来越大,越靠外场越容易穿梭,
快速音波是穿插在慢速音波中间的音波,过了场地圆心边缘就会超过慢速音波,
所以安全的躲避音波,还得是眼睛好使,且距离中心远一点。
音波很疼,战士防御姿态下最多吃2个,建议实在躲不开可以硬吃一个,千万别乱动吃两个,
不然之后虫群一个补刀小音波就会杀掉你。
补刀小音波是快速音波之后,接近完了后虫群随机射出的小颗粒,打一下20W吧。
 
第一个组合,战士没有死的理由,什么开场战圆圈里被BOSS踩死,或是起手OT都是不应该的。
 
(2)切割者 +虫群卫士 + 暴食蝗
暴食参战,这是一个恶心的开始。
 
前面介绍了切割和虫群,那两个BOSS都是凭反应去应对,但是暴食的出现,
开始考研队员 提前预知走位的能力了。
 
暴食两个恶心技能

 冲锋
这是一个恶心的技能,恶心到一冲锋几乎就不能近战输出。
暴食冲锋3秒后,冲锋的地方才有伤害,有足够的时间去躲避。
有时候冲锋得硬吃,比如明澈出现后的拉线阶段,或者是操纵出现后不能大范围活动那种。
 
切割的突变4会出现在这个阶段,切记吃两个虫子。。。。。
 
甩翔
就是地上出一滩黄水,这个技能只点远程。近战需要根据黄水出现的位置,调整输出位置,
防止在躲避暴食冲锋和音波的时候被逼入绝境。
比如黄水出在身后不远,那就远离黄水到另一侧输出BOSS。
 
 
(3)至尊者+暴食蝗+虫群卫士
 
简单的组合,核心思想和普通打法没啥区别,打暴食,亚至尊接近52%, 暴食50%血以下,至尊给暴食上琥珀,
此时全技能爆发至尊,在琥珀CD之前抽死Y。
 
战士需要注意的地方:别战至尊正面,不然会死的很惨。所以,要学会提前找位置,防止冲锋+音波把自己逼到绝路。
战士对团队的贡献:暴击旗子, 碎裂投掷。
如果有多个战士,可以让其他战士先扔旗子,我们扔碎裂投掷,
等至尊进20%斩杀线,再扔掉自己的旗子。
 
(4)暴食蝗+虫群卫士+明澈者
超级恶心的组合,并不是因为技能难躲,而是明澈这货一出来配合暴食和虫群,近战输出能力受到极大的影响。
连线要适当远离,冲锋要适当远离,音波要适当远离, 你妹儿的!!!!!!!!!!!!
 
所以,第四组完全考验近战的输出能力,怎么既能保命又能输出是战士必须要思考的的事情。
这一波练熟了,下一波打毒心就有优势。
 
说说明澈的技能
主要还是连线,连线之前,会给你一个DEBUFF,看上面的图形和颜色就知道自己要被连几根线。。。。。
火线连多了非常疼,所以被连线后宁可开防御姿态,也别狂暴姿态骗怒。
 
连线的机制是连线初期,要冷静看好自己和谁连的,距离越远,伤害越少。
但对于近战来说,距离远离就输出不到了,所以优先看又没有近战和自己连的(貌似近战不合近战连。。。)
如果都和远程连的,那就找一个没有队友线的位置,站定撸BOSS。
 
切记:被连线后,3秒内一定要找好位置,站住就别动。 那些个连线了还跑来跑去的,肯定会被骂死的。
 
 
(5)暴食蝗+毒心者+明澈者
这是一个决定能不能过BOSS的组合。
毒心伤害非常高,技能也极其恶心,打之前所有人都应该看好毒心攻略。
 
毒心的三种技能
 
紫色催化:自己脚下有火没事,不能踩别人火。 中了之后不停向前走,于是就去外圈自己绕圈玩吧。这个太简单了
橙色催化:灭团技能之一。 被点名的催化之后,会向外扩散黄圈,伤害极高。自己看不见自己的圈,但是你应该知道你放圈了。
催化之前就是往外跑,跑的同时尽量和其他人保持8码的范围。
黄圈主要考验人的位置感,和所有人保持8码距离才行。黄圈扩散比较慢,提前看好突破口别被逼上绝路。
 
绿色催化: 关于绿色催化,我看过一些攻略说不要去踩绿圈,那是不对的。
绿色催化的机制是这样的,出现绿圈,你要上去踩,每秒会上一次DEBUFF
DEBUFF能叠层,层数越高伤害越高。 绿圈给人叠几次BUFF,就会消失了。,
所以正确的打法是吃一次绿圈,离开绿圈并且躲避绿圈,等DEBUFF 没了,再找个绿圈踩一下再出来,躲绿圈。
 
毒心阶段最好全团嗑药,争取毒心只催化一次就把他放倒,催化两次就是悲剧。
 
*上面说的是毒心无脑打法,无论自己是不是被催化都那么做,肯定不会错。
不过如果了解了三色原理,明白机制,可以一定程度提升DPS,不用跑那么远。
 
首先,自己身上有几种颜色 红黄蓝。
红黄 叠加是橙色
红蓝 叠加是紫色
黄蓝 叠加是绿色
 
 
(6)暴食蝗+操纵者+明澈者
 
这个时候外场会出小虫子,没事别去外场溜达。
有人被点了虫子之后,让远程和坦克去救,近战专心输出明澈。
 
这个阶段容易疏忽的是操纵的音波,
所以输出时看着点操纵的脸,如果面对你这个方向发音波,要躲开,不然一下50W伤害很疼。
 
如果连线站定阶段被面对发了音波,那就开个剑在顶一下吧,尽量别乱动。
 
(7)操纵者+掠风者+暴食蝗
有人说毒心明澈死了,这BOSS基本过了,实际不是。。。。。。
事实证明,把操纵弄死才是关键。。。。。
 
掠风的加入,除了旋风以外对近战没其他影响。
但就是这一个旋风,配合操纵场外的一堆虫子才容易导致灭团。
这个阶段近战的职责就是打操纵,其他东西啥都别想。
 
(8)掠风者+暴食
送的。。。不多说
 
值得一提的是,掠风死从天降不点近战只点远程,
远程不要等到死从天降出来后再跑,不然肯定反应不过来(那些个硬吃死从天降的术士,肿么办?)
看掠风飞起来,直接跑,就能躲开死从天降。
 
(9)暴食
送的,唯一需要注意的是,最后一个BOSS有可能狂暴,
狂暴后的暴食冲锋如超级赛亚人一般健步如飞,但还是冲锋3秒后才有伤害。。。。
 
暴食狂暴阶段可以用 春哥T的无敌嘲讽 抗很长时间,
时间结束后,战士剑在人在可以抗8秒,足够将暴食撸死


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