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WOW6.0要塞系统,不只是农场升级版值得期待
2013-12-05 21:39:00 作者:阿斯卡斑 来源:网易游戏频道 浏览次数:0
摘要:关于要塞系统,暴雪可做的明显还会有很多,也许要塞系统会成为一剂强心剂来带动魔兽世界。同时,暴雪为要塞系统可做的还很多,非常期待6.0版本中真正的要塞系统。
 WOW6.0要塞系统,不只是农场升级版值得期待

在《魔兽世界》全新6.0资料片《德拉诺之王》中,玩家的要塞建设将对整个游戏世界造成永久的影响:在要塞中,你可以管理并建造各种建筑,招募工人等等。要塞的布局、外观和所提供的效果都可由你自己定制。“要塞”功能史无前例地为玩家提供了一个真正属于你自己的更大的空间,并且也带来了更多需要玩家自己做决定的内容,比如大量细节管理的内容。

玩家的要塞将和整体世界完美地衔接在一起,根本无需传送门之类的功能 – 当玩家驰骋在德拉诺的战场上时,将可以看见自己雄伟的要塞傲立在远方!

关于要塞系统你可能需要知道的有:

  • 建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
  • 城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。
  • 所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。
  • 宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
  • 大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
  • 建筑一开始都是小建筑,可以升级。
  • 一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。
  • 专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
  • 一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
  • 管理追随者是要塞的重要组成部分。
  • 填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。
  • 追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
  • 你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
  • 当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。

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要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。

笔者做了简单的归纳和总结:

  • 应该是与四风谷的日歌农场相似,有镜像系统覆盖区域,每个玩家进入后只能看到自己的要塞。
  • 主要设施建筑和装饰物靠解锁,比如铁匠铺、马厩之类。
  • 至于互动性,可能会有。比如要塞主人可以通过组队方式将友方玩家带入自己的要塞等等。

一句话总结就是你要建造属于自己的领地,招募自己的仆从,然后在你下线的时候为你收集一些资源(矿石啦,草药啦),在无聊的时候把魔兽世界当单机来玩,建造自己的家园。

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另外,要塞中的一些建筑也不是完全没用当摆设的,比如要塞中的宠物栏也许可以让两只相同种类的宠物进行交配,成功后可能获得史诗品质的小宝宝哦


当你驻扎要塞之后,系统将会为玩家提供一些建造其他建筑的土地(图中的圆点)。这些土地分为大中小三种,分别对应大型、中型和小型建筑,当现阶段的所有空间都摆放上建筑之后,玩家就将开启新的土地,共分为三个阶段。当然建筑也不能随便就建,最多不能超过25个
 

猜想:

WOW6.0要塞系统,不只是农场升级版值得期待

关于要塞系统,暴雪可做的明显还会有很多,也许要塞系统会成为一剂强心剂来带动魔兽世界。以下内容为玩家猜想:

要塞不能只自己玩,也许还可以互相PK?在占领对方要塞的时候,公会参加进攻的成员会随机得到相应的战利品,或者就在对方要塞里随机拾取战利品,这样才能解决土地欠缺和玩家参与积极性的问题,在这个系统中其实不需要NPC 公会成员被分派属于自己专业的公会任务,完成后即能给公会添砖加瓦,有能提高自己的专业技能。反正我很期待公会要塞保卫战或者攻城战的到来,这才像真正战争!!

我觉得这个要塞系统可以做更好的改进,不要一个人一块地方,最好是一个公会一块地方,大的公会会有更大的地方来修建要塞,要塞可以做很多战争准备,可以发现对敌对阵营的军事措施,比如进攻某LM或BL公会要塞,这个可以是系统随机挑选的公会任务。

你对要塞系统又有什么样的期待呢?



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