最近愈来愈火的疾风流,兴起之下我也去常识了一下这个流派。
结果当看到 日桩打出28W的伤害时,我喜出望外。但万万没有想到,我身后还有一根桩子,那种站有3根桩子体位的打法就更不用说了。
撇开那些模拟和数据,我恨死他们了,真的。因为……
我在游戏上耗资3200G用于6次重铸,附魔,宝石。一共测试了5次,每次3组,
正式测试前练习无数小时,整个测试用了一周,累计消耗2300分钟点卡。
没有功劳也有苦劳,没有苦劳也有疲劳。
而结果是我不适合 疾风流。所以我恨死科技模拟党了。
不过我还是很尊重,能想出新思路新打法的人的,所以疾风流也可能只是我个人感觉不太好。不喜欢这种手感。
那么你们会尊重我的思路和想法么?
p.s.5组测试,分别是
一、传统8000急速白虎非疾风流,作对比参数
二、极限1W5急速 疾风-在-防溢出 时 使用(宝石偏黄,你懂得)
三、极限1W5急速 疾风-做-主输出 时 使用
四、1W3急速 (宝石偏红,你还是懂得)
五、脑残,主精通(找喷流)
六、隐藏版测试,结合传统和疾风的思想精神,自想了一种属性分配。
数据我不想发……因为有些人很喜欢看数据,所以就不告诉他,就不告诉他,就不唔告诉他
主观疾风流 和 传统流派 相比,单体输出下,基本能打到不向上下,而在群A的时候,疾风流具有明显的优势,这个是共识。
而我的手感给我的感觉:
1、免费 幻灭 和 猛虎 是需要判断释放时机的(没意见吧,什么亮了按什么的自重)
2、真气酒,是一个要判断释放时机的技能(没意见吧)
3、耗能酒,是一个要判断释放时机的技能(共识了吧)
4、虎眼酒,也是要判断时机的,但是还好,相比之前3个技能不伤脑
5、怒雷——怒雷不是你想打,想打就能打,卡CD难度不低,在疾风流里嵌入循环难度不低。
那么,武僧已经有那么多需要判断时机的技能在了,疾风作为更需要判断的技能(覆盖流还好,但是断档的手感,唉) 还要加入循环。
我非常担忧,人类大脑的反映速度可能根不上模拟器。更何况日桩不是魔兽的终点,实战中还要考虑跑位和各种近战职责。
你可以说自己具有非人的反映速度,但在面对那么多费脑的技能(相比其他职业)我想你也不会否认这种循环相比其他循环打打的增加了自己的失误率。
我们打一个比较容易想象的比方吧:
冰DK 的操作难度 就好比 一个天平,两边加砝码,寻求平衡
传统踏风,就好比,拿一根针做支点,放上一个三角板,在三个角加砝码,寻求平衡点
疾风流派,就好比,是在一根针上放一个多边形,在每个角放砝码,来追求平衡。
疾风——上手不难,但是要发挥DPS最大化,略难。
因为手法的多样,不同的疾风也有不同的感觉。
有的说:挺好,就是累了点
有的说:不错,很轻松。
不过我看了下他们的DPS其实跟传统差别真的不大。
说差别大的人,我只能找喷的说一句,是你们把传统踏风打的太低了。
客观的来说下疾风(这里我不发表意见,完全中立,你自己判断这些话)
首先,我们要确定几个共识。
第一。我们是为了追求DPS在讨论。
第二。减少能量溢出,可以提高DPS,但不代表你消了溢出就能把DPS提高到最大。(如果是为了减少溢出而去练疾风流,那或许会是这个门派里手指最累最惨的,测试感受)
其次是疾风的几个弊病。你猛堆急速,会造成精通的短缺,
尽管根据数据党和科技党,精通的优先级别是最低的,但你精通的短缺会导致虎眼酒的覆盖减少。
真气酒,虽然缓解了这种情况,但真气酒也会受到 精通 的影响有额外的虎眼酒层数。所以收益的递减是成比例下降的。
而 疾风 这个技能,在对单体目标输出的过程中,消耗能量,不增加任何真气,也就没有真气的消耗,再次加重了虎眼覆盖少的缺点。
疾风覆盖流可以说是把这种缺点发挥到了极致,而用疾风大部分时候的裸伤和急速带来的各项收益在抓分,先不说抓分的结果的如何,这种靠天赋技能不靠专精技能的样子_(:3'∠)_
(暂不提疾风伤害有多高,以上说法这点您承认么?)
