本文不是什么攻略 只是一个二货战士对战士的热爱 而追求各方面发展的测试
纠结于战士当前版本强势天赋的战士们请绕行 倔强对战士弱势天赋的爱
首先对于之前讨论武器战精通流可行性
有理论和实际测试 此次的不完整测试是结合与两者之间
基于喜欢武器战的战士兄弟们而进行的基本探讨
以后会把这个帖子完善
满精通流的机制和理想理论
当精通堆积到100%(算上精通BUFF和食物)
每一次攻击都会触发 反手一击
在所有的技能CD中插入断筋(不与输出循环共CD)
从而达到1个技能两个反手的伤害 加大巨人的覆盖率
在理想状态中这个伤害和覆盖率都会达到一个变态程度
可实际实验却是事与愿违
一般在560+的装备基础上 和拥有精通SP(如尾巴)所有宝石转精通
加上BUFF和烹饪可达到满精通状态
如
100%精通测试
可这时的暴击会低到20左右 如果不要暴击BUFF
560装备基础为例 同等BUFF 精通 和 冰沙 常规循环无爆发技能 无橙色披风
基础武器5秒循环伤害 1亿木桩测试 20W秒伤
精通武器5秒循环伤害 1亿木桩测试 19W秒伤(技能中绑定断筋有雕文)而且中断怒用剑刃渡过
但之后我又把 宝石和属性重铸 成暴击精通向 依然精通BUFF
基础5秒循环 致死 压制 巨人技能绑定断筋 1亿木桩测试 22W秒伤 断怒次数和满精通次数基本相同
每种测试都10次一亿木桩取平均值 秒伤
理想状态的反手覆盖 手动断筋会不损失反手次数 绑定输出宏会卡CD但是为了输出简单
上述的测试 得出结论
在精通不重铸在70%(拥有精通BUFF和食物)以上时 用绑定断筋(带雕文) 能有效的提高伤害
在暴击过低时满精通的伤害 未能达到理想状态 但具体要打到一个什么理想值要在以后提升中论证
本文写给那些热爱战士和钟情于战士各种发面的发展的人
只是因为强势期而拾起的人请珍惜你手中的战士 这个让人执着的职业