于是,我做了非常2B的测试,主精通测试。
1、精通数字对比例的提高效果让人发指。
2、精通在团队BUFF+3000精通的作用下很容易上万,3000+3000 和 7000+3000 手感上可以说是质的飞跃,前者一定程度还需要看脸,后者基本能作为覆盖 怒雷 的周期循环了。
3、如果说 真气酒 对疾风的作用是,亡羊补牢。那么 真气酒 对 7000+精通的武僧来说就是 如虎添翼。你会发现,嗜血/英勇起手的BOSS 不到10秒,你的虎眼酒已经亮了。
而在我2B的1W2精通测试中,虎眼酒是覆盖了几乎整场战斗。
测试的目标并不是很浪费的,精通肯定不是第一属性,但是这引发了我一个思考。
如果,我是说如果,我的虎眼酒能覆盖整场战斗,那么作为疾风流,他DPS要碾压我的话,必须利用他急速的优势,在非虎眼覆盖期间,我每打出2下,他必须要打出3下。
那么急速8000 暴击阀值 情况下堆 精通可行么?
答案是:不可行。(已经自我否定了,勿喷)
急速对武僧的收益实在太明显了,很多大神的参考数据已经证实了这点。
而疾风之所以可以在虎眼贫乏的状态下打出跟传统大相径庭甚至还有过之而无不及的态势也是急速第一属性的铁证。
杂日桩测试即将结束的时候,我对测试结果并不满意,总感觉还还能更高的时候。
冥冥之中,我有了一个新的想法……我就是那个喜欢试吃百草的人——李时珍
思想基础:
亚洲网游:玩家追求的是极端。
欧美网游(好吧,至少暴雪)他们追求的是平衡。
那我们能不能追求武僧的三属性平衡呢?(是平衡,不是平均,这里给语文老师死早的喷喷特地备注一句)
我们能否追求三属性的收益最大化,而根据这种完美平衡设计自己的输出循环呢?
“每个属性都有其存在的意义,或许侧重各有不同……”我仿佛耳边听到了 螃蟹 在昏暗的灯光下敲击键盘声音。
眼前浮现出,设计师设计武僧这个职业时翻阅大量的亚洲元素和武打的素材的场景。(作为设计同行灵魂护体)
我叫王大锤万万没有想到,疾风流真的不适合我。
在迷茫中我想起了 某帖 某喷的话:升腾那15%有毛用。你真的能把那15%的能力变成DPS吗?
对啊,一切会带来平稳输出的属性都会面对一个弊端,那就是实战的跑位,而爆发性强的天赋弥补了这个缺点,属性不也一样么。
你有那么多急速,提高了攻速,又提高了能力恢复,在摸不到的BOSS的时候,也是赤裸裸的浪费。
那如果我更擅长周期爆发的话,说不定能和你达成平手呢?
在疑虑中我想起了 某贴 某人的话:疾风的初始想法,源于降低高急速下的能量溢出……
对啊,鞋子小了,就不能穿吗?要么换一个大的,要么把自己脚用刀削一削。
方法有很多,一定要内嵌入新的技能加入循环,吗?不是都可以么?
在困惑中我想起了 某位战士的话:魔兽技能上百,版本多变,但服务器计算引擎只有一个,触发概率,堆到34%就够啦~
对啊,魔兽改朝换代,触发概率万变不离档,18% 25% 33% 45% 55%
武僧的精通不也是提高触发概率的效果么?那如果扣准某个档次,不就是一种可控的循环吗?
(作者在这里并非是以字面意思在理解别人的话,而是举一反三,抒发了内心大彻大悟万物相生相惜的思想感情)阅读分析 本题15分
测试最终,我测试了这样一组属性。
我把精通视为有阀值的一种属性。这个阀值并不存在于任何模拟器上,他在于我的心里(犯 贱 状)
说的严肃一点,为了让虎眼酒能赶上每次 怒雷 周期,而提高精通,到某个触发概率档次最前端
我在没有团队BUFF下,精通提到46%以上,这样有团BUFF情况下正好56%。
暴击死的56%没的说,然后堆急速堆铁到了1W+(阀值这个东西和触发概率不一样,触发概率宁可堆过也不要少一点,阀值这个东西大多是抛物线收益递减,宁可少一点也别堆过)
这样宝石的属性可以依然放在敏捷上,而不用为了急速,牺牲1000+的敏捷。
天赋依然真气酒+白虎,而循环上跟传统一样,只要记住,让虎眼等怒雷,而不是怒雷等虎眼,幻灭DOT尽量不重复就好了。
这样虎眼更可控。只要第一个怒雷不用虎眼,之后基本18秒CD都能跟上第二个虎眼。(让技能节奏、能量循环,真气酒,虎眼酒、怒雷和天命带来的紧凑都得到了效果最大化,真正相辅相成)
在木桩BOSS战中,拥有比传统流派更出色的平稳输出,在跑位战中拥有比疾风更可观的爆发。
这种配点的好处和缺点都是太依赖团队BUFF。我桩子和实战木桩BOSS的实际DPS相差总在6W5-7W。
目前实战25人黑索,不上传送的人中,高于同装等第二名6%-8%的DPS
带AOE输出的BOSS,同装等妥妥DPS第一(P.S.分身用的好,WS真要A的高,还是看虎眼覆盖)
木桩类型BOSS,同装等有浮动,但基本也是前三。老5上塔组,依然全团前三,你懂得。